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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Wordle]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Wordle]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Del Damero Maldito al Wordle: historia de un crucigrama]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/cultura/damero-maldito-wordle-historia-crucigrama_1_8723073.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f06453a5-4cde-4d2a-9d79-0dd690248b57_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Del Damero Maldito al Wordle: historia de un crucigrama"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El último reto viral en Twitter es, en realidad, el reflejo de una larga tradición de quebrarse la mente con juegos de palabras iniciada por Arthur Wynne en 1913</p></div><p class="article-text">
        En la d&eacute;cada de 1920 los crucigramas ya hab&iacute;an invadido el planeta. Era extra&ntilde;o el rotativo que no los ten&iacute;a entre sus p&aacute;ginas, la editorial Simon &amp; Schuster public&oacute; los primeros libros de pasatiempos y hasta se estren&oacute; una obra en Broadway llamada&nbsp;<em>Puzzles of 1925.&nbsp;</em>Pero hab&iacute;a un peri&oacute;dico reticente a ellos, uno que los catalogaba como &ldquo;un ejercicio mental primitivo&rdquo;. Se trata del mismo medio que recientemente ha decidido comprar el juego viral de <em>Wordle </em>por un precio no desvelado que&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/the-new-york-times-compra-wordle_1_8706096.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;supera ligeramente las siete cifras&rdquo;.</a>&nbsp;Es The New York Times.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tal y como cuenta&nbsp;<a href="https://time.com/5811396/crossword-history/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la revista TIME</a>, los editores del peri&oacute;dico neoyorquino consideraban que deb&iacute;an atraer a sus lectores sin necesidad de caer en una pr&aacute;ctica que ve&iacute;an propia del periodismo amarillo, alejada de sus altos est&aacute;ndares. Hubo que esperar hasta 1941, tras el incidente del Pearl Harbor, para que los crucigramas aparecieran en su cabecera. Fueron un &eacute;xito inmediato y lo convirtieron en marca de la casa incluso en el campo digital, como demuestra el juego&nbsp;<em>The New York Times Crosswords</em>&nbsp;que en 2007 publicaron en Nintendo DS. Los crucigramas ya no eran fr&iacute;volos y la fijaci&oacute;n por ellos perdura hasta la actualidad.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En un contexto en el que el acceso a distintas formas de ocio es m&aacute;s amplio que nunca, con miles de pel&iacute;culas, libros y videojuegos al alcance de la mano, lo que ha mantenido ocupado a gran parte de Internet durante el &uacute;ltimo mes ha sido un sencillo juego de palabras.&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/historia-wordle-juego-viral-triunfa-no-quiere-atraparte_1_8646777.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Wordle </em></a><a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/historia-wordle-juego-viral-triunfa-no-quiere-atraparte_1_8646777.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no env&iacute;a notificaciones ni tiene anuncios</a>. Su propuesta es sencilla: hay que descifrar una palabra de cinco letras en seis intentos. El peri&oacute;dico neoyorquino promete tras su adquisici&oacute;n que &ldquo;seguir&aacute; siendo gratuito&rdquo; y que no se realizar&aacute;n cambios, pero tambi&eacute;n que pretende impulsarlo para alcanzar los 10 millones de suscriptores en 2025.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Cuadrado de Sator en Oppède (Francia)                            </span>
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        Josh Wardle, ingeniero inform&aacute;tico, lo dise&ntilde;&oacute; como un pasatiempo para su pareja, aficionada a los crucigramas del mismo peri&oacute;dico que ahora lo ha comprado. Pero el juego con palabras es algo que ha cautivado a la humanidad casi desde el origen de los tiempos. Es lo que por ejemplo se puede comprobar con&nbsp;<a href="https://www.labrujulaverde.com/2020/09/el-cuadrado-sator-una-inscripcion-multipalindromo-encontrada-en-pompeya-y-otros-yacimientos-cuyo-significado-se-desconoce" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los cuadrados de Sator</a>&nbsp;hallados en diferentes yacimientos arqueol&oacute;gicos, tales como las ruinas de Pompeya. Ya entonces se dispon&iacute;an letras en una matriz cuadrada para obtener un multipal&iacute;ndromo: una palabra que se lee igual en dos sentidos como TENET, que precisamente fue el t&iacute;tulo de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/tenet-desastre-digno-ver-cines_1_6184693.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">la &uacute;ltima (y confusa) pel&iacute;cula de Christopher Nolan</a>.&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 10px solid white;" src="https://static.eldiario.es/clip/ae47a820-638b-444b-b7ef-f1e32aae539a_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="220" height="100%" align="left" data-title="" /></p>

    </figure><p class="article-text">
        No obstante, el padre de los crucigramas tal y como lo conocemos hoy d&iacute;a es Arthur Wynne. Fue director editorial de la secci&oacute;n de entretenimiento en el New York World de Joseph Pulitzer y fue precisamente en el suplemento dominical de este peri&oacute;dico, el 21 de diciembre de 1913, donde por primera vez se propuso un enigm&aacute;tico juego al que llam&oacute; <em>FUN&rsquo;s Word-Cross Puzzle.</em> Un error tipogr&aacute;fico en las semanas posteriores cambi&oacute; el t&iacute;tulo a <em>Cross-Word</em> (palabras cruzadas), siendo este el apodo que finalmente pasar&iacute;a a la historia. Fue un &eacute;xito inmediato y se hicieron variantes de todo tipo, convirti&eacute;ndose en un formato fijo en secciones de entretenimiento de peri&oacute;dicos y revistas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la verdadera propulsora del g&eacute;nero fue la mujer que sustituy&oacute; a Wynne: Margaret Petherbridge. &ldquo;Empez&oacute; como secretaria de redacci&oacute;n en 1921 y en 1924 public&oacute; el primer libro de crucigramas en Simon &amp; Schuster, lo que provoc&oacute; un fen&oacute;meno global en esa d&eacute;cada de los felices a&ntilde;os 20. En pocos meses salt&oacute; a casi todas las lenguas europeas&rdquo;, explica a elDiario.es&nbsp;M&agrave;rius Serra, crucigramista de La Vanguardia junto a Jordi Fortuny, creador de&nbsp;Verbalia&nbsp;y analista del&nbsp;ludoling&uuml;ismo en numerosos libros y art&iacute;culos. La fiebre por&nbsp;estos pasatiempos fue tal que generaron un p&aacute;nico social que llev&oacute;, tal y como public&oacute;&nbsp;<a href="https://twitter.com/PessimistsArc/status/1398753485290618881?s=20&amp;t=VjvIgo_dskfAfWJ7DyjIbQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el peri&oacute;dico Harrisburg Telegrah</a>&nbsp;en 1924, a que los profesores de la Universidad de Michigan prohibieran los crucigramas en sus clases.&nbsp;
    </p><h3 class="article-text"><strong>La llegada de los crucigramas a Espa&ntilde;a</strong></h3><p class="article-text">
        Serra&nbsp;destaca que en Espa&ntilde;a el primer crucigrama se public&oacute; el 22 de marzo de 1925 en la revista Blanco y Negro, fundada por Luca de Tena, con el nombre de <em>Palabras cruzadas.</em> Pero luego tambi&eacute;n llegaron muchas variantes del mismo, que modificaban algunas reglas o bien inventaban otras nuevas. &ldquo;La actriz Conchita Montes, tras viajar a Hollywood con Jardiel Poncela en 1941, import&oacute; el formato denominado Damero y lo adapt&oacute; en su famoso <em>Damero maldito</em> de La Codorniz&rdquo;, aprecia el especialista.
    </p><p class="article-text">
        No es la &uacute;nica figura a destacar. Tambi&eacute;n est&aacute; Pedro Oc&oacute;n de Oro, que invent&oacute; pasatiempos tan reconocidos como la <em>Sopa de letras</em> e import&oacute; a Espa&ntilde;a el crucigrama blanco, el cual aumentaba la dificultad de los acertijos al eliminar los cuadrados negros que separaban las palabras. Sus hijas, Chelo y Paloma Oc&oacute;n, son las encargadas de proseguir con el oficio iniciado por su padre: &ldquo;Voy por la calle y voy contando las palabras, solo que yo las apunto en el m&oacute;vil&rdquo;, dijo la primera de ellas en&nbsp;<a href="https://www.abc.es/sociedad/abci-desafio-crucigrama-desnudo-201204280000_noticia.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un art&iacute;culo publicado por ABC.</a>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Sopa de letras creada por Agustín Fonseca                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Agust&iacute;n Fonseca, por su parte, es fundador de Imaginarte Juegos y lleva m&aacute;s de 30 a&ntilde;os desarrollando pasatiempos para todo tipo de empresas, medios y editoriales. Entre las muchas an&eacute;cdotas vividas recuerda con especial cari&ntilde;o&nbsp;<em>El juego m&aacute;s dif&iacute;cil del verano</em>, propuesto por El Pa&iacute;s Semanal iniciado el verano del 92 que lleg&oacute; a tener sucesivas ediciones. Era una especie de yincana por la que se avanzaba resolviendo acertijos y, quien llegara antes al final, recibir&iacute;a un premio de 10 millones de pesetas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Aquello fue un antes y un despu&eacute;s en el sistema de juegos. No hab&iacute;a un control como ahora podr&iacute;a haber del n&uacute;mero de jugadores, pero hubo una estimaci&oacute;n de que habr&iacute;a detr&aacute;s unos 100.000&rdquo;, rememora Fonseca. El tel&eacute;fono y la enciclopedia eran fundamentales para resolver algunos de los acertijos, lo que provoc&oacute; un aluvi&oacute;n de llamadas hasta el punto de colapsar el sistema. &ldquo;Hubo gente que se ped&iacute;a las vacaciones en agosto para poder jugar. Algunos organismos p&uacute;blicos, como el Ministerio del Interior, nos dijeron que los jugadores estaban bloqueando sus centralitas con tantas llamadas y que estaban impidiendo la comunicaci&oacute;n con los esp&iacute;as&rdquo;, comenta entre risas.&nbsp;
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                Crucigrama diseñado por Agustín Fonseca                            </span>
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        El crucigramista tambi&eacute;n fue responsable de potenciar en Espa&ntilde;a otro pasatiempo, con un &eacute;xito relativamente reciente: los sudokus. El primero publicado en Espa&ntilde;a fue en 2005 por el peri&oacute;dico El Mundo, pero la fiebre r&aacute;pidamente se extendi&oacute; al resto de cabeceras. &ldquo;Cuando vi que iban a funcionar habl&eacute; con la editorial Aguilar por si les interesaba hacer un libro de sudokus, pero no ten&iacute;an ni idea de qu&eacute; les hablaba y me dijeron que no les interesaba. Sin embargo, parece que tras colgar el tel&eacute;fono investigaron el tema y acabaron pidi&eacute;ndome que preparara un libro en solo una semana con 100 sudokus de diferentes niveles&rdquo;, se&ntilde;ala Fonseca.
    </p><p class="article-text">
        El reto ahora es conseguir que las nuevas generaciones tambi&eacute;n compartan la pasi&oacute;n por los acertijos ling&uuml;&iacute;sticos. M&agrave;rius Serra tiene claro que el &eacute;xito de <em>Wordle </em>no es una burbuja, sino &ldquo;un s&iacute;ntoma de que los entretenimientos verbales para todos los p&uacute;blicos que llenaban los centenares de revistas de quiosco, con papel de calidad baja para garabatear en &eacute;l, ya son accesibles desde el m&oacute;vil&rdquo;. Toca adaptarse a los nuevos tiempos y parece que, m&aacute;s que el contenido, lo que cambia es el formato. Porque, como culmina el ludoling&uuml;ista, &ldquo;el nuevo paradigma es el juego verbal digital compartible por las redes&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Antonio Luna]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/cultura/damero-maldito-wordle-historia-crucigrama_1_8723073.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 06 Feb 2022 21:32:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Del Damero Maldito al Wordle: historia de un crucigrama]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wordle,Crucigrama,Twitter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El tesoro de Wordle]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/opinion/tesoro-wordle_129_8719872.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f258e41d-efd8-45a9-8aab-1e4f90b8070d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El tesoro de Wordle"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 'New York Times' compró el popular juego online que alcanzó los 10 millones de suscriptores. Una reflexión sobre el negocio periodístico y sobre porqué debería preocuparnos adquisiciones así.</p></div><p class="article-text">
        Esta semana el <em>New York Times</em><a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/the-new-york-times-compra-wordle_1_8706096.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> anunci&oacute; la compra por m&aacute;s de un mill&oacute;n de d&oacute;lares de Wordle,</a> un puzzle que consiste en adivinar una palabra de cinco letras en seis intentos una vez al d&iacute;a. Josh Wardle, un ingeniero que vive en Brooklyn, lo invent&oacute; para su novia, amante de los pasatiempos, y lo public&oacute; en octubre para que cualquiera pudiera utilizarlo a cambio de nada. Era una historia de amor, <a href="https://www.nytimes.com/es/2022/01/20/espanol/wordle-juego-palabras.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">como escribi&oacute; el </a><a href="https://www.nytimes.com/es/2022/01/20/espanol/wordle-juego-palabras.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Times </em></a><a href="https://www.nytimes.com/es/2022/01/20/espanol/wordle-juego-palabras.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hace unas semanas</a>.
    </p><p class="article-text">
        La simplicidad del juego y de su web y el hecho de que sea una experiencia simult&aacute;nea y limitada en contra de la tendencia habitual de la tecnolog&iacute;a actual a crear una adicci&oacute;n a las pantallas son algunas de las claves de su &eacute;xito. La versi&oacute;n original, en ingl&eacute;s, es relativamente f&aacute;cil de acertar. Al ser una plataforma abierta, al menos hasta ahora, hay m&uacute;ltiples versiones en otros idiomas que han construido otros ingenieros y seguidores por todo el mundo. Algunas con m&aacute;s mala leche para pillar al jugador con subjuntivos y contracciones (si alguien ha jugado a Parole, una de las versiones en italiano, sabe de qu&eacute; estoy hablando). Muchas personas comparten sus cuadraditos verdes y amarillos y comentan la jugada en redes y ya hay hasta webs para calcular cu&aacute;l es la palabra perfecta para arrancar el juego.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La compra del<em> Times</em> ha sido recibida con cierto escepticismo por los fans de Wordle, tal vez porque entre sus encantos estaban la independencia, la falta de anuncios y la apertura al mundo. El <em>Times</em> dice que seguir&aacute; siendo gratis, pero a&ntilde;ade la coletilla de &ldquo;por ahora&rdquo;. &ldquo;No tenemos planes definidos para el futuro del juego&rdquo;, le dijo un portavoz del <em>Times</em> <a href="https://www.niemanlab.org/2022/01/the-new-york-times-buys-wordle-for-a-price-in-the-low-seven-figures/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">al medio especializado de periodismo NiemanLab</a>
    </p><p class="article-text">
        Para el peri&oacute;dico, el movimiento tiene todo el sentido. Acaba de superar los 10 millones de suscriptores &ndash;la inmensa mayor&iacute;a digitales, ya que s&oacute;lo 800.000 est&aacute;n suscritos a su edici&oacute;n impresa&ndash; en parte por los contenidos que ofrece de cocina, de deportes y tambi&eacute;n de pasatiempos. La fuerza central que atrae a los suscriptores sigue siendo el diario de actualidad m&aacute;s dura, pero el <em>Times</em> nunca ha descuidado la parte m&aacute;s l&uacute;dica de la vida y la atenci&oacute;n a nuestra rutina cotidiana. Ahora que cae en todo el mundo la atenci&oacute;n por las noticias pol&iacute;ticas, es m&aacute;s importante que nunca estar atento para servir al lector de muchas maneras y no despreciar su inter&eacute;s por otra cosa que no sea lo &uacute;ltimo que ha dicho el pol&iacute;tico de turno.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Al <em>New York Times</em> le ir&aacute; bien y probablemente tambi&eacute;n a Wordle, pero la cuesti&oacute;n es c&oacute;mo le ir&aacute; al resto de la prensa si un gran medio o unos pocos grandes se quedan con todo. Es un debate abierto desde hace a&ntilde;os en Estados Unidos y es cada vez m&aacute;s real mientras menguan o desaparecen los medios locales y regionales. El <em>Times </em>es un gran peri&oacute;dico y siempre lo ser&aacute;, pero los espacios m&aacute;s peque&ntilde;os de informaci&oacute;n e incluso de juego son un tesoro cuya erosi&oacute;n deber&iacute;a preocuparnos.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[María Ramírez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/opinion/tesoro-wordle_129_8719872.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 04 Feb 2022 21:19:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El tesoro de Wordle]]></media:title>
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