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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - AI]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/ai/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - AI]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Los Angeles Times alerta de los peligros de la Inteligencia artificial y su herramienta de IA no tarda en rebatirlo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mundo/the-guardian/angeles-times-alerta-peligros-inteligencia-artificial-herramienta-ia-no-tarda-rebatirlo_1_12113655.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9a0ab5a3-e10d-4d2b-b2cd-b7083b88f5d1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los Angeles Times alerta de los peligros de la Inteligencia artificial y su herramienta de IA no tarda en rebatirlo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La herramienta impulsada por el dueño del periódico para favorecer un acercamiento a Trump califica los artículos como de 'centro izquierda' y genera respuestas insistiendo en que la inteligencia artificial permitirá contar historias de forma más democrática.</p></div><p class="article-text">
        Tras un reciente art&iacute;culo de opini&oacute;n de Los Angeles Times sobre los peligros de la inteligencia artificial (IA), ahora hay una respuesta generada por la IA sobre c&oacute;mo la IA permitir&aacute; contar historias de forma m&aacute;s democr&aacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        En <a href="https://www.latimes.com/opinion/story/2025-03-01/documentary-film-artificial-intelligence-hollywood-archival-producers-alliance" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un art&iacute;culo de opini&oacute;n publicado el 1 de marzo</a>, las codirectoras de la Alianza de Productores de Archivos, Rachel Antell, Stephanie Jenkins y Jennifer Petrucelli argumentaron que &ldquo;algunos en el mundo del cine han recibido la llegada de las herramientas de IA generativa con los brazos abiertos. Nosotras y otros profesionales lo vemos como algo profundamente preocupante que se avecina&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Publicado durante el fin de semana de la ceremonia de los Oscar, uno de los eventos m&aacute;s medi&aacute;ticos que se celebran en Los Angeles, la columna se centraba en los peligros espec&iacute;ficos de las secuencias generadas por IA en el cine documental, y en la posibilidad de que el uso no regulado de la IA acabe con la &ldquo;confianza de los espectadores en la veracidad de los efectos visuales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La reacci&oacute;n de la Inteligencia Artificial no se hizo esperar. El lunes, la reci&eacute;n estrenada herramienta de IA de Los Angeles Times, &ldquo;Insight&rdquo;, se&ntilde;al&oacute; que los argumentos de las expertas del peri&oacute;dico son de &ldquo;centroizquierda&rdquo;, desde un punto de vista pol&iacute;tico, y dio cuatro &ldquo;puntos de vista diferentes sobre esta cuesti&oacute;n&rdquo;, que incluimos a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n escribi&oacute; el lunes en X (antes Twitter) el propietario del peri&oacute;dico, Patrick Soon-Shiong, un multimillonario hombre de negocios y biocient&iacute;fico, estas nuevas respuestas generadas por IA, que no son revisadas por los periodistas de Los Angeles Times antes de ser publicadas, est&aacute;n dise&ntilde;adas para ofrecer &ldquo;voz y perspectiva desde distintos puntos de vista&rdquo;. &ldquo;Se acab&oacute; alimentar la misma opini&oacute;n una y otra vez&rdquo;, ha se&ntilde;alado Soon-Shiong, que es propietario de una red de empresas emergentes de salud, biotecnolog&iacute;a e inteligencia artificial. 
    </p><p class="article-text">
        Ahora, una cr&iacute;tica de la IA publicada en el sitio web de LA Times va seguida de una defensa de la IA generada artificialmente, en este caso, una reacci&oacute;n extensa, de m&aacute;s de 150 palabras.
    </p><p class="article-text">
        En respuesta a los expertos humanos del peri&oacute;dico, la herramienta de IA argument&oacute; no solo que la IA contribuye a &ldquo;democratizar el relato hist&oacute;rico&rdquo;, sino tambi&eacute;n que &ldquo;los avances tecnol&oacute;gicos pueden coexistir con salvaguardas y las protecciones&rdquo; y que &ldquo;la regulaci&oacute;n corre el riesgo de ahogar la innovaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Los Angeles Times, la reci&eacute;n implantada herramienta de inteligencia artificial solo proporciona comentarios adicionales sobre una serie de art&iacute;culos de opini&oacute;n, no sobre las noticias que publica el peri&oacute;dico.
    </p><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de las veces, por supuesto, la herramienta de IA del peri&oacute;dico no ofrece la respuesta de una IA a los argumentos sobre la inteligencia artificial. En cambio, como en varios art&iacute;culos de opini&oacute;n recientes, el bot&oacute;n Insights de la IA ofrece respuestas favorables a al presidente de Estados Unidos, Donald Trump, a art&iacute;culos de opini&oacute;n cr&iacute;ticos con &eacute;l.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lois Beckett]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mundo/the-guardian/angeles-times-alerta-peligros-inteligencia-artificial-herramienta-ia-no-tarda-rebatirlo_1_12113655.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 07 Mar 2025 15:23:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los Angeles Times alerta de los peligros de la Inteligencia artificial y su herramienta de IA no tarda en rebatirlo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[OpenAl,AI,Inteligencia Artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La obra humana]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/opinion/obra-humana_129_10418406.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fc1f3df9-d1bb-4e17-b1bb-653f1667aea0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La obra humana"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Apuntes sobre la Inteligencia Artificial, tras los pasos del físico Richard Feynman, el cosmólogo Max Tegmark, el pionero Norbert Wiener y el cineasta Eric Rohmer.</p></div><p class="article-text">
        <strong>EL RAYO VIOLETA </strong>Se cree que el f&iacute;sico Richard Feynman fue el &uacute;nico testigo ocular que no protegi&oacute; su vista durante el lanzamiento de la bomba Trinity, la primera prueba nuclear de Estados Unidos que fue retratada -sin CGI, como insiste en recordar la prensa- por Christopher Nolan en su film &ldquo;Oppenheimer&rdquo;. Situado tras el parabrisas de un cami&oacute;n, Feynman dedujo que la &uacute;nica luz da&ntilde;ina para la visi&oacute;n que pod&iacute;a provenir de la explosi&oacute;n era la luz ultravioleta.&ldquo;&iexcl;Gafas oscuras!&rdquo; refunfu&ntilde;aba Feynman, que se negaba a usarlas. &ldquo;A treinta kil&oacute;metros de distancia, y a trav&eacute;s de gafas oscuras... maldita la cosa que &iacute;bamos a poder ver&rdquo; evocar&iacute;a a&ntilde;os despu&eacute;s. El cristal del parabrisas ser&iacute;a suficiente.. o quiz&aacute;s no. El primer fogonazo fue tan intenso que Feynman se vio forzado a bajar la vista, refugi&aacute;ndose bajo el volante. Con los ojos a&uacute;n abiertos, entre el embriague y el freno de la camioneta, vio una figura de intensa luz violeta que no deb&iacute;a estar all&iacute;. &iquest;Una post-imagen? &iquest;Una alucinaci&oacute;n? El estruendo posterior trajo la confirmaci&oacute;n: aquello que hab&iacute;an visto era la concreci&oacute;n, era la bomba.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tras finalizar el proyecto Manhattan, a Feynman le cost&oacute; much&iacute;simo su vuelta a la civilizaci&oacute;n. Sentado en un restaurante de Nueva York, elaboraba mapas mentales para medir el impacto que una bomba como la de Hiroshima pudiera causar sobre la calle 34. Contaba los edificios que caer&iacute;an, los muertos y las calamidades que sobrevendr&iacute;an. Cuando ve&iacute;a a los alba&ntilde;iles construyendo sin cesar nuevas edificaciones para la Gran Manzana, Feynman repet&iacute;a para sus adentros: &ldquo;Est&aacute;n locos, est&aacute;n locos, est&aacute;n locos&rdquo;. &iquest;Para qu&eacute; poner tanto esfuerzo en construir cosas nuevas si todo puede ser barrido en un m&iacute;sero instante?
    </p><p class="article-text">
        Algunas d&eacute;cadas m&aacute;s tarde, con las armas nucleares en el freezer, Feynman reflexionar&iacute;a: &ldquo;me equivoqu&eacute; sobre la inutilidad de construir puentes, y me alegro de que todas esas personas tuvieran el buen sentido de seguir adelante&rdquo;. Seguir adelante, a pesar de todo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>LA VIDA CORRE COMO UN PROGRAMA DE COMPUTADORA</strong> El cosm&oacute;logo Max Tegmark fue uno de los responsables de que las ecuaciones en el pizarr&oacute;n de Feynman fueran reeditadas como algoritmos para IA en un paper publicado en 2020. A&ntilde;os antes de orientar su carrera a la IA, Tegmark ide&oacute; la hip&oacute;tesis del universo matem&aacute;tico: una teor&iacute;a del todo que postula que la materia es reducible a la matem&aacute;tica. Sus elucubraciones sobre este tipo de universo computable hicieron inevitable su deriva al campo de la IA: si todo es computable, las ideas y los sentimientos tambi&eacute;n lo son. Tegmark es considerado por su trabajo cient&iacute;fico y libros de divulgaci&oacute;n como uno de los referentes en lo que &eacute;l decidi&oacute; llamar &ldquo;la conversaci&oacute;n m&aacute;s interesante de todos los tiempos&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Hace pocos d&iacute;as, Tegmark estim&oacute; que las chances de que una s&uacute;perinteligencia o IAG (Inteligencia Artificial General) nos lleve a la extinci&oacute;n como especie son de aproximadamente un 50%. No solamente podemos ser v&iacute;ctimas de una s&uacute;perinteligencia: tambi&eacute;n puede ser que, como en una pel&iacute;cula de los hermanos Coen, una sucesi&oacute;n de eventos improbables lleven a una IA muy est&uacute;pida a cometer la m&aacute;s grande de todas las estupideces posibles. Desde su instituto Future Of Life, convoca a la comunidad cient&iacute;fica con el solo prop&oacute;sito de bajar ese porcentaje que depende fundamentalmente de una cosa si es que queremos seguir adelante con la IA: <em>el problema de alineaci&oacute;n</em>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>EL G&Oacute;LEM Y EL PROBLEMA DE ALINEACI&Oacute;N</strong> En 1960, Norbert Wiener, uno de los pioneros de la IA, ya se hab&iacute;a referido a los problemas de alineaci&oacute;n: &ldquo;Si ya no podemos interferir en los procesos de la m&aacute;quina una vez que esta est&aacute; funcionando, m&aacute;s vale estar bastante seguros de que el prop&oacute;sito puesto en la m&aacute;quina sea el prop&oacute;sito que realmente deseamos&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La historia del G&oacute;lem, una criatura de barro que cobra vida por la magia del rabino Loew en el antiguo gueto de Praga, funciona como una analog&iacute;a apropiada a esta reflexi&oacute;n de Wiener. El G&oacute;lem fue creado con un prop&oacute;sito espec&iacute;fico: proteger a la comunidad jud&iacute;a de los ataques antisemitas. El rabino lo model&oacute;, pronunci&oacute; los encantamientos respectivos, y el objeto inanimado de barro cobr&oacute; vida. As&iacute; lo contaba Borges en su poema titulado como la criatura:&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <em>El rab&iacute; le explicaba el universo</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;esto es mi pie; esto el tuyo; esto la soga.&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>y logr&oacute;, al cabo de a&ntilde;os, que el perverso</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>barriera bien o mal la sinagoga.</em>
    </p><p class="article-text">
        Se dice que la esposa del rabino lo mand&oacute; a sacar agua del r&iacute;o y que el G&oacute;lem, ejecutando al pie de la letra las &oacute;rdenes de la mujer, termin&oacute; vaciando por vaciar el r&iacute;o e inundando la ciudad. Si bien el ejemplo es simple y hasta el m&aacute;s novel programador sabr&iacute;a arreglar el algoritmo que conduce al G&oacute;lem con una condici&oacute;n de corte &iquest;qu&eacute; podemos hacer si el problema de alineaci&oacute;n se vuelve tan complejo como complejas se vuelvan las mentes artificiales? &iquest;y si las m&aacute;quinas se desarrollan hasta el punto de tener objetivos mucho m&aacute;s trascendentes que nuestra peque&ntilde;&iacute;sima existencia? &iquest;O acaso nuestra existencia no es tan peque&ntilde;a?&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>LOS M&Aacute;XIMOS REPRESENTANTES DEL COSMOS</strong> Elon Musk propuso una hipot&eacute;tica -y claro que pol&eacute;mica- soluci&oacute;n para el problema de alineaci&oacute;n. Al menos, para evitarnos el disgusto de crear a HAL 9000. Musk dice que si la IA es capaz de entender las grandes verdades del universo, entonces tambi&eacute;n entender&aacute; que nosotros somos una parte muy importante del mismo tal como nosotros reconocemos que los chimpanc&eacute;s lo son. Probablemente, Carl Sagan le dar&iacute;a la raz&oacute;n en ese punto. Seg&uacute;n &eacute;l, somos los m&aacute;ximos representantes del cosmos y de catorce mil millones de a&ntilde;os de evoluci&oacute;n
    </p><p class="article-text">
        <strong>DEMASIADO PRONTO PARA EL FUTURO</strong> La compa&ntilde;&iacute;a OpenAI, responsable de ChatGPT, ofrece nuevas posiciones a investigadores que puedan trabajar en lo que ellos llaman &ldquo;S&uacute;per-alineamiento&rdquo;, es decir, alineaci&oacute;n pensando en s&uacute;perinteligencias que nos superen ampliamente y para las que nuestras razones sean insuficientes. Algunos investigadores como Gary Marcus, especializado en ciencias cognitivas, se toma estas cosas no tan en serio. Para &eacute;l, ChatGPT y sus sucesores son como castillos de naipes sensibles al m&aacute;s diminuto soplido, es decir, no tienen lo suficiente para sentar las bases de aquella supuesta s&uacute;perinteligencia que desde OpenAI nos quieren vender. Sin embargo, Marcus tampoco se anima a descartarlo; a veces es mejor no cerrar del todo la puerta.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>EL SUE&Ntilde;O DEL CREADOR</strong> Volviendo a Carl Sagan, &eacute;l cre&iacute;a que vivimos en un mundo que depende mucho de la ciencia y de la tecnolog&iacute;a pero en el que casi nadie sabe de ciencia y tecnolog&iacute;a. No ser&iacute;a raro que la cadena de mando falle y las IAs se parezcan m&aacute;s a sus ingenieros que a los directivos de Silicon Valley o a los funcionarios del partido comunista chino.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; para&iacute;so imaginan los creadores de aquellos que sue&ntilde;an con ovejas el&eacute;ctricas? &iquest;So&ntilde;ar&aacute;n algo parecido a lo que so&ntilde;amos nosotros?&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>EL PARAISO, UN LINDO LUGAR PARA VISITAR </strong>&ldquo;Debo estar en el Cielo. S&iacute;, es eso... &iquest;verdad?&rdquo; se pregunta el vil ladr&oacute;n de guante blanco, Rocky Valentine tras morir y despertar en otro mundo. En esta nueva realidad, un hombre de barba canosa y traje blanco se encarga de guiarlo y proveerlo de un acceso irrestricto a lujos, manjares y mujeres que prometen amarlo; en el casino, no pierde ni una sola mano de blackjack y las m&aacute;quinas tragamonedas siempre le dan el premio gordo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En este episodio de la Dimensi&oacute;n Desconocida, el personaje de Valentine satisface todos sus deseos de forma instant&aacute;nea. Sin esfuerzo, sin trayectoria, sin condiciones. Luego, llega el hast&iacute;o. El mundo r&aacute;pidamente se torna predecible y aburrido para Valentine. Cuando empieza a perder la cordura, se le anuncia que su existencia ser&aacute; as&iacute; siempre, para toda la eternidad. Valentine ahora lo entiende. Ese lugar no es el para&iacute;so.
    </p><p class="article-text">
        <strong>LA INUTILIDAD DE CONSTRUIR PUENTES </strong>En &ldquo;El rayo verde&rdquo; de Eric Rohmer, Delphine es una secretaria parisina que se acaba de separar y no tiene planes para el verano. Ya no se f&iacute;a de los hombres, los rechaza a todos antes del primer intercambio &iquest;Para qu&eacute; intentar si ya conocemos c&oacute;mo va a terminar?. Mientras recorre ociosa una playa a la que decide viajar en soledad, escucha a unas se&ntilde;oras conversando acerca del fen&oacute;meno &oacute;ptico conocido como rayo verde: durante apenas un instante, la puesta del Sol por el horizonte nos regala un c&oacute;smico fulgor verde, usualmente imperceptible. Seg&uacute;n cuentan las se&ntilde;oras, para aquellos que logran verlo, el rayo verde tiene el divino poder de revelar nuestros pensamientos, a&uacute;n los m&aacute;s rec&oacute;nditos. Y si lo ve con otro, juntos se enamorar&aacute;n para siempre. La eventualidad de una epifan&iacute;a exalta a Delphine. Ahora tiene un motivo para volver creer en la posibilidad del amor.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>EL RAYO VERDE </strong>Dicen que durante la filmaci&oacute;n, el rayo verde fue el Moby Dick de Rohmer. Obsesionado, intent&oacute; por todos los medios filmarlo, tarde tras tarde en las paradis&iacute;acas playas de Biarritz y Saint-Jean-de-Luz. El rodaje se alargaba y alargaba para que Rohmer cumpliera su objetivo. Un plano so&ntilde;ado, un plano para que Delphine se enamorase. Pero el rodaje no pod&iacute;a durar para siempre y Rohmer tuvo que desistir. Con un artilugio t&eacute;cnico pudo generar sin apoyo de la naturaleza un instante de m&aacute;gica belleza. Un artificial instante de m&aacute;gica belleza en que el amor emerge perfecto, idealista, como una constante matem&aacute;tica. Una posible idea del para&iacute;so, desplegada por la obra humana.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <em>LB</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lautaro Barceló]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/opinion/obra-humana_129_10418406.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 30 Jul 2023 03:02:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Lautaro Barceló,AI]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Paul McCartney dice que utilizó la IA para crear la última canción de los Beatles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/conexiones/paul-mccartney-dice-utilizo-ia-crear-ultima-cancion-beatles_1_10298690.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4a6eed9a-c72c-44a5-b74d-9f67a1e95e63_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Paul McCartney dice que utilizó la IA para crear la última canción de los Beatles"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El músico afirma que utilizó la tecnología para "extraer" la voz de John Lennon de un viejo demo y completar una canción de hace décadas.
</p></div><p class="article-text">
        A finales de este a&ntilde;o se publicar&aacute; una nueva y &uacute;ltima grabaci&oacute;n de los Beatles en la que se utiliz&oacute; inteligencia artificial, seg&uacute;n anunci&oacute; Sir Paul McCartney.
    </p><p class="article-text">
        El m&uacute;sico dijo que hab&iacute;a utilizado nueva tecnolog&iacute;a para &ldquo;extraer&rdquo; la voz de John Lennon de una vieja maqueta y completar una canci&oacute;n de hace d&eacute;cadas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Acabamos de terminarla y saldr&aacute; este a&ntilde;o&rdquo;, declar&oacute; el martes al programa <em>Today </em>de Radio 4.
    </p><p class="article-text">
        Aunque McCartney no dio el nombre de la canci&oacute;n, es probable que se trate de una composici&oacute;n de Lennon de 1978 llamada &ldquo;Now and Then&rdquo;. El demo era una de las varias canciones grabadas en casetes con la etiqueta &ldquo;Para Paul&rdquo; que Lennon grab&oacute; poco antes de su muerte en 1980, y que m&aacute;s tarde la viuda de Lennon, Yoko Ono, entreg&oacute; a McCartney.
    </p><p class="article-text">
        Se grab&oacute; en gran parte en un minicomponente casero, mientras Lennon estaba sentado al piano en su departamento de Nueva York. La letra, que comienza &ldquo;S&eacute; que es verdad, es todo gracias a ti / Y si lo logro, es todo gracias a ti&rdquo; [<em>I know it&rsquo;s true, it&rsquo;s all because of you / And if I make it through, it&rsquo;s all because of you</em>], es t&iacute;pica de las canciones de amor apolog&eacute;ticas que Lennon escribi&oacute; en la &uacute;ltima parte de su carrera.
    </p><p class="article-text">
        La idea de utilizar la IA para reconstruir la maqueta surgi&oacute; de la epopeya de ocho horas <em>Get Back</em>, de Peter Jackson. Para el documental, el editor de di&aacute;logos Emile de la Rey utiliz&oacute; IA a medida para reconocer las voces de los Beatles y separarlas del ruido de fondo.
    </p><p class="article-text">
        Fue este proceso el que permiti&oacute; a McCartney hacer un <a href="https://www.nme.com/news/music/paul-mccartney-virtually-duets-john-lennon-glastonbury-2022-3255924" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;d&uacute;o&rdquo; con Lennon</a> en su reciente gira, incluido el festival de Glastonbury del a&ntilde;o pasado, y para <a href="https://www.musicradar.com/news/the-beatles-revolver-stereo-remix-ai-tech" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las nuevas mezclas con sonido envolvente del &aacute;lbum Revolver</a> de los Beatles el a&ntilde;o pasado.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Jackson fue capaz de sacar la voz de John de un trozo de casete de mala calidad&rdquo;, afirma McCartney. &ldquo;Ten&iacute;amos la voz de John y un piano y &eacute;l pudo separarlos con IA. Le dicen a la m&aacute;quina: 'Esa es la voz. Esto es una guitarra. Borr&aacute; la guitarra'&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;As&iacute; que cuando vinimos a hacer el que ser&aacute; el &uacute;ltimo disco de los Beatles, era un demo que ten&iacute;a John y pudimos tomar la voz de John y conseguirla pura a trav&eacute;s de esta IA. Entonces podemos mezclar el disco, como lo har&iacute;as normalmente. As&iacute; que te da cierto margen de maniobra&rdquo;, agreg&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Now and Then&rdquo; ya se hab&iacute;a barajado como posible canci&oacute;n de reuni&oacute;n de los Beatles en 1995, cuando estaban recopilando la serie <em>Anthology</em>. Los tres miembros supervivientes de la banda publicaron dos de las canciones de las cintas de Lennon, &ldquo;Free As A Bird&rdquo; y &ldquo;Real Love&rdquo;, lo que signific&oacute; el primer material &ldquo;nuevo&rdquo; de la banda en 25 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Pero aunque tambi&eacute;n intentaron grabar &ldquo;Now and Then&rdquo;, la sesi&oacute;n se abandon&oacute; r&aacute;pidamente. El productor Jeff Lynne, que se encarg&oacute; de limpiar las canciones de la reuni&oacute;n, dijo que la banda estaba &ldquo;jugando con ella&rdquo; en el transcurso de una tarde.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La canci&oacute;n ten&iacute;a estribillo, pero carece casi por completo de estrofas. Hicimos la pista de acompa&ntilde;amiento, un borrador que realmente no terminamos&rdquo;, record&oacute; Lynne.
    </p><p class="article-text">
        McCartney revel&oacute; m&aacute;s tarde que la canci&oacute;n se archiv&oacute; porque George Harrison la hab&iacute;a calificado de &ldquo;puta basura&rdquo; y se neg&oacute; a trabajar en ella.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;No ten&iacute;a un buen t&iacute;tulo, hab&iacute;a que retocarla un poco, pero ten&iacute;a una estrofa preciosa y John la cantaba&rdquo;, declar&oacute; a Q Magazine. &ldquo;Pero a George no le gustaba. Como los Beatles son una democracia, no lo hicimos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Otro factor que contribuy&oacute; a desechar la canci&oacute;n fue un defecto t&eacute;cnico en la grabaci&oacute;n original, que presentaba un zumbido persistente procedente de los circuitos el&eacute;ctricos del departamento de Lennon.
    </p><p class="article-text">
        En 2009, se public&oacute; una nueva versi&oacute;n del demo sin el ruido de fondo en un CD pirata, lo que llev&oacute; a los fans a especular con la posibilidad de que se tratara de una grabaci&oacute;n totalmente diferente y que hubiera sido robada del departamento de Lennon tras su muerte.
    </p><p class="article-text">
        A lo largo de los a&ntilde;os, hubo informes de que McCartney publicar&iacute;a una versi&oacute;n completa de la canci&oacute;n, y el m&uacute;sico habl&oacute; a menudo de su deseo de hacerlo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Y hab&iacute;a otra en la que empezamos a trabajar, pero George se sali&oacute; de ella (...) esa sigue dando vueltas&rdquo;, dijo a un documental de la BBC Four sobre Jeff Lynne en 2012. &ldquo;As&iacute; que voy a arreglar con Jeff y hacerlo. Terminarla, uno de estos d&iacute;as&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La noticia llega en un momento en el que la pol&eacute;mica sobre el uso de la IA en la m&uacute;sica sigue creciendo, con falsificaciones de Drake, The Weekend y Kanye West que han recibido cientos de miles de reproducciones antes de ser eliminadas de los servicios de <em>streaming</em>.
    </p><p class="article-text">
        Un grupo brit&aacute;nico incluso <a href="https://www.nme.com/news/music/liam-gallagher-responds-to-lost-oasis-album-made-by-ai-3432480" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">utiliz&oacute; la IA para imaginar c&oacute;mo sonar&iacute;a Oasis</a> si se reunieran y publicaran un nuevo &aacute;lbum en 2023.
    </p><p class="article-text">
        McCartney, que hablaba antes de la presentaci&oacute;n de un nuevo libro y una exposici&oacute;n fotogr&aacute;fica en la National Portrait Gallery, dijo que algunas aplicaciones de la IA le preocupaban.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;No estoy mucho en Internet, pero la gente me dice: 'Oh, s&iacute;, hay una pista en la que John canta una de mis canciones', y es s&oacute;lo IA... da un poco de miedo, pero es emocionante, porque es el futuro. Ya veremos ad&oacute;nde nos lleva&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Nadia Khomami]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/conexiones/paul-mccartney-dice-utilizo-ia-crear-ultima-cancion-beatles_1_10298690.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 26 Jun 2023 14:32:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Paul McCartney dice que utilizó la IA para crear la última canción de los Beatles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Beatles,Paul McCartney,John Lennon,Música,AI]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El chatbot My AI de Snapchat, impulsado por ChatGPT, ya está disponible con nuevas funciones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/tecnologia/chatbot-my-ai-snapchat-impulsado-chatgpt-disponible-nuevas-funciones_1_10135924.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3cb948ba-401e-49e4-9a32-175873e4601c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El chatbot My AI de Snapchat, impulsado por ChatGPT, ya está disponible con nuevas funciones"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Entre estas nuevas funciones, destaca la posibilidad de crear un avatar digital Bitmoji de cara a personalizar el 'chatbot' My AI, con "miles de características físicas, colores y estilos de ropa". </p></div><p class="article-text">
        Snapchat lanz&oacute; para todos los usuarios a nivel global su 'chatbot' My AI, impulsado por la tecnolog&iacute;a de Inteligencia Artificial (IA) de ChatGPT, que adem&aacute;s integra nuevas funciones como la posibilidad de crear un avatar digital e interactuar a trav&eacute;s de respuestas en v&iacute;deos cortos.
    </p><p class="article-text">
         My IA es un 'chatbot' que la red social define como &ldquo;amistoso y experimental&rdquo; y que est&aacute; impulsado por la &uacute;ltima versi&oacute;n de ChatGPT desarrollado por OpenAI. Est&aacute; dise&ntilde;ado para &ldquo;acompa&ntilde;ar&rdquo; de forma personal a cada usuario en Snapchat, respondiendo preguntas variadas en una conversaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, la compa&ntilde;&iacute;a responsable de Snapchat anunci&oacute; el lanzamiento de su 'chatbot' My AI el pasado mes de febrero, como una funcionalidad a la que solo ten&iacute;an acceso los suscriptores de Snapchat+ y que era capaz de llevar a cabo acciones como &ldquo;recomendar ideas de regalos, planear una excursi&oacute;n de senderismo o sugerir recetas para cenar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, la red social anunci&oacute; a trav&eacute;s de un comunicado que My AI ya est&aacute; disponible para todos los usuarios de Snapchat alrededor del mundo y de forma gratuita. Adem&aacute;s, adelant&oacute; que incorpora nuevas funciones para conseguir una mayor personalizaci&oacute;n y nuevas formas de interactuar.
    </p><p class="article-text">
        Entre estas nuevas funciones, destaca la posibilidad de crear un avatar digital Bitmoji de cara a personalizar el 'chatbot' My AI. Hasta ahora, la 'app' permit&iacute;a asignar un nombre al 'chatbot' y seleccionar un fondo de conversaci&oacute;n. Sin embargo, con esta nueva funci&oacute;n los usuarios podr&aacute;n personalizarlo con &ldquo;miles de caracter&iacute;sticas f&iacute;sicas, colores y estilos de ropa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Otra de las novedades es la capacidad de My AI para interactuar con el usurario a trav&eacute;s de respuestas en videos cortos. Es decir, el chatbot podr&aacute; leer los mensajes que el usuario env&iacute;e en formato video y, adem&aacute;s, responder de la misma forma con IA generativa.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, el 'chatbot' ser&aacute; capaz de generar Snaps respondiendo al usuario en formato video como si estuviera conversando en persona. Adem&aacute;s, la plataforma se&ntilde;ala que esta es una de las funciones &ldquo;caracter&iacute;sticas&rdquo; de la 'app', ya que cada segundo se crea una media de alrededor de 55.000 Snaps en todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Siguiendo esta l&iacute;nea, otra nueva forma de interacci&oacute;n del chatbot es la posibilidad de introducirlo en cualquier conversaci&oacute;n con amigos dentro de la 'app'. Para ello, los usuarios solo deber&aacute;n mencionarlo en su chat grupal escribiendo el s&iacute;mbolo de arroba ('@') y el nombre del 'chatbot', tras ello, los miembros del chat le podr&aacute;n realizar preguntas.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de todo ello, Snap subray&oacute; las recomendaciones que es capaz de dar My AI. Incluso, ahora dispone de una nueva caracter&iacute;stica que le permite dar sugerencias de lugares situ&aacute;ndolas en el Snap Map e incluyendo actividades y experiencias en Realidad Aumentada.
    </p><h3 class="article-text">MEDIDAS DE SEGURIDAD</h3><p class="article-text">
        De cara a mantener la seguridad con los usuarios en la red social, la plataforma trabaj&oacute; en la mejora de la programaci&oacute;n del 'chatbot' para que &ldquo;cumpla con las pautas de comunidad&rdquo; y evite respuestas que podr&iacute;an ser &ldquo;inapropiadas o da&ntilde;inas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, Snap ya implement&oacute; a principios de este mes un filtro en My AI para registrar las edades de los usuarios de la red social y ofrecer respuestas apropiadas en base a ello. Asimismo, la compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n indic&oacute; que agregar&iacute;a tecnolog&iacute;a para evaluar la gravedad del contenido &ldquo;potencialmente da&ntilde;ino&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En este marco, Snap inform&oacute; de que el 'chatbot' tambi&eacute;n se a&ntilde;adir&aacute; a su plataforma de control parental Centro Familiar. Con ello, la plataforma pretende que los responsables de los usuarios menores, ya sean los padres o tutores, puedan conocer con qu&eacute; frecuencia se est&aacute; utilizando el My AI y puedan tener un control sobre ello.
    </p><p class="article-text">
        Europa Press.
    </p><p class="article-text">
        <em>IG</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioAR]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/tecnologia/chatbot-my-ai-snapchat-impulsado-chatgpt-disponible-nuevas-funciones_1_10135924.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 20 Apr 2023 11:00:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El chatbot My AI de Snapchat, impulsado por ChatGPT, ya está disponible con nuevas funciones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[ChatGPT,Snapchat,AI,Inteligencia Artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los cinco beneficios del GO, el juego de mesa más antiguo del mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mejor-vivir/beneficios-juego-mesa-antiguo-mundo_1_9672056.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/302e7c4f-2cb1-4d83-b1ad-916313707535_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Foto: OrcaTec"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El GO es un juego complejo pero de reglas muy sencillas y lo pueden jugar los niños desde pequeños. Su práctica favorece la atención, la concentración, la creatividad, el razonamiento lógico y la autoestima, además de la diversión y el entretenimiento que garantizan sus partidas.</p></div><p class="article-text">
        El GO es el juego de mesa m&aacute;s antiguo de todos los que se practican. Se <strong>origin&oacute; en China hace al menos 2.500 a&ntilde;os</strong>: las referencias m&aacute;s antiguas que existen datan del siglo IV antes de Cristo. Luego se expandi&oacute; a Corea y Jap&oacute;n y, a partir del siglo XVI, comenz&oacute; a difundirse en Europa. En la actualidad juegan GO unos 50 millones de personas en todo el mundo (la mayor&iacute;a en Asia). Se trata de un juego de estrategia, cuyas partidas se disputan sobre un tablero cuadriculado con 19 casillas por lado.
    </p><p class="article-text">
        Sus reglas son sencillas: se a&ntilde;aden &ldquo;piedras&rdquo; sobre el tablero, una por turno, un jugador las blancas, el otro las negras. <strong>El objetivo es &ldquo;conquistar&rdquo; territorios, para lo cual es necesario rodearlos con las piedras propias</strong>. Gana el jugador que, al final del juego, haya conquistado un territorio mayor que su oponente. De hecho, el nombre chino del juego es algo as&iacute; como <em>weiqi</em>, que literalmente significa &ldquo;juego de tablero de envolvimiento&rdquo;. GO, como se conoce en Occidente, es un derivado de su nombre japon&eacute;s: igo.
    </p><p class="article-text">
        Al mismo tiempo, pese a lo simple de sus reglas, el GO es un juego complejo, mucho m&aacute;s que el ajedrez. De hecho, en t&eacute;rminos matem&aacute;ticos, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=x_CrVTm7Wi8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">es el juego m&aacute;s complicado del mundo</a>. &iquest;Por qu&eacute;? El GO <strong>ofrece diez veces m&aacute;s opciones posibles por cada movimiento que el ajedrez</strong>. El n&uacute;mero de configuraciones de tablero posibles en el GO es mayor que la cantidad de &aacute;tomos que componen el universo.
    </p><p class="article-text">
        A esta mezcla de sencillez y complejidad, al menos en parte, debe el juego su popularidad, y tambi&eacute;n el haber sido considerado en la China Antigua <strong>una de las cuatro artes tradicionales de los eruditos</strong>, junto con la caligraf&iacute;a, la pintura y la interpretaci&oacute;n del <em>guqin</em>, un instrumento musical de la familia de la c&iacute;tara. Y en parte debido a eso tambi&eacute;n al GO se le reconocen una serie de beneficios, los cuales se detallan a continuaci&oacute;n.
    </p><h3 class="article-text">Los cinco beneficios de jugar al GO</h3><p class="article-text">
        Seg&uacute;n <a href="http://www.clubgomadrid.org/articles/docs/ProyectoJuegoDeGo.doc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un documento publicado por el club Nam-Ban</a>, con sede en Madrid, uno de los m&aacute;s importantes clubes de GO de Espa&ntilde;a, la pr&aacute;ctica de este juego conlleva <strong>una serie de beneficios pedag&oacute;gicos y terap&eacute;uticos</strong>, en particular para los ni&ntilde;os, aunque los adultos tambi&eacute;n puedan sacar provecho de ellos. Son los siguientes:
    </p><h4 class="article-text">1. Favorece la capacidad de atenci&oacute;n y concentraci&oacute;n</h4><p class="article-text">
        Aunque las reglas del GO son muy simples, el desarrollo del juego &ldquo;requiere una atenci&oacute;n selectiva sobre un tablero que constituye un universo cerrado&rdquo;, el cual &ldquo;permite una casi infinidad de elecciones t&aacute;cticas y estrat&eacute;gicas&rdquo;. Por ello, esta actividad aprovecha su car&aacute;cter l&uacute;dico para <strong>tornarse una forma de entrenamiento de capacidades mentales </strong>como la atenci&oacute;n y la concentraci&oacute;n, ya que todos los movimientos son expl&iacute;citos y el azar no interviene de ninguna forma. &ldquo;Es una escuela de disciplina y de libertad -apunta el texto- para desarrollar las cualidades cognitivas y un estilo de razonamiento&rdquo;.
    </p><h4 class="article-text">2. Contribuye al desarrollo de habilidades creativas y l&oacute;gicas de razonamiento</h4><p class="article-text">
        Como fruto de la atenci&oacute;n y la concentraci&oacute;n que cada jugador dedica al juego, surgen las distintas t&aacute;cticas y estrategias a trav&eacute;s de las cuales buscar&aacute; ganar la partida. Esto exige -y a su vez contribuye a desarrollar- <strong>un talento creativo y una elaboraci&oacute;n de planes a medio y largo plazo </strong>en el tiempo y el espacio. Es decir, cada jugador necesita de &ldquo;aptitudes espaciales (controladas sobre todo por el hemisferio derecho del cerebro) y aptitudes secuenciales (por el hemisferio izquierdo)&rdquo;, en palabras los especialistas del club Nam-Ban. Como resultado se obtiene &ldquo;una fusi&oacute;n armoniosa entre el ejercicio de tareas de planificaci&oacute;n y de anticipaci&oacute;n imaginaria&rdquo;.
    </p><h4 class="article-text">3. Refuerza la autoestima</h4><p class="article-text">
        La pr&aacute;ctica de <strong>enfrentar situaciones complejas </strong>y dominarlas a trav&eacute;s de sus propias decisiones e iniciativas contribuye de un modo notable con su seguridad intelectual, su confianza en s&iacute; mismo y, por ende, con su autoestima.
    </p><h4 class="article-text">4. Ayuda a madurar en el plano social</h4><p class="article-text">
        Este beneficio se visibiliza en la capacidad del ni&ntilde;o de, cuando obtiene un triunfo, &ldquo;apreciar una buena partida, con un adversario que exige lo mejor de &eacute;l, por encima de otra ganada con facilidad&rdquo;. En cambio, cuando pierde, &ldquo;aprende a aceptar su derrota y a agradecer con gusto la partida jugada&rdquo;. El GO -al igual que el ajedrez y otros juegos de mesa- <strong>propicia el control efectivo de la agresividad </strong>y el respeto por el rival. En otras palabras, ayuda a formar personas que sean mejores ganadoras y mejores perdedoras.
    </p><h4 class="article-text">5. Mejora el rendimiento escolar</h4><p class="article-text">
        Como una consecuencia natural de los beneficios enumerados hasta aqu&iacute;, el GO mejora el rendimiento escolar de quienes lo practican. Adem&aacute;s, como elemento positivo, el juego ofrece la posibilidad de adaptarse a los ni&ntilde;os, a trav&eacute;s del uso de tableros reducidos: en lugar de 19 casilleros por lado, se emplean tableros de 13 o de 9. Y, por otra parte, <strong>se puede compensar la diferencia de nivel entre distintos jugadores a trav&eacute;s del h&aacute;ndicap</strong>, es decir, una desventaja inicial (dada por algunas piedras ya situadas en el tablero) para el que juega mejor. En otros juegos, como por ejemplo el ajedrez, estas posibilidades son m&aacute;s dif&iacute;ciles de implementar.
    </p><h3 class="article-text">El papel de la intuici&oacute;n</h3><p class="article-text">
        DeepMind es <strong>una empresa brit&aacute;nica de inteligencia artificial</strong>. Fue fundada en 2010 y adquirida por Google cuatro a&ntilde;os despu&eacute;s. Su producto m&aacute;s importante es una red neuronal artificial que aprende a jugar a los videojuegos de un modo similar a como aprende el cerebro humano. Pero cuando lleg&oacute; a los titulares en la prensa no fue por ese desarrollo, sino en 2016, en el momento en que uno de sus programas inform&aacute;ticos se convirti&oacute; en el primero en derrotar al GO a los mejores jugadores humanos.
    </p><p class="article-text">
        Entre los testimonios incluidos en <strong>el documental </strong><em><strong>AlphaGo </strong></em>(que tambi&eacute;n es el nombre del software que venci&oacute; a los campeones), de 2017, se encuentra el de los fundadores de DeepMind. Uno de ellos, Shane Legg, dice: &ldquo;Algunos pensaban que no lo lograr&iacute;amos nunca, porque cre&iacute;an que para jugar bien al GO hace falta intuici&oacute;n humana&rdquo;. El otro, Demis Hassabis, afirma: &ldquo;Si le pregunt&aacute;s a un jugador de GO por qu&eacute; hizo una jugada en particular, muchas veces dir&aacute; que fue porque le pareci&oacute; lo correcto. Nosotros ten&iacute;amos que desarrollar un algoritmo ingenioso para imitar lo que la gente hace por intuici&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Eso que por lo general se llama &ldquo;intuici&oacute;n&rdquo; es <strong>una especie de conocimiento inconsciente </strong>que toda persona posee acerca de determinados temas. Algo as&iacute; como &ldquo;cosas que sabe sin saber que las sabe&rdquo;. Jugar al GO tambi&eacute;n puede contribuir con el desarrollo de esa capacidad, no solo en relaci&oacute;n con el propio juego, sino tambi&eacute;n ante otras circunstancias. Fue debido a la extraordinaria complejidad de este juego que las computadoras tardaron casi dos d&eacute;cadas m&aacute;s en vencer al campe&oacute;n mundial de GO que al campe&oacute;n mundial de ajedrez, el recordado triunfo de DeepBlue contra Gary Kasp&aacute;rov en 1997.
    </p><p class="article-text">
        Tras el triunfo de AlphaGo sobre el coreano Lee Sedol, uno de los mejores jugadores del mundo, en 2016, el periodista especializado en inteligencia artificial Cade Metz declar&oacute; que jugar contra la m&aacute;quina &ldquo;engendr&oacute; una actitud nueva&rdquo; en el jugador humano. &ldquo;&Eacute;l mejor&oacute; a trav&eacute;s de la m&aacute;quina -dijo-, su humanidad se expandi&oacute; tras jugar contra algo inanimado&rdquo;. En un sentido, tambi&eacute;n es eso lo que posibilita el GO: <strong>expandir, por medio del juego, la propia humanidad </strong>de cada persona.
    </p><p class="article-text">
        <em>C.V.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristian Vázquez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mejor-vivir/beneficios-juego-mesa-antiguo-mundo_1_9672056.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 01 Nov 2022 18:04:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los cinco beneficios del GO, el juego de mesa más antiguo del mundo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[GO,juegos de mesa,AI,Inteligencia Artificial]]></media:keywords>
    </item>
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