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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Super Mario Bros]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Super Mario Bros]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy’ mejora algo la anterior película pero sigue siendo un desalmado producto corporativo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/super-mario-galaxy-mejora-anterior-pelicula-sigue-desalmado-producto-corporativo_129_13116235.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1c08ba21-d987-4b05-b393-bf2d888c8a28_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Super Mario Galaxy’ mejora algo la anterior película pero sigue siendo un desalmado producto corporativo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La secuela de ‘Super Mario Bros.’ afina un poco la fórmula en pos de ser aún más previsible para homenajear dos videojuegos especialmente icónicos del plomero de Nintendo.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos <em>Super Mario Galaxy</em> y <em>Super Mario Galaxy 2</em> son sendas obras maestras del medio. A decir verdad lo son dentro de una franquicia a la que le sobran las obras maestras, pero igualmente hay que rendirse a su apabullante dise&ntilde;o de niveles, a sus virtuosas mec&aacute;nicas y a las variaciones milim&eacute;tricas que mueven a pensar que ambos est&aacute;n compuestos de m&uacute;ltiples videojuegos (y todos buen&iacute;simos). El d&iacute;ptico <em>Galaxy</em> arrastra por lo dem&aacute;s otra particularidad, y es su poderosa resonancia hist&oacute;rica: fueron publicados entre 2007 y 2010, inseparables de un contexto amedrentador. Una crisis econ&oacute;mica mundial. Una crisis que Nintendo se las apa&ntilde;&oacute; para esquivar.
    </p><p class="article-text">
        Las ganancias responsables de este logro, en rigor, le pertenecen m&aacute;s al exitoso lanzamiento de la Wii &mdash;y a las experiencias directamente derivadas en forma de <em>Wii Sports </em>o <em>Wii Fit</em>&mdash; que al plomero, pero como en esta etapa pocas obras rivalizaron con la excelencia de los <em>Galaxy</em> el titular sigue siendo tentador: <em>Super Mario Galaxy</em> simboliz&oacute; la resistencia del videojuego (como medio e industria) a las fuerzas de declive neoliberal que espolearon la Gran Recesi&oacute;n. De ah&iacute; que fuera inevitable sentir cierto resquemor cuando, tiempo despu&eacute;s, se cumpl&iacute;an 40 a&ntilde;os del nacimiento de Super Mario durante un Nintendo Direct, y a la compa&ntilde;&iacute;a nipona no se le ocurr&iacute;a otra cosa para celebrarlo que anunciar un <em>remaster</em> de los dos <em>Super Mario Galaxy</em> para Switch y Switch 2.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se anunciaba una pel&iacute;cula basada en los susodichos <em>Galaxy</em>. El <em>remaster</em>, de hecho, obedec&iacute;a a su existencia. Y resultaba descorazonador. En lugar de anunciar un nuevo Mario, uno que intentara ser tan revolucionario como los <em>Galaxy</em>, Nintendo se complac&iacute;a en abrillantar su trato con Illumination, confirmando la obligada secuela de <em>Super Mario Bros. La pel&iacute;cula</em>. <strong>Este es, entonces, el objetivo de </strong><em><strong>Super Mario Galaxy: La pel&iacute;cula, </strong></em><strong>adaptar dos catedrales absolutas del videojuego, y tratar de responder nuevamente a la temible pregunta: &iquest;c&oacute;mo hacer algo as&iacute; sin hacer el rid&iacute;culo?</strong> &iquest;Sin demostrar, a cada minuto de metraje, que es una misi&oacute;n abocada al fracaso?
    </p><h2 class="article-text"><strong>Illumination y Nintendo, condenadas a entenderse</strong></h2><p class="article-text">
        Dif&iacute;cilmente podr&iacute;amos argumentar, por otro lado, que la anterior pel&iacute;cula de <em>Super Mario</em> fuera eso, un fracaso. Sobre todo si lo compar&aacute;bamos con lo que hab&iacute;a sucedido en los a&ntilde;os 90, con aquella delirante pel&iacute;cula en acci&oacute;n real que, al tiempo de inaugurar la tradici&oacute;n de adaptaciones cinematogr&aacute;ficas de videojuegos, tambi&eacute;n las condenaba a aplazar por unas cuantas d&eacute;cadas el punto en que estas pudieran cuajar y gustar al p&uacute;blico. Es lo que hizo <em>Super Mario Bros. La pel&iacute;cula</em>. Gan&oacute; 1.360 millones de d&oacute;lares. En 2023, solo <em>Barbie</em> pudo superar su recaudaci&oacute;n.
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            </figure><p class="article-text">
        Ante la euforia de todas esas masas que gozaron con <em>Super Mario Bros.</em>, hablar de fracaso se antoja&nbsp;una tonter&iacute;a. Sin embargo, y puesto que en buena medida <em>Super Mario Galaxy</em> calca su plantilla a la hora de acercarse a estos videojuegos de plataformas, m&iacute;nimo habr&iacute;a que estudiar c&oacute;mo es esa plantilla. Y en ese sentido podr&iacute;amos proponer que la clave del triunfo estuvo en asociarse con Illumination. Illumination y Nintendo sin duda se entienden. &iquest;Incluso se parecen un poco?
    </p><p class="article-text">
        En sus respectivos campos de cine animado y videojuegos &mdash;y frente a las desiguales aspiraciones de la amplia competencia&mdash;, Illumination y Nintendo se contentan en l&iacute;neas generales con tener al p&uacute;blico infantil como destinatario. Con dise&ntilde;ar juguetes, juguetes con la capacidad de dejar hipnotizados a los peques gracias a est&iacute;mulos poderosos y chillones. Illumination hace pel&iacute;culas baratas, de animaci&oacute;n no demasiado pulida (de hecho la subcontrata a una empresa de Francia), que fundamentan su impacto en el colorido y el humor tan bobalic&oacute;n como, sobre todo, veloz.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La velocidad resulta determinante si nos acercamos a Super Mario: su impacto se fundamenta en que todo vaya rapid&iacute;simo. En el movimiento constante, en resumen, que fue lo que m&aacute;s quiso respetar el primer film animado de <em>Super Mario</em>. El argumento era tan idiota como el que nos hab&iacute;amos ido encontrando en los juegos, una mera excusa para empezar a moverse. Solo cuando esta s&iacute;ntesis era traicionada atisb&aacute;bamos ciertas grietas. Grietas atribuibles a la propia Illumination como hogar de Gru y los Minions (la m&uacute;sica licenciada para gustar a los padres, por ejemplo), pero tambi&eacute;n a nociones m&aacute;s amplias que nos hablaban de un momento industrial concreto.
    </p><p class="article-text">
        Este momento industrial es muy distinto al de hace 15 a&ntilde;os. Sin necesidad de entrar en si las cosas van algo mejor para el videojuego &mdash;lo cierto es que no, y los m&uacute;ltiples despidos y estudios cerrados son solo una muestra&mdash;, desde luego nos topamos con un entramado corporativo tan dado a la expansi&oacute;n como a la estandarizaci&oacute;n. Esto es, que cada vez puede haber m&aacute;s empresas distintas trabajando, pero con una coordinaci&oacute;n perfecta que ahogue las fricciones capaces de volver a impulsar, por ejemplo, algo como la pel&iacute;cula de <em>Super Mario</em> de los 90. Este entramado facilita cosas estilo las series de <em>The Last of Us </em>y <em>Fallout</em>, o las pel&iacute;culas de <em>Uncharted</em> y <em>Super Mario</em>.&nbsp;
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                Imagen promocional de &#039;Super Mario Galaxy&#039;                            </span>
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        Es decir, productos homog&eacute;neos. Ninguno est&aacute; lo que se dice bien, pero ninguno est&aacute; demasiado mal. Se impone una est&eacute;tica aglutinante, reconocible de cabo a rabo &mdash;basta verse seguidos los tr&aacute;ilers de las &uacute;ltimas versiones de <em>Vaiana</em> y <em>Harry Potter</em> para hacerse la idea m&aacute;s ajustada y apocal&iacute;ptica del asunto&mdash;, que favorece la transformaci&oacute;n de los productos en anuncios simult&aacute;neos de otros productos. Escaparates que explicar&iacute;an, tanto en <em>Super Mario Bros.</em> como en <em>Super Mario Galaxy</em>, la d&oacute;cil afloraci&oacute;n de cameos y gui&ntilde;os a varios rincones de la franquicia.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Super IP Galaxy</strong></h2><p class="article-text">
        No es que Illumination haya incorporado esto a <em>Super Mario</em>. Hasta cierto punto, de hecho, podr&iacute;amos darle a Nintendo la responsabilidad de haber avanzado los Universos de Propiedades Intelectuales a finales de los 90, con el inicio de la saga <em>Super Smash Bros. </em>Fue Nintendo &mdash;antes que <em>Fornite</em> o <em>La gran aventura LEGO </em>&mdash; la primera que reuni&oacute; a buena parte de sus licencias para combatir, entendi&eacute;ndose a s&iacute; misma como un cat&aacute;logo de personajes e historias intercambiables. Ante la frustraci&oacute;n que entra&ntilde;a encontrarse con tantas referencias en las pel&iacute;culas de <em>Super Mario</em>, la gente de Illumination bien podr&iacute;a replicar que solo se ci&ntilde;en a las ense&ntilde;anzas de Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        Y ser&iacute;a un buen argumento. <em>Galaxy</em> a&ntilde;ade al adorable Yoshi para acompa&ntilde;ar a los personajes principales (Mario, Luigi, Peach y Toad) mientras Bowsy intenta liberar a su padre y dominar la galaxia, combinando las sinopsis de <em>Galaxy</em> y el previo <em>Super Mario Sunshine</em> (donde debut&oacute; este hijo de Bowser). Hasta ah&iacute; todo bien. El caso es que la secuela tambi&eacute;n a&ntilde;ade escenarios y motivos de otro prestigioso t&iacute;tulo de la saga como es <em>Super Mario Odyssey </em>&mdash;acaso avanzando que la tercera entrega, seguramente ya en preproducci&oacute;n, se titule justo as&iacute;&mdash;, y a personajes como Fox McCloud en calidad de Han Solo: el protagonista de una saga de los 90, <em>Star Fox</em>, que los chicos de hoy d&iacute;a dif&iacute;cilmente reconocer&aacute;n a menos que se lo hayan pedido en el <em>Smash Bros</em>.
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                Bowsy, hijo de Bowser, es el nuevo villano de la película                            </span>
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        As&iacute; con todo. <em>Super Mario Galaxy</em> es otra pel&iacute;cula-escaparate, donde a cada rinc&oacute;n hay una referencia a un juego previo con el que seguramente disfrutaste mucho m&aacute;s que viendo este artefacto, pero con el que de todas formas es grato reencontrarse. La prioridad es ampliar el escaparate todo lo posible y eso va en detrimento de cualquier narraci&oacute;n m&iacute;nimamente funcional, as&iacute; que a&ntilde;adiendo la comedia marca de la casa &mdash;mucho m&aacute;s sarc&aacute;stica que la vista en las consolas porque al fin y al cabo hablamos de un equipo mayoritariamente estadounidense&mdash;, ya tenemos todas las piezas para conseguir un nuevo film IP que arrase en taquilla.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Todo es de lo m&aacute;s previsible y continuista de forma que, aceptando que esto es lo que hay, quepa divisar alg&uacute;n consuelo. La irritante banda sonora <em>boomer</em> &mdash;que nos condenaba en <em>Super Mario Bros.</em> a escuchar a AC/DC o A-ha&mdash; fue completamente sustituida por los inmortales temas de Koji Kondo, debidamente editados para que suenen como Hans Zimmer, pero reteniendo parte de su belleza. Eso que nos llevamos. Y, adem&aacute;s, hay un abandono m&aacute;s contundente al movimiento por el movimiento, coreografiado en varias tomas continuas para hacer brillar lo que defini&oacute; en primer lugar a todos estos personajes. Sus saltos, sus esquivas, sus vuelos.
    </p><p class="article-text">
        Fueron los verbos que nos enamoraron durante a&ntilde;os de los videojuegos de <em>Super Mario</em>, y de lo que aqu&iacute; se trata simplemente es de verlos impresos desde una distancia nost&aacute;lgica. Puede ser agradable, por qu&eacute; no. Porque aqu&iacute; ya nadie enga&ntilde;a a nadie y de lo que se trata es de ofrecer una experiencia cuidadosamente delimitada, que no deje poso alguno ni fuerzas para ofrecer una opini&oacute;n enf&aacute;tica. Porque para qu&eacute;, qu&eacute; sentido tendr&iacute;a. Si tanto se habla hoy de &ldquo;consumir&rdquo; obras culturales ha de deberse a artefactos como el que nos ocupa, que dif&iacute;cilmente vamos a encontrar m&aacute;s pulidos y depurados en otra parte. He aqu&iacute; el grado cero, el patr&oacute;n oro, del producto de consumo.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/super-mario-galaxy-mejora-anterior-pelicula-sigue-desalmado-producto-corporativo_129_13116235.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 03:02:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy’ mejora algo la anterior película pero sigue siendo un desalmado producto corporativo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Super Mario Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La teoría más loca de los fans de Mario Bros que sobrevivió durante casi dos décadas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/tecnologia/teoria-loca-fans-mario-bros-sobrevivio-durante-decadas-luigi-is-real-pm_1_12610701.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3fffed9d-66fc-4c72-922f-5a615097ed53_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La teoría más loca de los fans de Mario Bros que sobrevivió durante casi dos décadas"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El que es uno de los juegos más vendidos de la franquicia de Nintendo, Super Mario 64, desarrolló una teoría que duró por casi más de 25 años.</p></div><p class="article-text">
        El pasado 13 de septiembre se cumplieron 40 a&ntilde;os del primer &lsquo;Super Mario Bros&rsquo;, la serie de videojuegos de plataformas que desarroll&oacute; Nintendo sobre un personaje que hab&iacute;a comenzado como un secundario de <strong>Donkey Kong</strong> y que fue obra de<strong> Shigeru Miyamoto</strong>, que hab&iacute;a comenzado en la empresa como becario.
    </p><p class="article-text">
        El famoso fontanero de <strong>Nintendo</strong> se convirti&oacute; en su gran estrella y en un icono de la cultura pop, trascendiendo generaciones, con una historia que hab&iacute;a versionado a su manera cl&aacute;sicos como &lsquo;Popeye&rsquo; o &lsquo;La Bella y la Bestia&rsquo;.
    </p><h2 class="article-text">El origen de una de las teor&iacute;as m&aacute;s disparatadas de Mario Bros</h2><p class="article-text">
        La aparici&oacute;n de m&aacute;s de 200 juegos de <strong>Mario Bros </strong>a lo largo de sus cuatro d&eacute;cadas de historia ha dado lugar a todo tipo de especulaciones, que a finales de los 90 vio nacer a una de las teor&iacute;as m&aacute;s locas en internet relativa a &uacute;nico de sus videojuegos m&aacute;s populares, <em>Super Mario 64</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Desde su lanzamiento entre 1996 y 1997 alrededor del mundo para la consola Nintendo 64 se convirti&oacute; en una de las insignias de la franquicia, todo un objeto de culto que pas&oacute; los doce millones de copias vendidas.
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Super Mario 64</strong>, Mario Bros era el gran protagonista del juego, pero una extra&ntilde;a teor&iacute;a hizo que <strong>Luigi</strong>, sin aparecer, se convirtiera en uno de los iconos, y todo por el hecho de que los aficionados aseguraron que se pod&iacute;a desbloquear a este como personaje jugable.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1642573436059885569?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Exactamente fue el descubrimiento de una frase &lsquo;L is real&rsquo; inscrita en una de las fuentes del castillo de la<strong> Princesa Peach</strong>, que algunos aseguran leer a pesar de lo borroso que aparece una frase que ser&iacute;a exactamente un &lsquo;L is real 2041&rsquo;. De esta forma, seg&uacute;n los fans de Super Mario 64 para desbloquear a <strong>Luigi</strong> como un personaje jugable hab&iacute;a que hacerse con 2401 estrellas o monedas, dependiendo de la versi&oacute;n que se tuviera.
    </p><h2 class="article-text">Dos d&eacute;cadas despu&eacute;s, la teor&iacute;a se resuelve</h2><p class="article-text">
        Esta teor&iacute;a sobre <strong>Luigi</strong> en<em> Super Mario 64 </em>con la m&iacute;tica &lsquo;L is real 2041&rsquo; sobrevivi&oacute; d&eacute;cadas hasta que se produjo la masiva filtraci&oacute;n de c&oacute;digos fuente de <strong>Nintendo</strong> en 2020 y entre estos archivos se descubri&oacute; que hab&iacute;a un archivo con la idea de un modo que permit&iacute;a dos jugadores.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, as&iacute; se descubri&oacute; que Luigi form&oacute; parte del c&oacute;digo del juego, algo que se conoci&oacute; justamente 24 a&ntilde;os y 1 mes despu&eacute;s, lo que conecta directamente con el grabado. A pesar de ello, los creadores del videojuego se&ntilde;alaron que esta era una textura com&uacute;n que se reutilizaba entre los programadores como una broma, y como una idea inicial que no se lleg&oacute; a dar y que, por tanto, no se pod&iacute;a desbloquear.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/tecnologia/teoria-loca-fans-mario-bros-sobrevivio-durante-decadas-luigi-is-real-pm_1_12610701.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Sep 2025 14:46:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La teoría más loca de los fans de Mario Bros que sobrevivió durante casi dos décadas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Super Mario Bros,Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[“Super Mario Bros” superó el millón de espectadores y se mantiene como la película más vista del país]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/super-mario-bros-pelicula-supero-millon-espectadores-mantiene-pelicula-vista-pais_1_10131281.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c8c138a5-8e23-4bb4-80df-0f5345a9ed9c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="“Super Mario Bros” superó el millón de espectadores y se mantiene como la película más vista del país"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Superó esa cifra durante la última semana, en la que el estreno “El exorcista del Papa” y la producción nacional “La extorsión” lograron el segundo y tercer lugar. La animación es también el estreno animado más taquillero en los mercados mundiales.</p><p class="subtitle">Peach de “Super Mario Bros”, las princesas toman el castillo sin aprobar el test de Bechdel</p><p class="subtitle">Crítica de cine - Super Mario Bros: La película, una colorida exhibición tan entretenida como vacía</p></div><p class="article-text">
        La cinta animada <strong>&ldquo;Super Mario Bros: La pel&iacute;cula&rdquo;</strong> super&oacute;, el viernes 14 de abril, el mill&oacute;n de espectadores en el pa&iacute;s y se convirti&oacute;, as&iacute;, en la <strong>pel&iacute;cula m&aacute;s vista en cines argentinos</strong>. Seg&uacute;n datos de Ultracine, del total de 651.575 entradas vendidas entre el jueves 13 y el domingo 16 de abril, 365.731 tickets fueron para la adaptaci&oacute;n del videojuego de Nintendo, lo que le permiti&oacute; alcanzar <strong>1.282.787 de espectadores</strong> desde su estreno el 6 de abril.
    </p><p class="article-text">
        La pel&iacute;cula ya hab&iacute;a marcado otro gran logro en los primeros d&iacute;as luego de su estreno: entre el jueves 6 y el domingo 9 de abril, vendi&oacute; 639.339 entradas en 514 pantallas del pa&iacute;s, lo que le permiti&oacute; consagrarse como el <strong>segundo mejor arranque de fin de semana de la era post-pandemia.</strong> Su pre-estreno tambi&eacute;n fue un &eacute;xito: se vendieron 90.215 tickets para las funciones del mi&eacute;rcoles 5 de abril.
    </p><p class="article-text">
        Con estas cifras, el <em>film </em>dirigido por Aaron Horvath y Michael Jelenic se volvi&oacute; la <strong>tercera pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera de Argentina en lo que va de 2023</strong>, detr&aacute;s de &ldquo;El gato con botas: el &uacute;ltimo deseo&rdquo; y &ldquo;Avatar: el camino del agua&rdquo;. A nivel internacional tambi&eacute;n est&aacute; rompiendo r&eacute;cords: se convirti&oacute; en el mejor estreno animado de la historia y ya super&oacute; los 470 millones de d&oacute;lares, seg&uacute;n cifras de Box Office Mojo. Con este &eacute;xito, est&aacute; cerca de convertirse en la pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera del a&ntilde;o.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        El estreno de terror <strong>&ldquo;El exorcista del Papa&rdquo;</strong>, protagonizado por el ganador del Oscar Russell Crowe, y la producci&oacute;n nacional <strong>&ldquo;La extorsi&oacute;n&rdquo;</strong>, con la actuaci&oacute;n de Guillermo Francella, Pablo Rago y Andrea Frigerio, fueron la segunda y tercera pel&iacute;cula m&aacute;s vista en el pa&iacute;s, respectivamente. Esta &uacute;ltima cont&oacute; con 250.000 espectadores durante el fin de semana y destron&oacute; a &ldquo;Asfixiados&rdquo; &#9472;que vendi&oacute; tan s&oacute;lo 53.220 entradas&#9472; como la pel&iacute;cula argentina m&aacute;s vista de 2023.
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito de <strong>&ldquo;John Wick 4&rdquo;</strong>, la pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera de toda la saga, encontr&oacute; una barrera y no logra superar los 454.971 espectadores. En el &uacute;ltimo fin de semana, perdi&oacute; un 52% de la taquilla. <strong>&ldquo;Calabozos y Dragones: Honor entre ladrones&rdquo; </strong>encontr&oacute; un mismo destino: pese a las expectativas iniciales en el film, todav&iacute;a no ha podido superar las 100.000 entradas, con un m&aacute;ximo de 95.559 tickets vendidas.
    </p><p class="article-text">
        <em>ACM </em>con informaci&oacute;n de agencias
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioAR]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/super-mario-bros-pelicula-supero-millon-espectadores-mantiene-pelicula-vista-pais_1_10131281.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 18 Apr 2023 17:33:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[“Super Mario Bros” superó el millón de espectadores y se mantiene como la película más vista del país]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Super Mario Bros,Entradas,Películas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Peach de "Super Mario Bros", las princesas toman el castillo sin aprobar el test de Bechdel]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/peach-super-mario-bros-princesas-toman-castillo-aprobar-test-bechdel_1_10109643.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/312be1da-59f7-47f1-b71e-ecef224b3499_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Peach de &quot;Super Mario Bros&quot;, las princesas toman el castillo sin aprobar el test de Bechdel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En la última película del plomero de Nintendo, un contundente éxito de taquilla, el icónico personaje femenino no está ahí para dejarse rescatar sino que se planta ante Bowser, un desarrollo de personaje que se venía fraguando en las consolas y que demuestra cómo funcionó de contrapeso ante el machismo en los videojuegos.</p><p class="subtitle">Crítica - Super Mario Bros: La película, una colorida exhibición tan entretenida como vacía
</p></div><p class="article-text">
        <a href="https://www.eldiario.es/andalucia/lacajanegra/gracia-princesa-etta-cattiyo-super-mario-da-salto-andaluz_1_10010763.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;La princesa est&aacute; en otro castillo&rdquo;</a>, repet&iacute;a con insistencia Toad cada vez que Mario llegaba a una nueva fortaleza tras haber superado multitud de obst&aacute;culos y enemigos. Salvar a Peach no era f&aacute;cil, pues la monarca siempre terminaba siendo secuestrada por el peligroso Bowser, n&eacute;mesis eterno del fontanero. Con los a&ntilde;os, la frase se ha convertido en una tonadilla que simboliza uno de los estereotipos femeninos m&aacute;s frecuentes del videojuego: el de la damisela en apuros. Empero, las princesas no son como antes, y la propia soberana del Reino Champi&ntilde;&oacute;n lo demuestra.
    </p><p class="article-text">
        Es particularmente significativo lo que ocurre en la reci&eacute;n estrenada<em> </em><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-bros-pelicula-colorido-escaparate-entretenido-vacio_129_10094995.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Super Mario Bros: La pel&iacute;cula</em></a>, donde aparece como una mujer capaz y decidida, dispuesta a darlo todo por sus s&uacute;bditos. Con la excepci&oacute;n de su mano en matrimonio, claro. Ya con los escasos detalles que se intu&iacute;an de su personalidad a trav&eacute;s de los tr&aacute;ileres, surgieron cr&iacute;ticas en redes de quienes acusan de <em>woke</em> &mdash;ese <a href="https://www.eldiario.es/internacional/theguardian/guerra-woke-amenaza-inventada-nueva-une-derecha-eeuu_129_9815496.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">t&eacute;rmino empu&ntilde;ado por la derecha</a> para denostar a la izquierda&mdash; a esta nueva versi&oacute;n de la rosada protagonista.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, por mucho que los directores Aaron Horvath y Michael Jelenic y la actriz Anya Taylor-Joy, quien da voz al personaje en versi&oacute;n original, insistan en que <a href="https://audioboom.com/posts/8272705-ben-affleck-matt-damon-chris-tucker-marlon-wayans-john-francis-daley-jonathan-goldstein-any" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Peach por fin es tridimensional</a>, en realidad podr&iacute;a afirmarse que este cambio ha estado coci&eacute;ndose desde siempre en los videojuegos de Nintendo. Solo que, ahora, al contar con una voz propia, en el sentido m&aacute;s amplio del t&eacute;rmino, es cuando el p&uacute;blico ha visto a la dirigente empoderada, aunque sin amigas a su lado. As&iacute; refleja superficialmente las nuevas sensibilidades de la audiencia, como, de alg&uacute;n modo, siempre lo ha hecho.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Peach se enfrenta al &lsquo;incel&rsquo; de Bowser</strong></h3><p class="article-text">
        En gran parte de los videojuegos protagonizados por Mario, el esquema de partida es el mismo: Peach es secuestrada por Bowser o por otro villano, de modo que el h&eacute;roe y sus aliados deben acudir a rescatarla en una peligrosa traves&iacute;a. El final feliz llega siempre cuando recuperan a la monarca, que se convierte de este modo en un trofeo. Pero en la reciente pel&iacute;cula, ella es quien toma la iniciativa para defender a su reino, en tanto que el tambi&eacute;n fontanero Luigi se convierte en la v&iacute;ctima a la cual su hermano debe rescatar. Adem&aacute;s, en esta ocasi&oacute;n, el rey de los Koopas aparece <a href="https://www.eldiario.es/sociedad/manosfera-comunidad-online-hombres-feminismo_1_9670894.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">caracterizado como un</a><a href="https://www.eldiario.es/sociedad/manosfera-comunidad-online-hombres-feminismo_1_9670894.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em> incel</em></a>, empe&ntilde;ado en casarse con ella.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Peach posa satisfecha en el centro de la imagen                            </span>
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        Por novedosas o rupturistas que parezcan estas ideas, algunos conceptos similares hab&iacute;an sido introducidos antes en las consolas. Por ejemplo, el objetivo de desposar a la princesa est&aacute; sacado directamente de <em>Super Mario Odyssey</em>, el lanzamiento de 2017 que terminaba con un &uacute;ltimo enfrentamiento entre el fontanero y el villano, tras el cual ambos se declaraban a la soberana. Ella decid&iacute;a rechazarlos para irse de viaje con su amiga Tiara, que hab&iacute;a sido igualmente secuestrada. Por suerte, en el filme de animaci&oacute;n, Mario no es retratado como el baboso que espera una recompensa que <a href="https://sethmacfarlanescavalcadeofcartooncomedy.fandom.com/wiki/Mario" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">parodiaba el creador de </a><a href="https://sethmacfarlanescavalcadeofcartooncomedy.fandom.com/wiki/Mario" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Padre de familia</em></a> en su miniserie de animaci&oacute;n<em> Seth MacFarlane's Cavalcade of Cartoon Comedy</em> hace m&aacute;s de una d&eacute;cada, ya que los c&oacute;digos han cambiado.
    </p><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a no tiene cabida un h&eacute;roe como ese en una pel&iacute;cula para toda la familia, de igual manera que, en general, no est&aacute;n bien vistas las secundarias pasivas. Pero Peach en los videojuegos hab&iacute;a demostrado en diversos momentos tener habilidades y personalidad propia, adem&aacute;s de que hab&iacute;a asumido un papel m&aacute;s activo en la trama. De hecho, en 2006 fue la protagonista de su propia entrega para Nintendo DS. En <em>Super Princess Peach</em> se convert&iacute;a en el personaje jugable al intercambiarse los roles, ya que este <em>spin off</em> estaba centrado en c&oacute;mo ella rescataba a los bigotudos hermanos. Todo con la ayuda de&hellip; sus emociones, de modo que, por ejemplo, llorar le permite aumentar su velocidad.
    </p><p class="article-text">
        Este detalle ha generado a lo largo del tiempo multitud de debates entre quienes consideran que es sexista que la fuente de poder de la princesa provenga de si est&aacute; contenta o enfadada &mdash;mientras que Mario puede usar objetos que potencian sus habilidades&mdash;, y quienes afirman que esta concepci&oacute;n se trata de un <a href="https://futoikarasu.com/2022/12/09/peach-la-princesa-guerrera/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;feminismo performativo malentendido&rdquo;</a>, pues los personajes femeninos pueden ser reivindicables incluso cuando su fortaleza reside en caracter&iacute;sticas t&iacute;picamente asociadas a su g&eacute;nero
    </p><h3 class="article-text"><strong>Delicadas damiselas que son secuestradas</strong></h3><p class="article-text">
        Cuando la divulgadora feminista Anita Sarkeesian comenz&oacute; su serie de videoensayos <em>Tropes vs. Women in Video Games</em>, se desat&oacute; una campa&ntilde;a de odio hacia ella como parte del <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/anatomia-machismo-videojuego-20-desarrolladoras-periodistas-acoso-online_1_9870640.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">movimiento Gamergate</a>. La criticaron, entre otras cosas, por se&ntilde;alar los estereotipos machistas que pueblan los videojuegos. Por supuesto, en el primero de sus ensayos menciona a Peach, ep&iacute;tome de la damisela en apuros al contar con todos los atributos &mdash;tambi&eacute;n f&iacute;sicos&mdash; de esta figura, que se hab&iacute;an <a href="https://parnaseo.uv.es/AulaMedieval/aM_es/StorycaWeb/las-princesas-de-los-videojuegos-algunos-antecedentes-pictoricos-y-literarios/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">establecido previamente en la literatura</a>.
    </p><p class="article-text">
        Es m&aacute;s: el primer di&aacute;logo pronunciado por una mujer en un videojuego fue un grito de ayuda que la primitiva Peach, entonces llamada Pauline, soltaba en el <em>Donkey Kong </em>de 1981. El videojuego que dio pie a la saga hom&oacute;nima, como su t&iacute;tulo indica, part&iacute;a de la premisa de <em>King Kong</em>, y a su vez es el origen de <em>Super Mario Bros</em>. Desde entonces, la princesa ha sido una motivaci&oacute;n para el h&eacute;roe masculino, aun cuando luego se ha convertido en algo m&aacute;s. Por eso, es asimismo un reflejo de la evoluci&oacute;n de los roles femeninos en el medio.
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                    alt="Cranky Kong y la princesa Peach (Anya Taylor-Joy) en &#039;Super Mario Bros. La película&#039; , dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic"
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                Cranky Kong y la princesa Peach (Anya Taylor-Joy) en &#039;Super Mario Bros. La película&#039; , dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic                            </span>
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        A lo largo de los a&ntilde;os, pese a ser fundamentalmente una excusa para que avanzase la acci&oacute;n, como tradicionalmente ha ocurrido en la saga <a href="https://videogamepixels.wordpress.com/2020/11/21/de-peach-a-zelda-la-mujer-como-sujeto-pasivo-al-que-salvar/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>The Legend of Zelda</em></a>, la monarca se ha convertido en una ayudante activa del protagonista &mdash;por ejemplo, en <em>Super Mario Bros 2</em>, mas no por casualidad esta obra es una <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q&amp;list=PLn4ob_5_ttEaA_vc8F3fjzE62esf9yP61" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">adaptaci&oacute;n directa de otro videojuego</a>&mdash;, un personaje jugable &mdash;en la saga <em>Mario Party</em>&mdash; e incluso una villana, aunque fuese mediante la posesi&oacute;n, como se vio en <em>Paper Mario: La Puerta Milenaria</em>.
    </p><p class="article-text">
        Este &uacute;ltimo es <a href="https://www.youtube.com/watch?v=toa_vH6xGqs&amp;list=PLn4ob_5_ttEaA_vc8F3fjzE62esf9yP61&amp;index=2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otro clich&eacute; habitual</a>, el de la secundaria a rescatar que se transforma en n&eacute;mesis por culpa de un acechante. En general, la figura de la dama necesitada es recurrente en los videojuegos &mdash;donde adopta diferentes variaciones, como la de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/fenomenos/spoiler-matan_1_4670014.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mujer en la nevera</a> que el protagonista debe vengar a lo <em>Max Payne</em> o la de rescatada que coopera con el personaje principal, como encarna Ashley en <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/matar-zombies-espana-vaciada-vez-regresa-resident-evil-4_1_10087182.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Resident Evil 4</em></a>&mdash;, en parte por el &eacute;xito de las aventuras del fontanero. De este modo, incluso cuando Peach ha tenido m&aacute;s entidad, hab&iacute;a otras damas a las que salvar. As&iacute; suced&iacute;a en <em>Super Mario 3D World</em>, donde la princesa ayudaba a Mario, Luigi y Toad a liberar a unas hadas capturadas por Bowser. No obstante, la pel&iacute;cula ha terminado de romper con esta premisa. O, al menos, la ha modernizado.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Ni&ntilde;as insatisfechas por las presiones est&eacute;ticas</strong></h3><p class="article-text">
        La <a href="https://as.com/meristation/2022/03/08/reportajes/1646727024_421142.html#:~:text=No%20obstante%2C%20s%C3%AD%20tenemos%20el,jugable%20de%20Wabbit%20(1982)." target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primera mujer</a> de la cual queda registro en los videojuegos es Ms. Pac-Man, la versi&oacute;n femenina del m&iacute;tico comecocos, que contaba con su mismo dise&ntilde;o, solo que con pesta&ntilde;as, pintalabios, pose sugerente y un lacito. Porque, si no, &iquest;c&oacute;mo iban a saber los jugadores que era una chica? Con este cuestionable referente de partida es f&aacute;cil reconocer un patr&oacute;n posterior, que tambi&eacute;n afecta a Peach, una consecuencia directa de la denominada <a href="https://medium.com/psicolog%C3%ADa-del-lenguaje-ugr/male-gaze-y-representaci%C3%B3n-femenina-en-los-videojuegos-e950f4c186a9" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>male gaze</em></a>, esa mirada masculina que sit&uacute;a al hombre como objeto activo y a la mujer como ente pasivo que, simplemente, es observado, cual complemento est&eacute;tico dentro del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Diversos estudios han analizado las consecuencias que la representaci&oacute;n estereotipada y sexualizada tiene en los jugadores, que van desde c&oacute;mo la agresividad y el sexismo <a href="https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0152121" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">favorecen la intolerancia hacia la violencia de g&eacute;nero</a> hasta c&oacute;mo la sexualizaci&oacute;n <a href="https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11199-009-9683-8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">influye negativamente en la autopercepci&oacute;n</a> de las jugadoras, pues <a href="https://link.springer.com/article/10.1007/s11199-009-9637-1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">refuerza los ideales inalcanzables de belleza</a>. M&aacute;s reciente es el estudio <a href="https://www.mediterranea-comunicacion.org/article/view/23406" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Satisfacci&oacute;n corporal y uso de pantallas en escolares espa&ntilde;oles</em></a>, realizado por investigadores de la Universidad Pompeu Fabra (UPF) y la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), que determina que la apariencia de los personajes de series, pel&iacute;culas y videojuegos afecta a los ni&ntilde;os entre cinco y nueve a&ntilde;os.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                La princesa en el videojuego &#039;Super Princess Peach&#039; para Nintendo DS                            </span>
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        En concreto, los rasgos faciales y el esquema corporal global en videojuegos es lo que m&aacute;s influye en la insatisfacci&oacute;n de las ni&ntilde;as &mdash;pero no de los ni&ntilde;os&mdash; con su propia percepci&oacute;n. Sobre todo, se ven afectadas por el color de ojos, la piel y la imagen corporal. Los autores insisten en que, a pesar de que se est&aacute;n rompiendo estereotipos, todav&iacute;a persiste un canon corporal que las empuja a querer encajar con una norma en la que entrar&iacute;a Peach, dado que, como la mayor&iacute;a de personajes femeninos de videojuegos 'triple A', responde a un aspecto normativo en el que predominan la tez blanca, los ojos claros y el cuerpo delgado de pronunciadas curvas.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, en un momento en el que <em>Super Mario Bros: La pel&iacute;cula</em> ha <a href="https://twitter.com/DayoScript/status/1644067910946639880" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">despertado tantos debates</a> sobre la funci&oacute;n del entretenimiento puro y de la cr&iacute;tica period&iacute;stica, no se debe perder de vista que las obras audiovisuales tienen un impacto real, ya que influyen en la percepci&oacute;n del mundo, y que una de las funciones de los medios culturales pasa por el an&aacute;lisis del papel que juegan a nivel art&iacute;stico y social. En el caso de Peach, es cierto que al menos la princesa no se limita a ser un objeto de deseo y que no est&aacute; sexualizada, pero este es un pobre consuelo si se tiene en cuenta su <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Principio_de_la_Pitufina" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">s&iacute;ndrome de Pitufina</a> y su rosada imagen, que refuerza los estereotipos de g&eacute;nero tradicionales. Aunque, &iquest;es esto &uacute;ltimo tan terrible?
    </p><h3 class="article-text"><strong>S&iacute; a las mujeres con falda, pero no con amigas</strong></h3><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de Lara Croft, en la franquicia <em>Tomb Raider</em> se puede ver c&oacute;mo ha cambiado la concepci&oacute;n social de lo que entendemos por un buen personaje femenino. Eso ha dado lugar a otro clich&eacute;, que es el de las hero&iacute;nas que se construyen en base a patrones asociados a lo masculino. De ese modo, aun cuando Aloy de <em>Horizon Zero Dawn</em>, Ellie de <em>The Last of Us</em> o Kassandra de <em>Assassin's Creed: Odyssey</em> &mdash;algunos de los nombres m&aacute;s repetidos cuando se recopilan grandes mujeres principales&mdash; no aparecen sexualizadas y tienen personalidades complejas, son serias, duras, independientes y pertenecen a videojuegos en los que las armas y la violencia est&aacute;n muy presentes.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la regente del Reino Champi&ntilde;&oacute;n no es as&iacute;. Si cualquiera de las protagonistas mencionadas anteriormente fuese sustituida por un hombre, el impacto ser&iacute;a nulo, mientras que la relaci&oacute;n de los jugadores con un Peach masculino ser&iacute;a muy diferente. Ella suele llevar vestido, act&uacute;a de forma algo repipi y el rosa es su color favorito, detalles que no impiden que pueda dar tortas como panes en <em>Super Smash Bros</em> o valerse por s&iacute; misma en la reciente pel&iacute;cula. Y eso est&aacute; bien, sobre todo porque en un mundo de fantas&iacute;a en el que las tuber&iacute;as son medios de transporte y las estrellas dan poderes, &iquest;por qu&eacute; no iba a ser posible superar peligrosos retos sin llevar pantalones?
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                Cartel de &#039;Super Mario Bros. La película&#039; con Peach pilotando su moto                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Habr&aacute; quien considere que esto <a href="https://lanaveinvisible.com/2020/10/06/tu-princesa-esta-en-otro-castillo-pero-ahora-se-llama-mary-sue/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">convierte a Peach en 'una Mary Sue'</a>, pero, &iquest;acaso no ha sido siempre un referente idealizado para muchas ni&ntilde;as? &iquest;Puede entonces ser considerada un buen ejemplo de hiperfeminidad? &iquest;O es un modelo caduco que debe ser erradicado? Quiz&aacute; sobre todo sea el m&aacute;ximo exponente de c&oacute;mo hace apenas unos a&ntilde;os, para que un personaje femenino fuese tomado en serio, ten&iacute;a que adoptar los rasgos de sus hom&oacute;nimos masculinos, en tanto que ahora puede permitirse ser m&aacute;s <em>girly</em>. Porque en la variedad de referentes est&aacute; la clave de una buena representaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico es que todav&iacute;a le queda trabajo para convertirse en un icono verdaderamente feminista, pues en la pel&iacute;cula Peach no tiene amigas, al igual que sucede con tantas otras protagonistas femeninas, que se limitan a ser &ldquo;la chica&rdquo; del grupo. En las consolas podr&iacute;a argumentarse que tampoco, mas no se puede obviar que las tramas superficiales de los videojuegos no permiten mucho desarrollo, ni este es igual de necesario. Al mismo tiempo, aunque Mario y Luigi son hermanos con un v&iacute;nculo entre ellos, las mujeres humanas son princesas y &ldquo;novias de&rdquo; ante todo. Ya no son recompensas de los protagonistas masculinos, pero <a href="https://www.eldiario.es/cultura/hablan-mujeres-animacion-mulan-frozen-290-taquillazos-lupa-bechdel_1_8890251.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no pasan el test de Bechdel</a>.
    </p><p class="article-text">
        Con el &eacute;xito comercial de <em>Super Mario Bros: La pel&iacute;cula</em>, es posible que veamos c&oacute;mo a Peach se suman Daisy o Estela en futuras secuelas. La pel&iacute;cula se ha convertido en el mejor estreno de animaci&oacute;n de la historia, destronando a Frozen 2. En t&eacute;rminos econ&oacute;micos, es el mejor estreno de una adaptaci&oacute;n de un videojuego. Tambi&eacute;n ha conquistado el primer puesto de la taquilla en Espa&ntilde;a, con 1,2 millones de espectadores en el primer fin de semana.
    </p><p class="article-text">
        Es probable que los cambios adoptados por el cine acaben permeando de nuevo en los videojuegos, donde la monarca podr&iacute;a adquirir un rol a&uacute;n m&aacute;s activo como consecuencia de este bucle. Si lo hace, demostrar&aacute; una vez m&aacute;s c&oacute;mo ha sabido adaptarse t&iacute;midamente a los tiempos, sin perder sus caracter&iacute;sticas esenciales, pero reflejando los avances sociales. Porque las princesas &mdash;todav&iacute;a de una belleza can&oacute;nica&mdash; pueden ser personajes reivindicables en su feminidad. Solo que, aunque no aguarden atrapadas en los castillos, los siguen habitando desde la soledad.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/peach-super-mario-bros-princesas-toman-castillo-aprobar-test-bechdel_1_10109643.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Apr 2023 11:36:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Peach de "Super Mario Bros", las princesas toman el castillo sin aprobar el test de Bechdel]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Super Mario Bros,Cine]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Super Mario Bros: La película, una colorida exhibición tan entretenida como vacía]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/super-mario-bros-pelicula-colorido-escaparate-entretenido-vacio_129_10098983.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a093025b-ecd8-432f-b259-33ad0352c4d9_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Super Mario Bros: La película, una colorida exhibición tan entretenida como vacía"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los archiconocidos fontaneros de Nintendo saltan de nuevo de los videojuegos a la gran pantalla, esta vez de la mano del estudio responsable de los Minions. </p></div><p class="article-text">
        En 1985, el &eacute;xito inmediato en Jap&oacute;n del videojuego de plataformas <em>Super Mario Bros.</em> sent&oacute; las bases de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/35-aniversario-super-mario-bros_1_6220395.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una de las franquicias m&aacute;s ic&oacute;nicas</a> de la industria, protagonizada por dos bigotudos fontaneros. Con un reconocible dise&ntilde;o como clara se&ntilde;a de identidad, las simplonas tramas siempre han sido meras excusas para el lucimiento de sus mec&aacute;nicas, centradas tradicionalmente en el desplazamiento lateral a trav&eacute;s de distintos niveles repletos de plataformas m&oacute;viles, llamativos villanos y objetos potenciadores de habilidades. Ahora, la adaptaci&oacute;n a manos del estudio Illumination recoge el testigo, emulando estos elementos clave de la saga sin llegar a capturar por completo su carisma.
    </p><p class="article-text">
        Cuando los hermanos italoamericanos Mario y Luigi viajan por accidente desde su Brooklyn natal hasta un m&aacute;gico mundo repleto de criaturas sorprendentes, ven c&oacute;mo su val&iacute;a es puesta a prueba en un enfrentamiento contra el peligroso rey Bowser, que quiere hacerse con el poder de ese universo. En realidad, el punto de partida del filme es bastante similar al de los videojuegos de Nintendo, pues <em>Super Mario Bros: La pel&iacute;cula </em>mantiene aquellos componentes m&aacute;s notables, solo que se ve obligada a desarrollar una historia propia que haga avanzar la trama sin depender de la proactividad del usuario como motor del progreso.
    </p><p class="article-text">
        En este caso, la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/fenomeno-minion-arrastra-animacion-estadounidense-puntos-bajos_129_9125169.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/fenomeno-minion-arrastra-animacion-estadounidense-puntos-bajos_129_9125169.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Gru, mi villano favorito</em></a> ha tenido que recurrir a las grandes secuencias de acci&oacute;n para intentar camuflar un relato plano y repleto de t&oacute;picos, pero funcional y con cierto encanto pese a su vacuidad. Aunque aqu&iacute; el espectador no podr&aacute; hacer frente de primera mano a los retos que atenazan a los protagonistas, s&iacute; experimentar&aacute; junto a ellos el entusiasmo de crecer gracias a ingerir un champi&ntilde;&oacute;n rojo o la angustia de quedarse a mitad de camino en un salto vital. Lo que la audiencia tendr&aacute; m&aacute;s complicado ser&aacute; conectar emocionalmente con sus personajes, que se presentan desdibujados, pues todo su car&aacute;cter se reduce a una actualizaci&oacute;n del<em> look </em>visto en los videojuegos.
    </p><h3 class="article-text"><strong>De la consola a los cines&hellip; sin alma</strong></h3><p class="article-text">
        Por mucho que resulte complejo trasladar las particularidades del lenguaje del videojuego a la gran pantalla, adaptaciones recientes como <em>The Last Of Us</em> o &mdash;m&aacute;s en la l&iacute;nea familiar de esta propuesta&mdash; <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/sonic-rediseno-protagonista-aventura-noventera_1_1134580.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Sonic, la pel&iacute;cula</em></a><em> </em>y <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/detective-pikachu-previsible-entretenimiento-familiar_1_1560175.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Pok&eacute;mon: Detective Pikachu</em></a><em> </em>han demostrado que encontrar un equilibrio entre diferenciarse del referente original y apelar a sus seguidores es una buena manera de cautivar a los espectadores al ofrecer una experiencia con un sabor reconocible pero novedoso. Sin embargo, a pesar de que <em>Super Mario Bros: La pel&iacute;cula </em>recoge elementos de anteriores adaptaciones cinematogr&aacute;ficas para construir en base al<em> lore</em> &mdash;la historia escondida&mdash;paralelo a los videojuegos, lo hace sin atreverse a inventar nada demasiado rompedor.
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                    alt="Cranky Kong y la princesa Peach (Anya Taylor-Joy) se echan una miradita en &#039;Super Mario Bros. La película&#039; , dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic"
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            <span class="title">
                Cranky Kong y la princesa Peach (Anya Taylor-Joy) se echan una miradita en &#039;Super Mario Bros. La película&#039; , dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic                            </span>
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        No es casualidad, por tanto, que el gui&oacute;n de Matthew Fogel <em>(El origen de Gru)</em> apueste por el <em>isekai,</em> un subg&eacute;nero de fantas&iacute;a que consiste en que un personaje viaja por accidente desde la Tierra hasta un universo desconocido para &eacute;l. As&iacute;, aunque Mario y Luigi en los videojuegos inicialmente pertenec&iacute;an al Reino Champi&ntilde;&oacute;n, la nueva adaptaci&oacute;n opta por una premisa similar a la vista en la pel&iacute;cula de animaci&oacute;n japonesa de 1986, la estramb&oacute;tica serie de 1989 <em>El show de Super Mario Bros. </em>y la denostada propuesta de acci&oacute;n real de 1993.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, con esta &uacute;ltima &mdash;conocida como <em>Super Mario Bros.</em> a secas&mdash; presenta un pu&ntilde;ado de similitudes en cuanto al desarrollo de los acontecimientos, algo curioso si se tiene en cuenta el p&eacute;simo recibimiento que el trabajo obtuvo en su momento y c&oacute;mo ha quedado grabada en el imaginario colectivo como una nefasta adaptaci&oacute;n debido a lo rupturista y ca&oacute;tico de su propuesta. Es llamativo tambi&eacute;n c&oacute;mo la nueva pel&iacute;cula, aun siendo la adaptaci&oacute;n m&aacute;s fiel hasta la fecha, mantiene elementos establecidos en los filmes anteriores, de alguna manera equiparando este legado cinematogr&aacute;fico al de las consolas.
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                    alt="En su versión original Seth Rogen pone voz a Donkey Kong, Chris Pratt a Mario, y Anya Taylor-Joy a la princesa Peach"
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                En su versión original Seth Rogen pone voz a Donkey Kong, Chris Pratt a Mario, y Anya Taylor-Joy a la princesa Peach                            </span>
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        De ese modo, Peach ya no es una simple princesa a la que rescatar &mdash;aunque s&iacute; el &uacute;nico <a href="https://www.eldiario.es/cultura/hablan-mujeres-animacion-mulan-frozen-290-taquillazos-lupa-bechdel_1_8890251.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">personaje femenino con importancia</a>&mdash;, pero carece de motivaciones m&aacute;s all&aacute; de querer proteger su reino. El <em>achampi&ntilde;ado </em>Toad se convierte en el cl&aacute;sico <em>sidekick </em>graciosete, aunque cuando est&aacute; a punto de transformarse en un incordio, su papel en la trama se vuelve anecd&oacute;tico. Lo mismo le ocurre a Luigi, cuya funci&oacute;n en los eventos se diluye a medida que avanza el metraje, siendo m&aacute;s un <em>macguffin</em> &mdash;elemento narrativo que hace avanzar la trama&mdash; que un protagonista con entidad propia. Y Bowser funciona en su desempe&ntilde;o de villano, pero sin llegar nunca a brillar, y eso que Jack Black en la versi&oacute;n original pone todo de su parte para conseguirlo.
    </p><p class="article-text">
        Solo el gorila Donkey Kong consigue tener una presencia m&aacute;s firme, hasta tal punto que su relaci&oacute;n de rivalidad con Mario es la m&aacute;s cre&iacute;ble de todo el metraje. Este es uno de los grandes problemas de la pel&iacute;cula que, al margen de su simpleza, no es capaz de implicar al espectador. Las alianzas que surgen resultan insulsas, el amago de romance carece de inter&eacute;s y hasta el v&iacute;nculo entre los hermanos pierde fuelle con el tiempo, pues sirve m&aacute;s de excusa narrativa que de honesta muestra de afecto. Adem&aacute;s, aunque el objetivo de Mario est&aacute; relacionado con demostrar su valor frente a su familia, esto apenas se muestra en tres l&iacute;neas de di&aacute;logos, lo cual reduce su evoluci&oacute;n personal a un par de frases situadas en el momento justo, con la precisi&oacute;n de una inteligencia artificial, y su mismo coraz&oacute;n.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Nostalgia para toda la familia</strong></h3><p class="article-text">
        A cambio, <em>Super Mario Bros: La pel&iacute;cula </em>mide a la perfecci&oacute;n los gui&ntilde;os, para que no resulten pesados o frenen el infatigable ritmo de la cinta. La sucesi&oacute;n de <em>easter eggs</em> o referencias directas seguramente hagan las delicias de los fans m&aacute;s nost&aacute;lgicos de los videojuegos, mientras que para los reci&eacute;n llegados servir&aacute;n para descubrir los ingredientes mediante divertidas secuencias&hellip; que no dejan de ser un gigantesco escaparate, ideal para vender los distintos t&iacute;tulos de la colecci&oacute;n a un nuevo p&uacute;blico. La presencia de veh&iacute;culos que remiten a las entregas de <em>Mario Kart</em> o ver a un miedoso Luigi avanzando por un tenebroso escenario con su linterna como en el videojuego<em> Luigi&rsquo;s Mansion</em> son buena muestra de ello. Por eso, en ocasiones toda la pel&iacute;cula da la impresi&oacute;n de ser un anuncio alargado, aunque sea uno colorido, cautivador y de sobra entretenido.
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                    alt="Una aparición del entrañable Toad, cuyo intérprete de voz en la versión original es el comediante Keegan-Michael Key"
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                Una aparición del entrañable Toad, cuyo intérprete de voz en la versión original es el comediante Keegan-Michael Key                            </span>
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        La m&uacute;sica es otro elemento que ayuda a acrecentar esta sensaci&oacute;n impostada, pues los arreglos de Brian Tyler a los <a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/secretos-musica-videojuego-sea-pegadiza-mario-bros_1_9175393.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">temas cl&aacute;sicos</a> compuestos por Koji Kondo se intercalan con reconocibles canciones pop &mdash;y hasta con el famoso rap de <em>Donkey Kong 64</em>&mdash;, en la l&iacute;nea de lo visto en otros trabajos de Illumination como <em>Mascotas</em> y <em>&iexcl;Canta!,</em> solo que en este caso solo hay tonadas de hace unas d&eacute;cadas. A caballo entre tocar la fibra de quienes han crecido jugando a los videojuegos y la conquista de aquellos padres que reconozcan en el filme temas de su juventud, es evidente que tiene claro cu&aacute;l es su <em>target</em>. Por eso, tampoco deja de lado a los ni&ntilde;os, ya que ante todo esta es una pel&iacute;cula infantil.
    </p><p class="article-text">
        Si bien apela a cierto perfil de adultos, es una obra familiar cuyo sentido del humor amable, y tontorrona inocencia, sintonizan directamente con los m&aacute;s peque&ntilde;os. Esa es la raz&oacute;n de que las explosiones de color trasladen con encanto las pantallas de los videojuegos a las salas de cine, de una manera que sin duda sabr&aacute; captar la atenci&oacute;n de los menores gracias tambi&eacute;n a la robustez que aportan al conjunto los directores Aaron Horvath y Michael Jelenic, que ya trabajaron juntos en la serie <em>Teen Titans Go! </em>Y la verdad es que, en una &eacute;poca de <em>remakes</em> oscuros, la apuesta por un universo esplendoroso supone un alivio.
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                Demostración de fuerza de Donkey Kong                            </span>
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        Entonces, &iquest;se le puede pedir m&aacute;s a <em>Super Mario Bros: La pel&iacute;cula</em>? Al fin y al cabo, es entretenimiento puro, sencillo y directo, como ocurre con los videojuegos. La diferencia es que estos s&iacute; planteaban retos y novedades para el sector, mientras que aqu&iacute; no hay ning&uacute;n tipo de innovaci&oacute;n, ni siquiera en sus solventes secuencias de acci&oacute;n. Pero, pese a una narrativa superficial que no sabe, o quiere, alejarse de lo formulaico, no hay duda de que la alianza entre Universal Pictures, Illumination y Nintendo sabr&aacute; contentar tanto a los sentimentales amantes del Mario pixelado como a los nuevos espectadores que encuentren en este redondeado fontanero un sustituto menos estridente de los Minions.
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      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/super-mario-bros-pelicula-colorido-escaparate-entretenido-vacio_129_10098983.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Apr 2023 11:58:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Super Mario Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Gestapo, Alconada Mon, Di Tullio y la santidad del periodismo profesional]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/politica/gestapo-alconada-mon-di-tullio-santidad-periodismo-profesional_129_8622696.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dff208c4-4f8f-4467-8659-d84462b3ddf4_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La Gestapo, Alconada Mon, Di Tullio y la santidad del periodismo profesional"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El periodista Hugo Alconada Mon rescató un párrafo de un libro de su autoría en el que describía lo que finalmente mostró un video difundido esta semana sobre el accionar de la mesa judicial de Macri. Juliana di Tullio lo cuestionó y le reclamó que diera explicaciones ante los tribunales ¿Atacó la libertad de expresión?</p></div><p class="article-text">
        La divulgaci&oacute;n de un video en el que un ministro de Mar&iacute;a Eugenia Vidal coordina con empresarios, esp&iacute;as y otros funcionarios el armado de causas contra sindicalistas trajo aparejado un debate sobre el papel del periodismo, los off the records y la libertad de expresi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En la ma&ntilde;ana del lunes, cuando la denuncia publicada en <em>P&aacute;gina 12 </em>cobr&oacute; vuelo, el periodista de <em>La Naci&oacute;n</em> Hugo Alconada Mon tuite&oacute; un fragmento de su libro &ldquo;La Ra&iacute;z&rdquo; (2018), en el que se preguntaba si &ldquo;alg&uacute;n d&iacute;a&rdquo; se sabr&iacute;a la existencia de la reuni&oacute;n que finalmente expuso el video. El p&aacute;rrafo de la p&aacute;gina 168 describe con bastante exactitud qui&eacute;nes concurrieron a ese encuentro de junio de 2017 y el lugar en que se produjo. &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Dos d&iacute;as m&aacute;s tarde, el periodista de <em>La Naci&oacute;n</em> dio a conocer el nombre del &uacute;ltimo integrante de la reuni&oacute;n que faltaba identificar: Ricardo Alconada Magliano, un t&iacute;o segundo o tercero, miembro de la C&aacute;mara de Desarrolladores Urbanos de La Plata, con quien dijo no mantener relaci&oacute;n. Cabe aclarar que la familia Alconada tiene varias ramificaciones que transitan hace d&eacute;cadas los campos de la pol&iacute;tica, la Justicia y la empresa de la capital bonaerense. 
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1476179451826380800?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Una primera reflexi&oacute;n ser&iacute;a por qu&eacute;, si el cronista contaba con informaci&oacute;n tan precisa, no la public&oacute; en su momento. Habr&iacute;a sido un elemento &uacute;til para develar a tiempo que la cruzada &eacute;tica enarbolada por el macrismo, que ten&iacute;a al diario <em>La Naci&oacute;n</em> como uno de sus principales propagandistas, se trataba en realidad de <a href="https://www.eldiarioar.com/politica/gestapo-vidal-venganza-heridos-dejo-macrismo_129_8618859.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">chapucer&iacute;as extorsivas organizadas por esp&iacute;as, fiscales, jueces y funcionarios que so&ntilde;aban con la Gestapo</a>, con el fin de eliminar obst&aacute;culos y favorecer negocios personales. Hoy, ya conocidos el caso D&rsquo;Alessio-Stornelli, el listado de visitas de jueces federales a Mauricio Macri y la trama espionaje omnipresente Super Mario Bros, el contenido del encuentro en el Banco Provincia resulta impactante, pero no sorprende.
    </p><p class="article-text">
        Tras cart&oacute;n, Alconada Mon fue acusado en medios y en redes de regular la informaci&oacute;n y ser c&oacute;mplice de los mecanismos ilegales que se potenciaron bajo el Gobierno de Macri. La senadora Juliana di Tullio (Frente de Todos, Buenos Aires) llev&oacute; el tema a la sesi&oacute;n del mi&eacute;rcoles. &ldquo;Alconada Mon es un mago&rdquo;, ironiz&oacute;. &ldquo;Va a tener que dar explicaciones en sede judicial; estoy harta de la connivencia de los periodistas y las periodistas que se hacen los est&uacute;pidos&rdquo;, asever&oacute;.
    </p><h3 class="article-text">Reglas de juego</h3><p class="article-text">
        Para cualquiera que conozca los procedimientos del periodismo, la respuesta de por qu&eacute; Alconada Mon se guard&oacute; el dato para un p&aacute;rrafo sugerente en su libro ser&iacute;a f&aacute;cil de deducir. <strong>A veces, una informaci&oacute;n llega bajo la forma de rumor veros&iacute;mil, pero el periodista no encuentra c&oacute;mo corroborarla, o la fuente transmite hechos que presenci&oacute; bajo la exigencia de no publicaci&oacute;n.</strong> Esta modalidad de &ldquo;off estricto&rdquo; (te lo digo para que lo sepas, a condici&oacute;n de que no publiques una letra si no lo corrobor&aacute;s por otro lado) no es tan habitual en Argentina como en Estados Unidos o Alemania.
    </p><p class="article-text">
        Si la fuente del cronista fue su t&iacute;o segundo, es una hip&oacute;tesis plausible. No cambia la raz&oacute;n que pudo haber llevado a Alconada Mon a manejarse con cautela. Si, por el contrario, el periodista eligi&oacute; guardarse la informaci&oacute;n por complicidad, &iquest;qu&eacute; sentido habr&iacute;a tenido volcarla en un p&aacute;rrafo perdido en un libro? 
    </p><p class="article-text">
        Un dato m&aacute;s invitar&iacute;a a no precipitarse. Las investigaciones de Alconada Mon podr&aacute;n ser m&aacute;s o menos s&oacute;lidas, sus razonamientos pol&iacute;ticos y prioridades period&iacute;sticas se podr&aacute;n compartir m&aacute;s o menos, <strong>pero nadie deber&iacute;a omitir que fue certero a la hora de exponer los negociados de la familia Macri</strong>. El autor de &ldquo;La Ra&iacute;z&rdquo; fue art&iacute;fice de la publicaci&oacute;n de los Panam&aacute; Papers que ten&iacute;an a hermanos y amigos del entonces presidente y gran parte de su gabinete como protagonistas centrales, e inform&oacute; <a href="https://www.lanacion.com.ar/politica/openlux-el-hermano-macri-controlo-luxemburgo-negocio-nid2599338/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el entramado de offshore y testaferros usado para depositar decenas de millones de d&oacute;lares producto de supuestas compraventas espurias</a>. Es cierto que <em>La Naci&oacute;n</em>  se esmer&oacute; por hundir esas investigaciones hasta el l&iacute;mite del rid&iacute;culo, pero los textos est&aacute;n en la web para quien los quiera constatar. 
    </p><p class="article-text">
        A tal punto Alconada Mon fue molesto para el Gobierno de Macri, que fue blanco, como Cristina Fern&aacute;ndez de Kirchner y tantos otros, de los esp&iacute;as &ldquo;cuentapropistas&rdquo; que reportaban a la Agencia Federal de Inteligencia de Arribas-Majdalani y entraban a la Casa Rosada para entregar conclusiones en la antesala del despacho presidencial.
    </p><p class="article-text">
        En su momento, al periodista de<em> La Naci&oacute;n</em> tambi&eacute;n se le reproch&oacute; que demor&oacute; <a href="https://www.revistaanfibia.com/filtraciones-con-filtro/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la publicaci&oacute;n de los Panam&aacute; Papers </a>hasta abril de 2016 para no arruinar la asunci&oacute;n de Macri en la Casa Rosada. Otra acusaci&oacute;n sin fundamento. Las grandes filtraciones en las que participan periodistas de decenas de pa&iacute;ses requieren coordinar la campana de largada, porque si cada uno publica cuando le conviene, perjudica a los colegas de otras latitudes. Son las reglas de juego. 
    </p><h3 class="article-text">La reacci&oacute;n</h3><p class="article-text">
        Tras los dichos de Di Tullio, la corporaci&oacute;n period&iacute;stica entr&oacute; en acci&oacute;n. <em>La Naci&oacute;n</em>, que contaba con la misma informaci&oacute;n que public&oacute; el lunes <em>P&aacute;gina 12</em>, pero prefiri&oacute; disimularla, rescat&oacute; el tema y <a href="https://www.lanacion.com.ar/politica/la-senadora-juliana-di-tullio-ataco-al-periodista-hugo-alconada-mon-victima-del-espionaje-nid29122021/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">denunci&oacute; un &ldquo;ataque&rdquo; por parte de la senadora peronista</a>. Tras d&iacute;as de ningunear la jugosa trama de la c&eacute;lula Gestapo &mdash;en forma similar a lo que hizo con las investigaciones de Alconada Mon sobre Macri: cr&oacute;nicas enterradas todo lo posible&mdash;, <em>La Naci&oacute;n </em>decidi&oacute; entrarle por los dichos de Di Tullio. 
    </p><p class="article-text">
        El papel central de la reacci&oacute;n le correspondi&oacute; al t&aacute;ndem Fopea-Adepa. El d&uacute;o de periodistas profesionales y empresarios de medios emiti&oacute; repudios casi id&eacute;nticos contra las afirmaciones de la senadora. 
    </p><p class="article-text">
        En un argumento que bien podr&iacute;a enarbolar la defensa de Pep&iacute;n Rodr&iacute;guez Sim&oacute;n, el Foro de Periodismo Argentino (Fopea), entidad inspirada, entre otros, por el periodista de <em>Clar&iacute;n</em> Daniel Santoro, arriesg&oacute;: &ldquo;La postura de la senadora reflota la disparatada teor&iacute;a del<em> lawfare</em>, mediante la cual se pretende instalar una sensaci&oacute;n de permanente sospecha, <strong>sin ning&uacute;n dato objetivo</strong>, sobre el rol del periodismo profesional y por consiguiente <strong>invalidar los procesos judiciales abiertos</strong>&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1476340172937576452?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Si el <em>lawfare</em> existe, es un debate del coraz&oacute;n de la pol&iacute;tica que trasciende fronteras, alcanza estrados judiciales y acad&eacute;micos, y excede el objeto de esta nota. <strong>De lo que no caben dudas es de que la libertad de expresi&oacute;n es un valor de la democracia que corresponde tanto a un periodista, una ONG, un sindicato, una senadora peronista, un barrendero y una jugadora de v&oacute;ley. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ser&iacute;a absurdo un ecosistema de la opini&oacute;n p&uacute;blica en el que algunos periodistas tuvieran v&iacute;a libre para el agravio y la acusaci&oacute;n penal &mdash;varios de quienes propalan insultos al aire son connotadas figuras de la ONG que dicen defender el periodismo profesional&mdash; y los pol&iacute;ticos se vieran restringidos a la hipercorrecci&oacute;n para responder. 
    </p><p class="article-text">
        Claro que si una fuerza gobernante o un dirigente pasa del dicho al hecho y orquesta el arresto o la censura de un periodista constituir&iacute;a una instancia grave e intolerable. No es el caso. Tan s&oacute;lo se trata de la cr&iacute;tica de Di Tullio a Alconada Mon &mdash;para quien firma, descentrada&mdash; y su voluntad de que d&eacute; explicaciones en sede judicial. 
    </p><p class="article-text">
        En un pa&iacute;s en que la censura prevaleciente viene por el lado de las pautas privadas y estatales, y los intereses extraperiod&iacute;sticos de los propietarios o gestores, en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, lo m&aacute;s parecido al cercenamiento de la libertad de expresi&oacute;n fue el arresto arbitrario de due&ntilde;os de medios opositores al macrismo acusados de evadir impuestos (Fabi&aacute;n de Sousa y Crist&oacute;bal L&oacute;pez) y la amenaza de c&aacute;rcel proferida desde pantallas televisivas contra quienes no se cuadraran. Esas aventuras seguramente fueron orquestadas en mesas judiciales similares al de la Gestapo antisindical de miembros del gabinete de Mar&iacute;a Eugenia Vidal, pero no merecieron ning&uacute;n comentario de las ONG tan &iacute;ntimamente vinculadas al mundo PRO. 
    </p><p class="article-text">
        De todas formas, <strong>lo m&aacute;s lesivo del accionar de Fopea no son sus silencios sino la confusi&oacute;n deliberada entre la acusaci&oacute;n de una senadora oficialista a Alconada Mon y los procesos judiciales que involucraron a Daniel Santoro en las supuestas tramas extorsivas del fiscal Carlos Stornelli, el fallecido Claudio Bonadio, el falso abogado Marcelo D&rsquo;Alessio y otros personajes por el estilo</strong>. Desde que hace dos a&ntilde;os se descubri&oacute; la triangulaci&oacute;n &mdash;voluntaria o involuntaria&mdash; entre extorsionadores, Comodoro Py y p&aacute;ginas de <em>Clar&iacute;n </em>e informes televisivos, Fopea y Adepa dedicaron buena parte de sus manifestaciones p&uacute;blicas a denunciar que estaba en riesgo la libertad de expresi&oacute;n. En la innecesaria defensa de Alconada Mon de esta semana, la primera ONG mencion&oacute; que se trata de <strong>&ldquo;un nuevo intento de estigmatizar y criminalizar la actividad period&iacute;stica&rdquo;</strong>, como si fueran asuntos parecidos. Para uno y otro caso, los razonamientos y las palabras fueron los mismos. 
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1406019569240657923?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Dos procesamientos de Santoro fueron revocados por c&aacute;maras federales por falta de m&eacute;rito (corresponde seguir investigando) y en una de las causas ya fue sobrese&iacute;do. Las comunicaciones con extorsionadores, las informaciones que resultaron falsas y las coincidencias period&iacute;stico-judiciales est&aacute;n descriptas en los expedientes para quien quiera evaluarlas. No cabe, desde ya, violentar la presunci&oacute;n de inocencia. 
    </p><p class="article-text">
        La generaci&oacute;n de alboroto entre un ataque a la prensa libre, un intercambio altisonante en un ambiente pol&iacute;tico habitualmente &aacute;rido y una investigaci&oacute;n judicial sobre supuestos delitos cometidos en el marco del ejercicio profesional no hace m&aacute;s que deteriorar el debate sobre la libertad de expresi&oacute;n y desdibujar la funci&oacute;n del periodismo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <em>SL</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sebastián Lacunza]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/politica/gestapo-alconada-mon-di-tullio-santidad-periodismo-profesional_129_8622696.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Dec 2021 20:24:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Gestapo, Alconada Mon, Di Tullio y la santidad del periodismo profesional]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gestapo,María Eugenia Vidal,Mauricio Macri,Super Mario Bros,Marcelo Villegas,La Nación,Página 12,Juliana Di Tullio,Fopea,ADEPA]]></media:keywords>
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