<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Neurobiología]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/neurobiologia/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Neurobiología]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiarioar.com/rss/category/tag/1043256/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Neuronas de ratón cultivadas en laboratorio aprenden a jugar al videojuego de tenis Atari]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/neuronas-raton-cultivadas-laboratorio-aprenden-jugar-videojuego-tenis-atari_1_9618108.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c60ce68-be80-4a6c-be52-c969423ca8a5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Neuronas de ratón cultivadas en laboratorio aprenden a jugar al videojuego de tenis Atari"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Por primera vez se logra estimular a células cerebrales de forma "estructurada y significativa" para que realicen una tarea dirigida a un objetivo concreto. Las neuronas empleadas han conseguido dominar el juego mucho más rápido que una inteligencia artificial.</p><p class="subtitle">Un robot celular vivo, capaz de autorreplicarse y parecido al Comecocos</p></div><p class="article-text">
        La creaci&oacute;n de una inteligencia biol&oacute;gica sint&eacute;tica parec&iacute;a, hasta ahora, cosa de la ciencia ficci&oacute;n. Un equipo de investigadores australianos ha dado un paso decisivo en esa direcci&oacute;n al conseguir que <strong>c&eacute;lulas cerebrales de rat&oacute;n colocadas en una especie de placa de laboratorio aprendan a jugar al video de tenis Pong,</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pong" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> un cl&aacute;sico y sencillo videojuego de tenis de mesa</a> comercializado por la compa&ntilde;&iacute;a Atari en el a&ntilde;o 1972. Los resultados del estudio se publican hoy <a href="https://www.cell.com/neuron/home" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la revista </a><a href="https://www.cell.com/neuron/home" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Neuron</em></a>. 
    </p><p class="article-text">
        Los investigadores anunciaron sus resultados el pasado diciembre en una prepublicaci&oacute;n <a href="https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2021.12.02.471005v2.full" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la revista </a><a href="https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2021.12.02.471005v2.full" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>bioRixv,</em></a> pero es ahora cuando su experimento ha sido cotejado y validado por cient&iacute;ficos de manera independiente. Para 'ense&ntilde;ar' a las c&eacute;lulas a jugar, los investigadores han empleado un soporte al que han bautizado <em>DishBrain</em> (algo as&iacute; como 'plato cerebral'). En realidad, es una versi&oacute;n electr&oacute;nica de la llamada caja o placa de Petri: los recipientes redondos y poco profundos que se usan en los laboratorios para hacer cultivos de c&eacute;lulas. 
    </p><p class="article-text">
        Para este proyecto han utilizado entre 800.000 y un mill&oacute;n de c&eacute;lulas del c&oacute;rtex cerebral de roedores cultivadas junto a c&eacute;lulas madre humanas de las llamadas 'pluripotenciales' (las que, al desarrollarse, pueden dar lugar a tejidos muy diferentes).
    </p><p class="article-text">
        Los cient&iacute;ficos llevan tiempo empleando neuronas en dispositivos artificiales que contienen m&uacute;ltiples microelectrodos y leyendo su actividad. A trav&eacute;s de esos dispositivos (t&eacute;cnicamente conocidos como matrices de microelectrodos) se env&iacute;an y se obtienen se&ntilde;ales neuronales &ndash;corrientes el&eacute;ctricas de iones&ndash;, por lo que se utilizan como conexiones entre neuronas y circuitos electr&oacute;nicos. 
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Sabemos que nuestros cerebros tienen la ventaja evolutiva de haber sido afinados durante cientos de millones de años para la supervivencia. Ahora tenemos al alcance la posibilidad de aprovechar esta inteligencia biológica increíblemente potente y barata</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Dr. Adeel Razi</span>
                                        <span>—</span> Director del Laboratorio de Neurociencia Computacional y de Sistemas de la Universidad de Monash.
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        La novedad ahora es que, por primera vez, los investigadores han conseguido estimular a las c&eacute;lulas cerebrales <strong>de forma &ldquo;estructurada y significativa&rdquo; &ndash;</strong>indican en su estudio&ndash; para que realicen una tarea dirigida a un objetivo concreto. En este caso, jugar al Atari.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hemos demostrado que podemos interactuar con neuronas biol&oacute;gicas vivas de tal manera que las obligamos a modificar su actividad, lo que conduce a algo que se parece a la inteligencia&rdquo;, afirma el autor principal del proyecot, Brett Kagan, que es director cient&iacute;fico de la empresa biotecnol&oacute;gica Cortical Labs.
    </p><p class="article-text">
        El <em>DishBrain</em> ser&iacute;a entonces una especie de <em>minicerebro</em>, un <em>hardware</em> biol&oacute;gico, lo que se conoce con el anglicismo <em>wetware</em>, aludiendo al car&aacute;cter h&uacute;medo &ndash;<em>wet</em>, en ingl&eacute;s&ndash; de las sustancias biol&oacute;gicas empleadas. Uno de los objetivos del proyecto es estudiar las posibilidades de aprovechamiento de la computaci&oacute;n biol&oacute;gica, mucho m&aacute;s potente que la artificial. De hecho, esos minicerebros creados por los cient&iacute;ficos australianos aprendieron a jugar al Pong mucho m&aacute;s r&aacute;pido que una inteligencia artificial al uso.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Sabemos que nuestros cerebros tienen la ventaja evolutiva de haber sido afinados durante cientos de millones de a&ntilde;os para la supervivencia. Ahora, parece que tenemos al alcance de la mano la posibilidad de aprovechar esta inteligencia biol&oacute;gica incre&iacute;blemente potente y barata&rdquo;, afirma el Dr. Adeel Razi, director del Laboratorio de Neurociencia Computacional y de Sistemas de la Universidad de Monash.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los objetivos de la investigaci&oacute;n es poder estudiar el efecto de sustancias como el alcohol, para saber c&oacute;mo afectan exactamente a las neuronas. &nbsp;&ldquo;Intentamos crear una curva de respuesta a diferentes dosis de alcohol et&iacute;lico: b&aacute;sicamente, emborrachar a las c&eacute;lulas y ver si juegan peor, lo mismo que ocurre cuando la gente bebe&rdquo;, dice Kagan. Los hallazgos tambi&eacute;n plantean la posibilidad de crear una alternativa a los ensayos con animales a la hora de investigar c&oacute;mo responden los nuevos f&aacute;rmacos o las terapias g&eacute;nicas en estos entornos din&aacute;micos.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>
<script type="module">
    window.marfeel.cmd.push(['multimedia', function(multimedia) {
        multimedia.initializeItem('yt-9ksLuRoEq6A-6589', 'youtube', '9ksLuRoEq6A', document.getElementById('yt-9ksLuRoEq6A-6589'));
    }]);
</script>

<iframe id=yt-9ksLuRoEq6A-6589 src="https://www.youtube.com/embed/9ksLuRoEq6A?enablejsapi=1" frameborder="0"></iframe>
            </figure><h3 class="article-text"><strong>Las palas y la pelota</strong></h3><p class="article-text">
        Para llevar a cabo el experimento, el equip&oacute; emple&oacute; c&eacute;lulas de rat&oacute;n procedentes de cerebros embrionarios, as&iacute; como algunas c&eacute;lulas cerebrales humanas derivadas de c&eacute;lulas madre, y las hizo crecer sobre matrices de microelectrodos estimulables y cuya actividad es legible.
    </p><p class="article-text">
        Los electrodos situados a la izquierda o a la derecha de una matriz se disparaban para indicar a DishBrain en qu&eacute; lado estaba la pelota, mientras que la distancia a la que se encontraba la pala se indicaba mediante la frecuencia de las se&ntilde;ales. La retroalimentaci&oacute;n de los electrodos ense&ntilde;aba a DishBrain c&oacute;mo devolver la pelota, haciendo que las c&eacute;lulas actuaran como si ellas mismas fueran la pala.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Nunca antes hab&iacute;amos podido ver c&oacute;mo act&uacute;an las c&eacute;lulas en un entorno virtual&rdquo;, dice Kagan en una nota de prensa difundida por Cortical Labs: &ldquo;Conseguimos construir un entorno de bucle cerrado que puede leer lo que ocurre en las c&eacute;lulas, estimularlas con informaci&oacute;n significativa y luego cambiar las c&eacute;lulas de forma interactiva para que puedan alterarse realmente&rdquo;. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <div class="tenor-gif-embed" data-postid="16894549" data-share-method="host" data-aspect-ratio="1.20301" data-width="100%"><script type="text/javascript" async src="https://tenor.com/embed.js"></script>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Toño Fraguas]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/neuronas-raton-cultivadas-laboratorio-aprenden-jugar-videojuego-tenis-atari_1_9618108.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 12 Oct 2022 18:05:00 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/2c60ce68-be80-4a6c-be52-c969423ca8a5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="198350" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/2c60ce68-be80-4a6c-be52-c969423ca8a5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="198350" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Neuronas de ratón cultivadas en laboratorio aprenden a jugar al videojuego de tenis Atari]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2c60ce68-be80-4a6c-be52-c969423ca8a5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Inteligencia Artificial,Ciencia,Neurobiología]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
