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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Crucigrama]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/crucigrama/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Crucigrama]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Lesbianas en el origen de la ley]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/fotos/lesbianas-origen-ley_3_10789610.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29036ef6-8f5a-4c4e-afd0-73f4458a7177_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Lesbianas en el origen de la ley"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El rol de un grupo militante en los años de clandestinidad. Acción directa e información disponible una década antes de que el congreso reconociera el derecho a decidir. </p></div><p class="article-text">
        A tres a&ntilde;os de la sanci&oacute;n de<strong> ley de interrupci&oacute;n voluntaria del embarazo la fot&oacute;grafa Gala Abramovich </strong>decide indagar en uno de los grupos que trabajaron para acompa&ntilde;ar abortos en tiempos de clandestinidad. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lesbianas y Feministas por la descriminalizaci&oacute;n del Aborto&rdquo; se cre&oacute; en 2009 a partir de la experiencia de Woman and Waves (mujeres sobre olas) y en coordinaci&oacute;n con diferentes lugares de Latinoam&eacute;rica. 
    </p><p class="article-text">
        El espacio, en su mayor&iacute;a compuesto por lesbianas, nace en disidencia con lo que sent&iacute;an que era el discurso monop&oacute;lico en torno a la pr&aacute;ctica: la victimizaci&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        La pol&iacute;tica de LyF era de acci&oacute;n directa. No solo reclamar el aborto legal, sino poder hacerlo. Consideraron que la pol&iacute;tica de Derechos Humanos habilitaba un marco legal difundir informaci&oacute;n p&uacute;blica sobre aborto. Con esta premisa crearon la l&iacute;nea telef&oacute;nica &ldquo;M&aacute;s informaci&oacute;n, menos riesgos&rdquo;: llegaron a recibir 500 llamadas por mes. 
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n lanzaron el libro &ldquo;Todo lo que quer&eacute;s saber sobre c&oacute;mo hacerse un aborto con pastillas&rdquo; que tuvo miles de descargar apenas se subio a internet y hasta hoy es una gran herramienta para todxs lxs que realizan abortos.
    </p><p class="article-text">
        LyF pensaron su politica desde la construcci&oacute;n del deseo, el orgullo y la desdramatizaci&oacute;n de abortar y construyendo una militancia del aborto desde el lesbianismo que les permiti&oacute; poner en juego diferentes trayectorias que muchxs traian en relaci&oacute;n a las estrategias de organizaci&oacute;n del movimiento LGBTI+, de nombrar sin eufemismos una militancia lesbica que promov&iacute;a salir del cl&oacute;set y hablar de aborto directamente, poner en un plano expl&iacute;cito la pregunta sobre c&oacute;mo son las personas que abortan.
    </p><p class="article-text">
        Fue disruptivo al ser un espacio de lesbianas haciendo acci&oacute;n directa sobre abroto, dando informaci&oacute;n de c&oacute;mo abortar m&aacute;s all&aacute; del sistema m&eacute;dico, de hacer lo que se dec&iacute;a que no se pod&iacute;a, de generar discurso y l&iacute;nea pol&iacute;tica en contradicci&oacute;n con el &ldquo;feminismo tradicional&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                La desciminalización del aborto fue parte de la estrategia de Lesbianas y Feministas. cuando el Congreso discutió la ley en 2018 y otra vez en 2020, el aborto con pastillas era una realidad fuera del sistema médico                            </span>
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      <dc:creator><![CDATA[Gala Abramovich]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/fotos/lesbianas-origen-ley_3_10789610.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Dec 2023 19:26:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Fotogalería,Aborto,Aborto legal,Lesbianas,Crucigrama]]></media:keywords>
    </item>
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      <title><![CDATA[Resolver crucigramas: beneficios para adultos más allá del entretenimiento]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mejor-vivir/resolver-crucigramas-beneficios-adultos-entretenimiento_1_9316200.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f8184dab-dcee-49bd-a7b2-67239c362be8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Resolver crucigramas: beneficios para adultos más allá del entretenimiento"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los crucigramas son un pasatiempo muy difundido en el mundo desde hace más de un siglo.</p></div><p class="article-text">
        Desde que a <strong>comienzos del siglo XX</strong> un diario de Nueva York public&oacute; el que se considera el primer crucigrama, este entretenimiento gan&oacute; una masividad sorprendente. En los m&aacute;s de cien a&ntilde;os transcurridos desde entonces, casi ning&uacute;n diario impreso se priv&oacute; de incluir alg&uacute;n crucigrama entre sus p&aacute;ginas.
    </p><p class="article-text">
        Es un juego, un pasatiempo pero exige pensar, concentrarse, hacer memoria, tratar de identificar pistas y patrones. Por eso ha <strong>llamado la atenci&oacute;n de los cient&iacute;ficos</strong> y, con el correr de los a&ntilde;os, muchos investigadores han hecho pruebas en busca de saber si resolver crucigramas tiene beneficios para la salud.
    </p><p class="article-text">
        La respuesta es que s&iacute;. Sobre todo, por lo que esta actividad representa como &ldquo;gimnasia mental&rdquo;. Algunos de los principales efectos del h&aacute;bito de resolver crucigramas se se&ntilde;alan a continuaci&oacute;n.
    </p><h3 class="article-text">Crucigramas para retrasar el deterioro cognitivo</h3><p class="article-text">
        Este es el aspecto sobre el cual se han realizado m&aacute;s estudios. En 2011, un equipo de cient&iacute;ficos de Estados Unidos comprob&oacute; que la pr&aacute;ctica de resolver crucigramas tiene un efecto positivo sobre la <strong>reserva cognitiva</strong>, es decir, la capacidad de resistir el deterioro cerebral sin presentar s&iacute;ntomas.
    </p><p class="article-text">
        En concreto, los investigadores determinaron que el h&aacute;bito de las palabras cruzadas <strong>retras&oacute; en una media de 2,5 a&ntilde;os</strong> el comienzo de la disminuci&oacute;n acelerada de la memoria en adultos mayores que se encontraban en las etapas precl&iacute;nicas de la demencia.
    </p><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s tarde, un estudio de la Universidad de California en Berkeley, Estados Unidos, determin&oacute; que la &ldquo;gimnasia mental&rdquo; (como los crucigramas y tambi&eacute;n la lectura, la escritura y la resoluci&oacute;n de acertijos diversos) puede <strong>&ldquo;prevenir o retrasar</strong>&rdquo; la acumulaci&oacute;n en el cerebro de una sustancia llamada beta-amiloide.
    </p><p class="article-text">
        La presencia de esa sustancia se relaciona con el deterioro cognitivo y el desarrollo de enfermedades que derivan en la demencia. Los adultos mayores que a lo largo de su vida hab&iacute;an realizado crucigramas y otras actividades similares, ten&iacute;an el <strong>cerebro parecido al de personas j&oacute;venes</strong>. En cambio, el de quienes no hab&iacute;an hecho esa &ldquo;gimnasia&rdquo; se parec&iacute;a m&aacute;s al cerebro de pacientes con Alzh&eacute;imer.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, un dato clave es que esa estimulaci&oacute;n mental ten&iacute;a mejores efectos cuando se realizaba en la juventud y en la edad intermedia de la vida. Es decir, esos ser&iacute;an los momentos m&aacute;s apropiados para <strong>fortalecer la reserva cognitiva</strong> a largo plazo.
    </p><h3 class="article-text">Estimula el cerebro, aunque no previene sus posibles enfermedades</h3><p class="article-text">
        Un trabajo m&aacute;s reciente -publicado en 2019 por cient&iacute;ficos de la Universidad de Exeter y el King&rsquo;s College de Londres, en el Reino Unido- analiz&oacute; datos de m&aacute;s de 19.000 personas y lleg&oacute; a la misma conclusi&oacute;n: los crucigramas, y otros juegos como los sudokus y los rompecabezas, <strong>mejoran la funci&oacute;n cognitiva</strong> en adultos mayores.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, ante todas estas conclusiones, es importante destacar lo que aclara James Pickett, director de la <a href="https://www.alzheimers.org.uk/news/2019-05-16/word-and-number-puzzles-improve-adult-cognitive-function" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sociedad del Alzheimer</a>, tambi&eacute;n con sede en el Reino Unido: &ldquo;Por desgracia, esto <strong>no significa</strong> que crucigramas o rompecabezas definitivamente prevengan la demencia&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Estos estudios, enfatiza el especialista, demuestran que la resoluci&oacute;n de crucigramas y otros juegos mentales est&aacute;n <strong>vinculados con las habilidades del pensamiento</strong>. Pero el riesgo de padecer Alzh&eacute;imer o demencia no se reduce.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo demuestran, por cierto, los muchos casos de personas que han tenido un gran desarrollo intelectual y que, sin embargo, terminan sus d&iacute;as padeciendo esa enfermedad. En todo caso, a&ntilde;adi&oacute; Pickett, hacen falta nuevos estudios que profundicen en el conocimiento de las relaciones entre los ejercicios de &ldquo;gimnasia mental&rdquo; y la posible reducci&oacute;n del riesgo de padecer Alzh&eacute;imer o demencia.
    </p><h3 class="article-text">Ayuda para la memoria</h3><p class="article-text">
        El ejercicio de resolver crucigramas tambi&eacute;n favorece la memoria. Esto parece casi de sentido com&uacute;n, pero la ciencia lo ha confirmado de un modo particular: a partir del caso de un hombre que, tras una operaci&oacute;n, sufri&oacute; <strong>amnesia anter&oacute;grada</strong>. Es decir, no pod&iacute;a guardar recuerdos de largo plazo (similar al protagonista de la pel&iacute;cula Memento).
    </p><p class="article-text">
        Ese hombre -conocido por sus iniciales: H. M.- particip&oacute; de un experimento (cuyos <a href="https://psycnet.apa.org/record/2004-19607-019" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">resultados</a> se publicaron en 2004) en el que deb&iacute;a resolver crucigramas, entretenimiento al que era aficionado. Algunos de esos crucigramas inclu&iacute;an informaci&oacute;n que &eacute;l no ten&iacute;a forma de conocer, pues ten&iacute;a que ver con cosas posteriores a su operaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, despu&eacute;s de trabajar una y otra vez con los mismos crucigramas, H. M. comenz&oacute; a completar de forma correcta algunas de esas palabras que no ten&iacute;a forma de conocer, porque correspond&iacute;an a hechos posteriores a su operaci&oacute;n. El hombre sab&iacute;a cosas, aunque <strong>no pod&iacute;a explicar c&oacute;mo las sab&iacute;a</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Los crucigramas revelan algo</strong> que sucede en ese espacio entre la memoria de trabajo a corto plazo y los recuerdos permanentes a largo plazo&rdquo;. Con esas palabras lo explica Adrienne Raphel, investigadora de la Universidad de Princeton, Estados Unidos, y especialista en crucigramas y rompecabezas y su relaci&oacute;n con el pensamiento.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Habilidades verbales y otros beneficios</strong></h3><p class="article-text">
        Otro beneficio que parece evidente de la afici&oacute;n a los crucigramas es su capacidad de mejorar las habilidades verbales, sobre todo la de incorporar palabras nuevas y de esa forma <strong>ampliar el vocabulario</strong>. Tambi&eacute;n en este punto la ciencia ha hecho sus aportes para ir m&aacute;s all&aacute; del sentido com&uacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Existe algo llamado <strong>fluidez verbal fon&eacute;mica</strong>, una funci&oacute;n cognitiva que involucra procesos de agrupamiento y cambios de palabras al hablar. Tal funci&oacute;n resulta afectada por el paso del tiempo, tanto por posibles enfermedades como por el envejecimiento normal.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien: un grupo de adultos mayores que resolvieron un crucigrama por d&iacute;a durante casi un mes mostr&oacute; niveles superiores de fluidez verbal fon&eacute;mica que otro que no desarroll&oacute; esa tarea. Los resultados de la experiencia, dirigida por cient&iacute;ficos del Colegio Universitario de Cork, en Irlanda, fueron publicados en 2014.
    </p><p class="article-text">
        Los autores del trabajo se&ntilde;alaron que algo tan sencillo como la resoluci&oacute;n diaria de un crucigrama &ldquo;puede ser un medio simple y eficaz de reforzar la fluidez verbal fon&eacute;mica en adultos mayores&rdquo;. Un motivo m&aacute;s para aficionarse a este <strong>entretenimiento sencillo y asequible</strong>: se encuentran en los peri&oacute;dicos, en revistas baratas y tambi&eacute;n en internet.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s, como <strong>exigen concentraci&oacute;n</strong>, los crucigramas ayudan a olvidar moment&aacute;neamente las preocupaciones cotidianas y, de ese modo; permiten reducir los niveles de estr&eacute;s y ansiedad.
    </p><p class="article-text">
        Y si se resuelven en equipo o en familia, ser&aacute; una actividad que sirva como <strong>lazo de uni&oacute;n</strong> y hasta puede servir para que los ni&ntilde;os encuentren una actividad placentera y entretenida por fuera de las cada vez m&aacute;s presentes pantallas y dispositivos electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        <em>C.V.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristian Vázquez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mejor-vivir/resolver-crucigramas-beneficios-adultos-entretenimiento_1_9316200.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 14 Sep 2022 18:07:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Crucigrama,Alzheimer,entrenamiento mental,Salud mental]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Del Damero Maldito al Wordle: historia de un crucigrama]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/cultura/damero-maldito-wordle-historia-crucigrama_1_8723073.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f06453a5-4cde-4d2a-9d79-0dd690248b57_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Del Damero Maldito al Wordle: historia de un crucigrama"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El último reto viral en Twitter es, en realidad, el reflejo de una larga tradición de quebrarse la mente con juegos de palabras iniciada por Arthur Wynne en 1913</p></div><p class="article-text">
        En la d&eacute;cada de 1920 los crucigramas ya hab&iacute;an invadido el planeta. Era extra&ntilde;o el rotativo que no los ten&iacute;a entre sus p&aacute;ginas, la editorial Simon &amp; Schuster public&oacute; los primeros libros de pasatiempos y hasta se estren&oacute; una obra en Broadway llamada&nbsp;<em>Puzzles of 1925.&nbsp;</em>Pero hab&iacute;a un peri&oacute;dico reticente a ellos, uno que los catalogaba como &ldquo;un ejercicio mental primitivo&rdquo;. Se trata del mismo medio que recientemente ha decidido comprar el juego viral de <em>Wordle </em>por un precio no desvelado que&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/the-new-york-times-compra-wordle_1_8706096.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;supera ligeramente las siete cifras&rdquo;.</a>&nbsp;Es The New York Times.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tal y como cuenta&nbsp;<a href="https://time.com/5811396/crossword-history/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la revista TIME</a>, los editores del peri&oacute;dico neoyorquino consideraban que deb&iacute;an atraer a sus lectores sin necesidad de caer en una pr&aacute;ctica que ve&iacute;an propia del periodismo amarillo, alejada de sus altos est&aacute;ndares. Hubo que esperar hasta 1941, tras el incidente del Pearl Harbor, para que los crucigramas aparecieran en su cabecera. Fueron un &eacute;xito inmediato y lo convirtieron en marca de la casa incluso en el campo digital, como demuestra el juego&nbsp;<em>The New York Times Crosswords</em>&nbsp;que en 2007 publicaron en Nintendo DS. Los crucigramas ya no eran fr&iacute;volos y la fijaci&oacute;n por ellos perdura hasta la actualidad.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En un contexto en el que el acceso a distintas formas de ocio es m&aacute;s amplio que nunca, con miles de pel&iacute;culas, libros y videojuegos al alcance de la mano, lo que ha mantenido ocupado a gran parte de Internet durante el &uacute;ltimo mes ha sido un sencillo juego de palabras.&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/historia-wordle-juego-viral-triunfa-no-quiere-atraparte_1_8646777.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Wordle </em></a><a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/historia-wordle-juego-viral-triunfa-no-quiere-atraparte_1_8646777.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no env&iacute;a notificaciones ni tiene anuncios</a>. Su propuesta es sencilla: hay que descifrar una palabra de cinco letras en seis intentos. El peri&oacute;dico neoyorquino promete tras su adquisici&oacute;n que &ldquo;seguir&aacute; siendo gratuito&rdquo; y que no se realizar&aacute;n cambios, pero tambi&eacute;n que pretende impulsarlo para alcanzar los 10 millones de suscriptores en 2025.&nbsp;
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                Cuadrado de Sator en Oppède (Francia)                            </span>
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        Josh Wardle, ingeniero inform&aacute;tico, lo dise&ntilde;&oacute; como un pasatiempo para su pareja, aficionada a los crucigramas del mismo peri&oacute;dico que ahora lo ha comprado. Pero el juego con palabras es algo que ha cautivado a la humanidad casi desde el origen de los tiempos. Es lo que por ejemplo se puede comprobar con&nbsp;<a href="https://www.labrujulaverde.com/2020/09/el-cuadrado-sator-una-inscripcion-multipalindromo-encontrada-en-pompeya-y-otros-yacimientos-cuyo-significado-se-desconoce" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los cuadrados de Sator</a>&nbsp;hallados en diferentes yacimientos arqueol&oacute;gicos, tales como las ruinas de Pompeya. Ya entonces se dispon&iacute;an letras en una matriz cuadrada para obtener un multipal&iacute;ndromo: una palabra que se lee igual en dos sentidos como TENET, que precisamente fue el t&iacute;tulo de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/tenet-desastre-digno-ver-cines_1_6184693.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">la &uacute;ltima (y confusa) pel&iacute;cula de Christopher Nolan</a>.&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 10px solid white;" src="https://static.eldiario.es/clip/ae47a820-638b-444b-b7ef-f1e32aae539a_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="220" height="100%" align="left" data-title="" /></p>

    </figure><p class="article-text">
        No obstante, el padre de los crucigramas tal y como lo conocemos hoy d&iacute;a es Arthur Wynne. Fue director editorial de la secci&oacute;n de entretenimiento en el New York World de Joseph Pulitzer y fue precisamente en el suplemento dominical de este peri&oacute;dico, el 21 de diciembre de 1913, donde por primera vez se propuso un enigm&aacute;tico juego al que llam&oacute; <em>FUN&rsquo;s Word-Cross Puzzle.</em> Un error tipogr&aacute;fico en las semanas posteriores cambi&oacute; el t&iacute;tulo a <em>Cross-Word</em> (palabras cruzadas), siendo este el apodo que finalmente pasar&iacute;a a la historia. Fue un &eacute;xito inmediato y se hicieron variantes de todo tipo, convirti&eacute;ndose en un formato fijo en secciones de entretenimiento de peri&oacute;dicos y revistas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la verdadera propulsora del g&eacute;nero fue la mujer que sustituy&oacute; a Wynne: Margaret Petherbridge. &ldquo;Empez&oacute; como secretaria de redacci&oacute;n en 1921 y en 1924 public&oacute; el primer libro de crucigramas en Simon &amp; Schuster, lo que provoc&oacute; un fen&oacute;meno global en esa d&eacute;cada de los felices a&ntilde;os 20. En pocos meses salt&oacute; a casi todas las lenguas europeas&rdquo;, explica a elDiario.es&nbsp;M&agrave;rius Serra, crucigramista de La Vanguardia junto a Jordi Fortuny, creador de&nbsp;Verbalia&nbsp;y analista del&nbsp;ludoling&uuml;ismo en numerosos libros y art&iacute;culos. La fiebre por&nbsp;estos pasatiempos fue tal que generaron un p&aacute;nico social que llev&oacute;, tal y como public&oacute;&nbsp;<a href="https://twitter.com/PessimistsArc/status/1398753485290618881?s=20&amp;t=VjvIgo_dskfAfWJ7DyjIbQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el peri&oacute;dico Harrisburg Telegrah</a>&nbsp;en 1924, a que los profesores de la Universidad de Michigan prohibieran los crucigramas en sus clases.&nbsp;
    </p><h3 class="article-text"><strong>La llegada de los crucigramas a Espa&ntilde;a</strong></h3><p class="article-text">
        Serra&nbsp;destaca que en Espa&ntilde;a el primer crucigrama se public&oacute; el 22 de marzo de 1925 en la revista Blanco y Negro, fundada por Luca de Tena, con el nombre de <em>Palabras cruzadas.</em> Pero luego tambi&eacute;n llegaron muchas variantes del mismo, que modificaban algunas reglas o bien inventaban otras nuevas. &ldquo;La actriz Conchita Montes, tras viajar a Hollywood con Jardiel Poncela en 1941, import&oacute; el formato denominado Damero y lo adapt&oacute; en su famoso <em>Damero maldito</em> de La Codorniz&rdquo;, aprecia el especialista.
    </p><p class="article-text">
        No es la &uacute;nica figura a destacar. Tambi&eacute;n est&aacute; Pedro Oc&oacute;n de Oro, que invent&oacute; pasatiempos tan reconocidos como la <em>Sopa de letras</em> e import&oacute; a Espa&ntilde;a el crucigrama blanco, el cual aumentaba la dificultad de los acertijos al eliminar los cuadrados negros que separaban las palabras. Sus hijas, Chelo y Paloma Oc&oacute;n, son las encargadas de proseguir con el oficio iniciado por su padre: &ldquo;Voy por la calle y voy contando las palabras, solo que yo las apunto en el m&oacute;vil&rdquo;, dijo la primera de ellas en&nbsp;<a href="https://www.abc.es/sociedad/abci-desafio-crucigrama-desnudo-201204280000_noticia.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un art&iacute;culo publicado por ABC.</a>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Sopa de letras creada por Agustín Fonseca                            </span>
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        Agust&iacute;n Fonseca, por su parte, es fundador de Imaginarte Juegos y lleva m&aacute;s de 30 a&ntilde;os desarrollando pasatiempos para todo tipo de empresas, medios y editoriales. Entre las muchas an&eacute;cdotas vividas recuerda con especial cari&ntilde;o&nbsp;<em>El juego m&aacute;s dif&iacute;cil del verano</em>, propuesto por El Pa&iacute;s Semanal iniciado el verano del 92 que lleg&oacute; a tener sucesivas ediciones. Era una especie de yincana por la que se avanzaba resolviendo acertijos y, quien llegara antes al final, recibir&iacute;a un premio de 10 millones de pesetas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Aquello fue un antes y un despu&eacute;s en el sistema de juegos. No hab&iacute;a un control como ahora podr&iacute;a haber del n&uacute;mero de jugadores, pero hubo una estimaci&oacute;n de que habr&iacute;a detr&aacute;s unos 100.000&rdquo;, rememora Fonseca. El tel&eacute;fono y la enciclopedia eran fundamentales para resolver algunos de los acertijos, lo que provoc&oacute; un aluvi&oacute;n de llamadas hasta el punto de colapsar el sistema. &ldquo;Hubo gente que se ped&iacute;a las vacaciones en agosto para poder jugar. Algunos organismos p&uacute;blicos, como el Ministerio del Interior, nos dijeron que los jugadores estaban bloqueando sus centralitas con tantas llamadas y que estaban impidiendo la comunicaci&oacute;n con los esp&iacute;as&rdquo;, comenta entre risas.&nbsp;
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                Crucigrama diseñado por Agustín Fonseca                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        El crucigramista tambi&eacute;n fue responsable de potenciar en Espa&ntilde;a otro pasatiempo, con un &eacute;xito relativamente reciente: los sudokus. El primero publicado en Espa&ntilde;a fue en 2005 por el peri&oacute;dico El Mundo, pero la fiebre r&aacute;pidamente se extendi&oacute; al resto de cabeceras. &ldquo;Cuando vi que iban a funcionar habl&eacute; con la editorial Aguilar por si les interesaba hacer un libro de sudokus, pero no ten&iacute;an ni idea de qu&eacute; les hablaba y me dijeron que no les interesaba. Sin embargo, parece que tras colgar el tel&eacute;fono investigaron el tema y acabaron pidi&eacute;ndome que preparara un libro en solo una semana con 100 sudokus de diferentes niveles&rdquo;, se&ntilde;ala Fonseca.
    </p><p class="article-text">
        El reto ahora es conseguir que las nuevas generaciones tambi&eacute;n compartan la pasi&oacute;n por los acertijos ling&uuml;&iacute;sticos. M&agrave;rius Serra tiene claro que el &eacute;xito de <em>Wordle </em>no es una burbuja, sino &ldquo;un s&iacute;ntoma de que los entretenimientos verbales para todos los p&uacute;blicos que llenaban los centenares de revistas de quiosco, con papel de calidad baja para garabatear en &eacute;l, ya son accesibles desde el m&oacute;vil&rdquo;. Toca adaptarse a los nuevos tiempos y parece que, m&aacute;s que el contenido, lo que cambia es el formato. Porque, como culmina el ludoling&uuml;ista, &ldquo;el nuevo paradigma es el juego verbal digital compartible por las redes&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Antonio Luna]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/cultura/damero-maldito-wordle-historia-crucigrama_1_8723073.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 06 Feb 2022 21:32:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Del Damero Maldito al Wordle: historia de un crucigrama]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wordle,Crucigrama,Twitter]]></media:keywords>
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