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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Elden Ring]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Elden Ring]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Las razones del triunfo de 'Elden Ring', un videojuego épico pero también frustrante y del creador de "Games of Throne"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/conexiones/razones-triunfo-elden-ring-videojuego-epico-frustrante-creador-games-of-throne_1_8848036.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/15adcb78-b655-452f-9e96-3285564c0855_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las razones del triunfo de &#039;Elden Ring&#039;, un videojuego épico pero también frustrante y del creador de &quot;Games of Throne&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El reverenciado creador Hidetaka Miyazaki deslumbra a los 'gamers' con un título preciosista y ambicioso, que aspira a juego del año y donde ha trabajado junto al novelista George R. R. Martin, creador del universo de 'Games of Thrones': "Uno de los eventos lúdicos de la década", dicen los críticos.</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;&Aacute;lzate, Sinluz, y que la gracia te gu&iacute;e para abrazar el poder del C&iacute;rculo de Elden y encumbrarte como se&ntilde;or del C&iacute;rculo en las Tierras Intermedias&rdquo;. Con estas palabras interpela <strong>Elden Ring</strong> (FromSoftware) a quienes se atrevan a adentrarse en un mundo deslumbrante visualmente y cr&iacute;ptico en su narraci&oacute;n. Tambi&eacute;n amenazante, ya que hasta el enemigo m&aacute;s aparentemente inofensivo es capaz de provocar la muerte de un golpe, deshaciendo los logros conseguidos. As&iacute; es el videojuego surgido de la imaginaci&oacute;n de George R. R. Martin, autor de las novelas <em>Canci&oacute;n de hielo y fuego</em> en las que se basa la serie<em> Juego de tronos.</em>
    </p><p class="article-text">
        Su historia cuenta c&oacute;mo los descendientes de M&aacute;rika, la Eterna, reclamaron los fragmentos del C&iacute;rculo de Elden provocando la Devastaci&oacute;n. La funci&oacute;n del jugador ser&aacute; recorrer una tortuosa senda, a trav&eacute;s de estas Tierras Intermedias, enfrent&aacute;ndose a enemigos monstruosos, la mayor parte de las veces gigantescos y siempre mortales. Pero la ardua tarea de convertirse en se&ntilde;or o se&ntilde;ora del C&iacute;rculo es solo el principio.
    </p><p class="article-text">
        La escritora y cr&iacute;tica cultural Eva Cid, quien adem&aacute;s de en Anait tambi&eacute;n <a href="https://www.patreon.com/evacidm" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">escribe sobre videojuegos de forma independiente</a>, anima a los ne&oacute;fitos a acercarse a este estilo, conocido como <em>soulslike</em>. Entre otros factores que puedan resultar llamativos para nuevos p&uacute;blicos destacar&iacute;a &ldquo;la espectacularidad y la tensi&oacute;n de los combates, especialmente contra los jefes finales&rdquo;, en unas propuestas que disponen de &ldquo;muchas capas y se pueden disfrutar a diferentes niveles&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Una compa&ntilde;&iacute;a que es ya un g&eacute;nero</h3><p class="article-text">
        Uno de los protagonistas es sin duda su creador, Hidetaka Miyazaki, un autor total (sin ninguna relaci&oacute;n familiar con los creadores del Studio Ghibli). Este japon&eacute;s de 48 a&ntilde;os es la cara m&aacute;s visible de FromSoftware, <a href="https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/hidekata-miyazaki-souls-from-software_1_4871530.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">compa&ntilde;&iacute;a que preside</a> y a la que lleg&oacute;, tras abandonar un puesto en Oracle, para integrarse en el equipo de desarrollo de la serie <em>Armored Core</em>. Entre sus influencias m&aacute;s reconocidas suelen citarse el videojuego de PlayStation 2 <em>Ico</em>, de otro intocable de la industria como Fumito Ueda, y el precursor manga de Kentaro Miura <em>Berserk</em>.
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            </figure><p class="article-text">
        Su influencia es tal que Miyazaki se ha convertido en un <a href="https://9gag.com/tag/hidetaka-miyazaki" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">meme recurrente</a> y hay pocas dudas de que FromSoftware, bajo su mando, se ha convertido en un g&eacute;nero propio. Para el periodista Isra Fdez, editor en Xataka y colaborador en medios especializados como Anait Games o LOOP Magazine, algunas de &ldquo;sus caracter&iacute;sticas clave solo suponen un retorno a los inicios del videojuego&rdquo;, en su momento &ldquo;imposiciones debidas a limitaciones tecnol&oacute;gicas&rdquo; y ahora &ldquo;decisiones conceptuales, art&iacute;sticas y narrativas concretas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Estas producen &ldquo;juegos abstrusos y &aacute;ridos en explicaciones pero muy ricos desde un punto de vista mec&aacute;nico&rdquo;. En esa misma l&iacute;nea se muestra Ania Ull&eacute;n, redactora de las revistas mk2 y Sofilm, ahondando en que los primeros t&iacute;tulos &ldquo;ni siquiera son especialmente atractivos visualmente&rdquo;, aunque su propuesta se desvela &ldquo;mucho m&aacute;s compleja en cuanto empiezas a jugar&rdquo;. Para ella, FromSoftware deja de ser &ldquo;tan desesperante&rdquo; a partir de <em>Dark Souls III</em>, especialmente con <em>Bloodborne</em> y su historia &ldquo;m&aacute;s atractiva, especialmente para fans de Lovecraft&rdquo;.
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                Una criatura monstruosa en una escena de &#039;Elden Ring&#039;                            </span>
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        Miyazaki tom&oacute; en 2009 los mandos en el videojuego <em>Demon&rsquo;s Souls</em>, que resultar&iacute;a capital para FromSoftware. Tanto, que su remasterizaci&oacute;n a cargo de Bluepoint Games ha sido uno de los pocos exclusivos de nueva generaci&oacute;n para PlayStation 5. Luego llegar&iacute;a una nueva franquicia (&ldquo;propiedad intelectual&rdquo; o IP), la trilog&iacute;a <em>Dark Souls</em> publicada entre 2011 y 2016, y t&iacute;tulos cl&aacute;sicos como <em>Bloodborne</em>, considerado como <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/bloodborne" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">uno de los mejores</a> de la historia, o <em>Sekiro: Shadows Die Twice</em> (2019).
    </p><h3 class="article-text">La dificultad como identidad</h3><p class="article-text">
        Una de las caracter&iacute;sticas cl&aacute;sicas en FromSoftware es la exigencia, que para Eva Cid forma &ldquo;parte de su identidad y del proceso de aprendizaje&rdquo;. No cree, eso s&iacute;, que sean &ldquo;m&aacute;s dif&iacute;ciles que el resto, sino que proponen un tipo de dificultad diferente, que exige un acercamiento distinto&rdquo;. Entrar en ellos exige &ldquo;ser paciente y observador&rdquo;, aprender a jugar de nuevo &ldquo;repensando c&oacute;mo nos relacionamos tradicionalmente con los universos virtuales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ania Ull&eacute;n coincide con estas precauciones &ldquo;porque cualquier mindundi te destroza la partida&rdquo;. Va un paso m&aacute;s all&aacute; y define los juegos de Mizayaki como &ldquo;una analog&iacute;a perfecta de la vida&rdquo;, en el sentido de que &ldquo;no es que <em>tengas</em> que sufrir, es que <em>vas</em> a sufrir&rdquo;. Eso s&iacute;, considera que &ldquo;la satisfacci&oacute;n es tan enorme que merecen la pena&rdquo; unos t&iacute;tulos &ldquo;justos, no crueles para el jugador, porque su planteamiento no est&aacute; desequilibrado&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1502660803517943811?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Isra Fdez no se muestra &ldquo;en absoluto&rdquo; de acuerdo con esta idea del sufrimiento, y en concreto <em>Elden Ring</em> le resulta &ldquo;la versi&oacute;n m&aacute;s pulcra en lo tecnol&oacute;gico y abierta, en m&uacute;ltiples sentidos, que han dise&ntilde;ado&rdquo;. Eso s&iacute;, &ldquo;impone f&oacute;rmulas que penalizan la cabezoner&iacute;a u obstinaci&oacute;n de quienes no las acatan&rdquo;. Sobre <a href="https://www.youtube.com/watch?v=70DgGeRpL_o" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el debate</a> de si el temor que infunde FromSoftware intimida a jugadores menos experimentados, asegura que &ldquo;si asumes sus reglas, carece incluso de dificultad&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El <em>lore</em> es un t&eacute;rmino que abarca, especialmente cuando hay elementos de rol como en <em>Elden Ring</em>, historia, personajes y hasta la est&eacute;tica del universo del juego. Uno de &ldquo;los rasgos m&aacute;s especiales e interesantes&rdquo; en el caso de Miyazaki, como explica Cid, es que imagina &ldquo;mundos inagotables en los que nunca te cansas de escarbar&rdquo;, porque presentan &ldquo;una narrativa nebulosa y fragmentada&rdquo; que adem&aacute;s &ldquo;nunca deja de crecer&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para Ull&eacute;n su historia &ldquo;no se construye de manera lineal o completa&rdquo;, un estilo &ldquo;rompedor ya que casi no hay t&iacute;tulos as&iacute;, con excepci&oacute;n quiz&aacute;s de la obra de <a href="https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fumito-ueda-conferencia-sony-e3-the-last-guardian_1_2583884.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">Fumito Ueda</a>&rdquo;, donde tambi&eacute;n &ldquo;se intuye una profundidad que no se abarca jugando una sola partida&rdquo;. Mizayaki narra &ldquo;a trav&eacute;s de objetos, de elementos del entorno que cambian en funci&oacute;n de lo que hagas, de interacciones con otros personajes, incluso del tiempo o los sonidos&rdquo;, por lo que es crucial &ldquo;jugarlos con cascos&rdquo;.
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                Un mundo de fantasía surgido de la creación de George R. R. Martin                            </span>
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        Para Fdez, resulta &ldquo;rompedor en el sentido de ir contracorriente&rdquo;, aunque haya &ldquo;quien considere esta forma de narrar una decisi&oacute;n est&eacute;tica vac&iacute;a y nada m&aacute;s all&aacute; del <em>gimmick</em> [truco]&rdquo;. Adem&aacute;s, &ldquo;la saga <em>Souls</em> bebe a morro de los mitos art&uacute;ricos, que tambi&eacute;n se contaban sin explicitar, acudiendo a la repetici&oacute;n de formas ling&uuml;&iacute;sticas y met&aacute;foras parvularias&rdquo;. Su <em>lore</em>, as&iacute;, &ldquo;atrae de la misma forma que nos atrae <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, por ser rec&oacute;ndito pero accesible, m&aacute;s occidental que oriental, y siempre picoteando de mitolog&iacute;as transfronterizas&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Explorar el territorio con libertad total</h3><p class="article-text">
        Una de las novedades m&aacute;s llamativas de <em>Elden Ring</em> es que se trata del primer juego de FromSoftware concebido como <em>sandbox</em> o &lsquo;mundo abierto&rsquo;, explorable con total libertad y cuyo mapeado extenso pueden exigir decenas o hasta cientos de horas de dedicaci&oacute;n. Para Cid, aunque &ldquo;no se trate del juego perfecto&rdquo;, este es &ldquo;uno de sus aspectos m&aacute;s brillantes y el reto principal que afrontaba el estudio&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Considera que &ldquo;en la construcci&oacute;n de un mundo abierto&rdquo;, que cuenta con referentes tan importantes como las sagas de Rockstar Games <em>Grand Theft Auto </em>y <em>Red Dead Redemption</em>, un cl&aacute;sico como <em>The Witcher III: Wild Hunt</em> o ejemplos recientes como los de <em>Horizon Zero Dawn</em>, &ldquo;han sabido adoptar ciertos elementos de los referentes correctos (<em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> y <em>Dragon&rsquo;s Dogma</em>) y al mismo tiempo hacer algo que se siente &uacute;nico y especial a cada paso&rdquo;.
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                    alt="Hidetaka Miyazaki, el autor tras Dark Souls y presidente de la compañía, se hace cargo de &#039;Elden Ring&#039;"
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                Hidetaka Miyazaki, el autor tras Dark Souls y presidente de la compañía, se hace cargo de &#039;Elden Ring&#039;                            </span>
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        &ldquo;De f&aacute;bula&rdquo;, sentencia Fdez para definir c&oacute;mo le sienta el nuevo traje, porque &ldquo;donde antes hab&iacute;a <em>zonas</em> ahora hay <em>territorios</em>&rdquo; y si bien encuentra puntos muertos entre &aacute;reas, &ldquo;necesarios por pura higiene mental en un mundo que no da tregua&rdquo;, la conexi&oacute;n entre ellos resulta siempre &ldquo;org&aacute;nica&rdquo;. Coincide con los <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X7Crb1ytoRg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primeros an&aacute;lisis</a> en que uno de los aciertos del mapa es &ldquo;expandirse tanto horizontal como verticalmente, siempre respetando un equilibrio inusual&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Tropel&iacute;as palaciegas estilo Martin</h3><p class="article-text">
        Uno de los elementos de marketing m&aacute;s s&oacute;lidos ha sido la colaboraci&oacute;n del escritor George R. R. Martin. Las reacciones son diversas. Mientras que para Cid su participaci&oacute;n &ldquo;s&iacute; se nota&rdquo; y considera que &ldquo;en el estudio se han adherido al estilo de Martin&rdquo;, para Fdez su firma se detecta &ldquo;m&aacute;s en las tropel&iacute;as palaciegas&rdquo; y no cree que un seguidor de FromSoftware o incluso del escritor &ldquo;percibiera su estilo caracter&iacute;stico&rdquo; en &ldquo;una cata a ciegas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque <a href="https://www.theguardian.com/games/2022/mar/08/pushing-buttons-elden-ring-interface" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">haya quien ponga en duda</a> una interfaz de usuario poco amigable, el &eacute;xito de <em>Elden Ring</em> es incuestionable, con m&aacute;s de<a href="https://www.eurogamer.es/articles/2022-03-15-elden-ring-12-millones-copias" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 12 millones de copias</a> vendidas y cr&iacute;ticas <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ncIm_6Ub0RY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rotundas</a>. Pero, &iquest;se alzar&aacute; con el premio al juego del a&ntilde;o, el GOTY? A pesar de la dura competencia que plantea el reciente <em>Horizon Forbidden West</em> y de la duda de si <em>God of War: Ragnarok</em> se publicar&aacute; durante 2022, para Cid &ldquo;es un clar&iacute;simo candidato, y en lo personal, probablemente ya lo es&rdquo;. Fdez va m&aacute;s all&aacute;, calificando esta &ldquo;refinaci&oacute;n de veinte a&ntilde;os&rdquo; de f&oacute;rmula como &ldquo;uno de los eventos l&uacute;dicos de la d&eacute;cada o de la propia disciplina art&iacute;stica&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <em>PV</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pablo Vinuesa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/conexiones/razones-triunfo-elden-ring-videojuego-epico-frustrante-creador-games-of-throne_1_8848036.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 22 Mar 2022 12:15:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las razones del triunfo de 'Elden Ring', un videojuego épico pero también frustrante y del creador de "Games of Throne"]]></media:title>
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