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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Robótica]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/robotica/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Robótica]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/tecnologia/si-tiempo-cazando-pokemon-calle-hubiera-servido-imagenes-juego-ahora-ayudan-entrenar-robots-pm_1_13082790.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5100ff2d-f7ac-45c4-b1d1-f45951347d28_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Miles de millones de fotografías asociadas a innumerables ubicaciones incluyen datos sobre ángulos, iluminación o clima, lo que permite reconstruir espacios desde múltiples perspectivas con gran detalle.</p></div><p class="article-text">
        Salir a recorrer barrios con el tel&eacute;fono en la mano se convirti&oacute; durante un tiempo en una actividad diaria para millones de personas. <strong>Pok&eacute;mon Go </strong>empuj&oacute; a jugadores de todas las edades a caminar por parques, plazas o avenidas buscando criaturas virtuales, incluso a quienes apenas conoc&iacute;an la saga. 
    </p><p class="article-text">
        Muchos lo adoptaron como excusa para moverse m&aacute;s y <strong>romper el sedentarism</strong>o que marcaba gran parte del ocio digital. Aquellas rutas por ciudades y pueblos dejaron detr&aacute;s algo m&aacute;s que capturas en una pantalla. Ese rastro termin&oacute; abriendo la puerta a un uso tecnol&oacute;gico muy distinto.
    </p><h2 class="article-text">El sistema visual permiti&oacute; ubicar dispositivos con precisi&oacute;n centim&eacute;trica</h2><p class="article-text">
        Ese <strong>enorme archivo de im&aacute;genes</strong> es hoy la base de un sistema que permite a robots orientarse por calles reales. <strong>Niantic Spatial </strong>emplea fotograf&iacute;as captadas por jugadores de Pok&eacute;mon Go y tambi&eacute;n por participantes de Ingress para <strong>entrenar un sistema de posicionamiento visual</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El m&eacute;todo compara lo que ve una c&aacute;mara con im&aacute;genes registradas previamente en el mismo lugar. Cuando la coincidencia aparece, la posici&oacute;n puede calcularse con una precisi&oacute;n de cent&iacute;metros.
    </p><p class="article-text">
        Niantic reorganiz&oacute; su estructura en mayo de 2024 y separ&oacute; su &aacute;rea de inteligencia artificial espacial para crear <strong>Niantic Spatial </strong>como empresa independiente. El n&uacute;cleo del proyecto es el llamado <strong>VPS</strong>, siglas de <em>Visual Positioning System</em>. 
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DVv0WuhDKbt/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        En lugar de calcular la ubicaci&oacute;n mediante sat&eacute;lites, el sistema identifica edificios, monumentos o mobiliario urbano y determina d&oacute;nde est&aacute; el dispositivo observando esos elementos.<strong> Brian McClendon</strong>, director t&eacute;cnico de Niantic Spatial, explic&oacute; que &ldquo;el ca&ntilde;&oacute;n urbano es el peor lugar del mundo para el GPS&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto tambi&eacute;n apunta a algo m&aacute;s amplio que guiar robots por una calle concreta.<strong> John Hanke</strong>, director ejecutivo de Niantic Spatial, describi&oacute; el objetivo como la <strong>construcci&oacute;n de un mapa vivo del planeta</strong> que se actualiza continuamente con nuevos datos. En declaraciones recogidas por <em>Popular Science</em> afirm&oacute; que &ldquo;la promesa de la rob&oacute;tica de &uacute;ltima milla es enorme, pero moverse por calles urbanas ca&oacute;ticas es uno de los retos de ingenier&iacute;a m&aacute;s dif&iacute;ciles&rdquo;. La idea consiste en que las <strong>m&aacute;quinas dispongan de descripciones detalladas</strong> del entorno para entender c&oacute;mo se organiza el mundo f&iacute;sico. 
    </p><h2 class="article-text">Los fallos del GPS en zonas con edificios altos impulsaron el desarrollo de esta tecnolog&iacute;a</h2><p class="article-text">
        El problema que intenta resolver esta tecnolog&iacute;a aparece en lugares muy comunes. Los sistemas de GPS funcionan bien para localizar un coche en una carretera abierta, pero pierden precisi&oacute;n cuando entran en zonas densas de edificios altos. 
    </p><p class="article-text">
        Esto ocurre porque las<strong> se&ntilde;ales de los sat&eacute;lites rebotan </strong>en fachadas o estructuras y el error puede alcanzar 50 metros. Para una persona con un tel&eacute;fono eso solo significa caminar por la vereda equivocada. Para un robot aut&oacute;nomo puede significar <strong>detenerse en el lugar incorrecto o fallar una entrega</strong>.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DV1epyYlJ3H/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Esa dificultad explica la alianza entre Niantic Spatial y Coco Robotics. La empresa de reparto utiliza <strong>peque&ntilde;os veh&iacute;culos aut&oacute;nomos </strong>para transportar comida y productos de supermercado en ciudades como Los &Aacute;ngeles, Chicago, Miami o Helsinki. Sus robots llevan cuatro c&aacute;maras que observan el entorno mientras avanzan por las veredas. <strong>Zach Rash</strong>, director ejecutivo de Coco Robotics, indic&oacute; que el objetivo consiste en <strong>cumplir los tiempos de entrega y evitar errores de ubicaci&oacute;n</strong> que retrasen los pedidos.
    </p><h2 class="article-text">El &eacute;xito global del juego gener&oacute; la base de datos que ahora gu&iacute;a a las m&aacute;quinas</h2><p class="article-text">
        Los datos que alimentan este sistema proceden de un archivo gigantesco generado durante a&ntilde;os de juego sin que los jugadores supieran que eran colaboradores necesarios. Seg&uacute;n <em>MIT Technology Review</em>, el conjunto de informaci&oacute;n re&uacute;ne <strong>alrededor de 30.000 millones de im&aacute;genes </strong>asociadas a m&aacute;s de un mill&oacute;n de lugares en todo el planeta. 
    </p><p class="article-text">
        Cada fotograf&iacute;a incorpora <strong>metadatos detallados</strong> sobre el &aacute;ngulo de la c&aacute;mara, la hora del d&iacute;a, la orientaci&oacute;n del dispositivo o las condiciones meteorol&oacute;gicas. Esa repetici&oacute;n de im&aacute;genes tomadas por miles de jugadores en los mismos lugares permite <strong>reconstruir el entorno desde distintos puntos de vista</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El crecimiento del juego explica la escala de ese archivo. Un total de 500 millones de personas instalaron la aplicaci&oacute;n en sus primeros 60 d&iacute;as, seg&uacute;n Brian McClendon. Ocho a&ntilde;os despu&eacute;s todav&iacute;a reun&iacute;a m&aacute;s de 100 millones de jugadores activos en 2024, de acuerdo con datos de <em>Scopely</em>, empresa que adquiri&oacute; Pok&eacute;mon Go ese mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Por lo tanto, cada paseo con el celular apuntando a una estatua o un edificio a&ntilde;ad&iacute;a nuevas im&aacute;genes al sistema. Aquella actividad pensada para capturar criaturas virtuales, al cabo de los a&ntilde;os, termin&oacute; creando un cat&aacute;logo visual del mundo que ahora sirve para guiar m&aacute;quinas por las calles.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Héctor Farrés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/tecnologia/si-tiempo-cazando-pokemon-calle-hubiera-servido-imagenes-juego-ahora-ayudan-entrenar-robots-pm_1_13082790.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Mar 2026 18:14:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Robótica]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estudiantes de San Luis representarán al país en la edición 2024 del mundial de robótica, en Atenas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/empresas-protagonistas/estudiantes-san-luis-representaran-al-pais-en-la-edicion-2024-mundial-de-robotica-en-atenas_1_11604445.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8e948794-33bf-4a82-88a9-602b4fa4e162_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Estudiantes de San Luis representarán al país en la edición 2024 del mundial de robótica, en Atenas"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Argentina estará presente en el First Global Challenge, representada por siete estudiantes de 16 y 17 años de la provincia de San Luis. En la edición 2023, el país obtuvo el 2° puesto.</p></div><p class="article-text">
        Representante&nbsp;argentino&nbsp;por octavo a&ntilde;o consecutivo de la competici&oacute;n First Global Challenge, la empresa local Educabot presenta a los siete&nbsp;estudiantes de&nbsp;diferentes colegios&nbsp;de la provincia de San Luis&nbsp;que representar&aacute;n&nbsp;a Argentina durante el mundial de rob&oacute;tica. En&nbsp;la edici&oacute;n de 2023, Argentina, representado por el colegio Thomas Alva Edison de Mendoza, obtuvo el 2&deg; puesto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Del 26 al 29 de septiembre de 2024, estudiantes de m&aacute;s de 190 pa&iacute;ses se reunir&aacute;n en Atenas</strong>, Grecia, con el objetivo inspirar a los j&oacute;venes del mundo a que se dediquen a los campos STEAM, Science, Technology, Engineering and Mathematics (ciencia, tecnolog&iacute;a, ingenier&iacute;a y matem&aacute;ticas)&nbsp;y sean los l&iacute;deres que resuelvan colectivamente los problemas de nuestro planeta. Este a&ntilde;o, <strong>la competencia pondr&aacute; foco en la producci&oacute;n sostenible de alimentos</strong> como uno de los retos m&aacute;s importantes del siglo 21, de ah&iacute; el nombre de esta edici&oacute;n&nbsp;<strong>&ldquo;First Global Feeding the Future&rdquo;</strong>&nbsp;(Alimentar el Futuro). El tema de este a&ntilde;o desaf&iacute;a a los equipos a <strong>conocer y abordar los obst&aacute;culos y las oportunidades para proporcionar a la poblaci&oacute;n mundial alimentos equitativos, seguros, nutritivos y responsables con el medio ambiente</strong>. A partir de una consigna, <strong>los estudiantes deber&aacute;n crear un robot bajo esta tem&aacute;tica</strong> con el objetivo de mejorar el abastecimiento y la producci&oacute;n de alimentos como parte esencial para el desarrollo de la vida.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o los estudiantes que tendr&aacute;n la gran oportunidad de representar al pa&iacute;s son: Sol Mart&iacute;nez Bugtrupo (17&nbsp;a&ntilde;os), Lucas Nehuen Savanco Trento (16&nbsp;a&ntilde;os), Sim&oacute;n Agust&iacute;n Mocayar Tonn (16&nbsp;a&ntilde;os), Jana Mednis Viapiana (17&nbsp;a&ntilde;os), C&eacute;sar Alejandro Estrada Dubor (17&nbsp;a&ntilde;os), quienes estar&aacute;n acompa&ntilde;ados de dos mentores: Mart&iacute;n Lucas Fern&aacute;ndez Macri y Facundo Mat&iacute;as Mugetti.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/empresas-protagonistas/estudiantes-san-luis-representaran-al-pais-en-la-edicion-2024-mundial-de-robotica-en-atenas_1_11604445.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 27 Aug 2024 13:13:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estudiantes de San Luis representarán al país en la edición 2024 del mundial de robótica, en Atenas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Educabot,San Luis,Robótica]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los robots Atlas de Boston Dynamics ya pueden recoger objetos, transportarlos y lanzarlos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/tecnologia/robots-atlas-boston-dynamics-recoger-objetos-transportarlos-lanzarlos_1_9878619.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/239b776d-d7ad-49e4-86fc-c8365b93af33_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los robots Atlas de Boston Dynamics ya pueden recoger objetos, transportarlos y lanzarlos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En el nuevo adelanto de Atlas, se puede ver cómo interactúa con objetos y modifica su recorrido para alcanzar su objetivo, que es el de entregar una mochila con herramientas a un trabajador que está subido a un andamio de varios pisos.</p></div><p class="article-text">
        El fabricante de rob&oacute;tica Boston Dynamics ha adelantado cu&aacute;les son las nuevas capacidades del robot humanoide Atlas, que ya puede recoger objetos del suelo o de otras superficies, transportarlos de un sitio a otro y lanzarlos en el aire.
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a, conocida por <a href="https://www.bostondynamics.com/products/spot" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su perro robot Spot</a>, ha compartido un video en el que hace una demostraci&oacute;n de las nuevas funcionalidades de su creaci&oacute;n, que anteriormente ten&iacute;a la capacidad de correr y saltar sobre terrenos complejos gracias a sus extremidades inferiores.
    </p><p class="article-text">
        Este robot, que lleva a&ntilde;os siendo objeto de investigaci&oacute;n y desarrollo, tambi&eacute;n pod&iacute;a hacer 'parkour', es decir, dar saltos y volteretas hacia atr&aacute;s; caracter&iacute;sticas a las que se ha a&ntilde;adido la capacidad de recoger objetos, moverlos y lanzarlos.
    </p><p class="article-text">
        En el nuevo adelanto de Atlas, se puede ver c&oacute;mo interact&uacute;a con objetos y modifica su recorrido para alcanzar su objetivo, que es el de entregar una mochila con herramientas a un trabajador que est&aacute; subido a un andamio de varios pisos.
    </p><p class="article-text">
        Tras colocar una rampa para poder transitar entre un bloque y otro del andamio, el robot recoge la mochila del suelo y alcanza a entreg&aacute;rsela al trabajador. Tras ello, vuelve a la superficie en la que estaba dando saltos y un giro invertido de 540 grados, tal y como ha detallado la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el l&iacute;der de Controles de Atlas, Ben Stephens, estas nuevas capacidades forman parte de una progresi&oacute;n natural de la investigaci&oacute;n y el desarrollo de la m&aacute;quina. &ldquo;El parkour y el baile fueron ejemplos interesantes de locomoci&oacute;n extrema y ahora estamos tratando de aprovechar esa investigaci&oacute;n para crear una manipulaci&oacute;n significativa&rdquo;, ha comentado, e insiste en que es importante que el humanoide realice las tareas a la velocidad de los humanos.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1615772010767945729?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a ha se&ntilde;alado que si bien los movimientos anteriormente presentados, con saltos y volteretas, muestran una t&eacute;cnica m&aacute;s compleja, son a&uacute;n m&aacute;s complicadas las &uacute;ltimas capacidades integradas en su 'software'.
    </p><p class="article-text">
        Esto se debe a que el robot requiere una mayor comprensi&oacute;n del entorno, de modo que el equipo de desarrolladores se ha tenido que enfrentar &ldquo;a un desaf&iacute;o adicional&rdquo; para no solo detectar, agarrar y mover objetos con diferentes tama&ntilde;os, materiales y pesos, sino tambi&eacute;n mantener el equilibrio mientras los transporta de un lado a otro.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Stephens, uno de los logros m&aacute;s destacados del robot es que pueda manipular una tabla de madera y dar un salto de 180 mientras lo sostiene, puesto que el sistema de control del robot debe tener en cuenta el impulso de este objeto para que Atlas no vuelque.
    </p><p class="article-text">
        Empujar cajas tambi&eacute;n es otra tarea que conlleva mayor dificultad, puesto que Atlas debe generar suficiente fuerza para moverlas, pero hacerlo midiendo esa resistencia para no volcar tambi&eacute;n con este objeto.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, las volteretas tambi&eacute;n se han convertido en otro quebradero de cabeza para los desarrolladores, ya que el giro que realiza el robot &ldquo;agrega una asimetr&iacute;a que no existe en una voltereta hacia atr&aacute;s normal&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De este modo, los ingenieros han tenido que solucionar problemas como el enredo de sus propias extremidades mientras doblaba los brazos y las piernas para impulsarse y saltar.
    </p><p class="article-text">
        Europa Press.
    </p><p class="article-text">
        <em>IG</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioAR]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/tecnologia/robots-atlas-boston-dynamics-recoger-objetos-transportarlos-lanzarlos_1_9878619.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Jan 2023 10:00:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los robots Atlas de Boston Dynamics ya pueden recoger objetos, transportarlos y lanzarlos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Robótica,Robot]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un hombre con parálisis logra alimentarse por sí mismo gracias a unos brazos robóticos conectados al cerebro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/hombre-paralisis-logra-alimentarse-si-gracias-brazos-roboticos-conectados-cerebro_1_9125425.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e8fde2a7-dc08-4fbd-9611-c338c93e1c9a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x393y232.jpg" width="1200" height="675" alt="Un hombre con parálisis logra alimentarse por sí mismo gracias a unos brazos robóticos conectados al cerebro"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El experimento se basa en más de 15 años de investigación en ciencia neuronal, robótica y software</p></div><p class="article-text">
        Dos brazos rob&oacute;ticos &ndash;en una mano, un tenedor; un cuchillo, en la otra&ndash; flanquean a un hombre sentado frente a una mesa, con un trozo de pastel en un plato. Una voz computerizada anuncia cada acci&oacute;n: &ldquo;mover el tenedor hacia la comida&rdquo; y &ldquo;retirar el cuchillo&rdquo;. El hombre, parcialmente paralizado de cintura para arriba, hace sutiles movimientos con sus pu&ntilde;os derecho e izquierdo ante determinadas indicaciones, como &ldquo;seleccionar lugar de corte&rdquo;, para que la m&aacute;quina corte un trozo del tama&ntilde;o de un bocado. Ahora: &ldquo;mover la comida a la boca&rdquo; y otro sutil gesto para alinear el tenedor con su boca. En menos de 90 segundos, una persona con la movilidad de la parte superior del cuerpo muy limitada y que no ha podido utilizar los dedos en unos 30 a&ntilde;os, se alimenta utilizando su mente y unas manos rob&oacute;ticas inteligentes.
    </p><p class="article-text">
        Un equipo dirigido por investigadores del Laboratorio de F&iacute;sica Aplicada (APL) de la Universidad Johns Hopkins, en Laurel (Maryland), y del Departamento de Medicina F&iacute;sica y Rehabilitaci&oacute;n (PMR) de la Facultad de Medicina de la misma instituci&oacute;n, ha publicado el avance este martes en un art&iacute;culo de la revista <a href="https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnbot.2022.918001/full" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Frontiers in Neurorobotics</em></a>. En &eacute;l se describe esta &uacute;ltima haza&ntilde;a utilizando una interfaz cerebro-m&aacute;quina (IMC) y un par de pr&oacute;tesis modulares, se&ntilde;alan los autores del experimento en un comunicado de prensa.
    </p><p class="article-text">
        Los sistemas de interfaz cerebro-ordenador proporcionan un enlace de comunicaci&oacute;n directa entre el cerebro y un ordenador, que descodifica las se&ntilde;ales neuronales y las &ldquo;traduce&rdquo; para realizar diversas funciones externas, desde mover un cursor en una pantalla hasta disfrutar de un bocado de pastel. En este experimento concreto, las se&ntilde;ales de movimiento muscular del cerebro ayudaron a controlar las pr&oacute;tesis rob&oacute;ticas.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Un nuevo enfoque</strong></h3><p class="article-text">
        El estudio se bas&oacute; en m&aacute;s de 15 a&ntilde;os de investigaci&oacute;n en ciencia neuronal, rob&oacute;tica y software, dirigida por el APL en colaboraci&oacute;n con el Departamento de PMR, como parte del programa &lsquo;<a href="https://www.jhuapl.edu/prosthetics/program" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Revolutionizing Prosthetics</a>&rsquo;, que fue patrocinado originalmente por la Agencia de Proyectos de Investigaci&oacute;n Avanzada de Defensa de Estados Unidos (DARPA). El nuevo documento describe un innovador modelo de &lsquo;control compartido&rsquo; que permite a un humano maniobrar un par de pr&oacute;tesis rob&oacute;ticas con una m&iacute;nima intervenci&oacute;n mental.
    </p><iframe src="https://geo.dailymotion.com/player/x8zbz.html?video=x8c23mt" allowfullscreen allow="fullscreen; picture-in-picture; web-share"></iframe><p class="article-text">
        Este enfoque de &lsquo;control compartido&rsquo; pretende aprovechar las capacidades intr&iacute;nsecas de la interfaz cerebro-m&aacute;quina y del sistema rob&oacute;tico, creando un entorno &ldquo;lo mejor de ambos mundos&rdquo; en el que el usuario puede personalizar el comportamiento de una pr&oacute;tesis inteligente&ldquo;, afirma el Francesco Tenore, director de proyectos del Departamento de Investigaci&oacute;n y Desarrollo Exploratorio del APL. Tenore, autor principal del art&iacute;culo, se dedica a la investigaci&oacute;n de la interfaz neural y la neurociencia aplicada.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Aunque nuestros resultados son preliminares, nos entusiasma la idea de dar a los usuarios con capacidades limitadas una verdadera sensaci&oacute;n de control sobre m&aacute;quinas de asistencia cada vez m&aacute;s inteligentes&rdquo;, a&ntilde;ade.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Ayudar a las personas con discapacidad</strong></h3><p class="article-text">
        Uno de los avances m&aacute;s importantes de la rob&oacute;tica que se demuestra en el art&iacute;culo es la combinaci&oacute;n de la autonom&iacute;a del robot con una intervenci&oacute;n humana limitada, en la que la m&aacute;quina hace la mayor parte del trabajo al tiempo que permite al usuario personalizar el comportamiento del robot a su gusto, seg&uacute;n el David Handelman, primer autor del art&iacute;culo y robotista principal de la Rama de Sistemas Inteligentes del Departamento de Investigaci&oacute;n y Desarrollo Exploratorio del APL.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Para que los robots realicen tareas similares a las de los humanos con funcionalidad reducida, necesitar&aacute;n una destreza similar a la de los humanos. La destreza humana requiere un control complejo de un esqueleto rob&oacute;tico complejo&rdquo;, explic&oacute;. &ldquo;Nuestro objetivo es facilitar al usuario el control de las pocas cosas que m&aacute;s importan para tareas espec&iacute;ficas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pablo Celnik, investigador principal del proyecto en el departamento de PMR, dijo: &ldquo;La interacci&oacute;n hombre-m&aacute;quina demostrada en este proyecto denota las capacidades potenciales que pueden desarrollarse para ayudar a las personas con discapacidad&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Cerrando el c&iacute;rculo</strong></h3><p class="article-text">
        Aunque el programa de DARPA finaliz&oacute; oficialmente en agosto de 2020, el equipo del APL y de la Escuela de Medicina Johns Hopkins sigue colaborando con colegas de otras instituciones para demostrar y explorar el potencial de la tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El siguiente paso del sistema podr&iacute;a integrar investigaciones anteriores que descubrieron que proporcionar estimulaci&oacute;n sensorial a los amputados les permit&iacute;a no s&oacute;lo percibir su miembro fantasma, sino utilizar las se&ntilde;ales de movimiento muscular del cerebro para controlar una pr&oacute;tesis. La teor&iacute;a es que la adici&oacute;n de la llamada &lsquo;retroalimentaci&oacute;n sensorial&rsquo; puede ayudar a una persona a realizar algunas tareas sin requerir la constante retroalimentaci&oacute;n visual en el experimento actual.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Esta investigaci&oacute;n es un gran ejemplo de esta filosof&iacute;a en la que sab&iacute;amos que ten&iacute;amos todas las herramientas para demostrar esta compleja actividad cotidiana de las dos manos que las personas sin discapacidad dan por sentada&rdquo;, dijo Tenore. &ldquo;Todav&iacute;a quedan muchos retos por delante, como la mejora de la ejecuci&oacute;n de la tarea, tanto en t&eacute;rminos de precisi&oacute;n como de tiempo, y el control sin la necesidad constante de retroalimentaci&oacute;n visual&rdquo;. Celnik a&ntilde;adi&oacute;: &ldquo;La investigaci&oacute;n futura explorar&aacute; los l&iacute;mites de estas interacciones, incluso m&aacute;s all&aacute; de las actividades b&aacute;sicas de la vida diaria&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioAR]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/hombre-paralisis-logra-alimentarse-si-gracias-brazos-roboticos-conectados-cerebro_1_9125425.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 29 Jun 2022 10:51:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un hombre con parálisis logra alimentarse por sí mismo gracias a unos brazos robóticos conectados al cerebro]]></media:title>
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