<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Gamers]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/gamers/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Gamers]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiarioar.com/rss/category/tag/1045824/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Marina Amores: “Es necesario un MeToo en los videojuegos, pero no va a ocurrir”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/cultura/marina-amores-necesario-metoo-videojuegos-no-ocurrir-blissy-gamers-me-too_128_10346005.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/22630d39-c44d-4860-88e3-a39853135cf0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Marina Amores: “Es necesario un MeToo en los videojuegos, pero no va a ocurrir”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La comunicadora experta en juegos con perspectiva de género publica el libro ‘Play like a girl’</p></div><p class="article-text">
        Las mujeres <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/anatomia-machismo-videojuego-20-desarrolladoras-periodistas-acoso-online_1_9870640.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no siempre son bienvenidas</a> en el mundo del videojuego. Ya sea como desarrolladoras, como comunicadoras o como usuarias, existen diversas estrategias destinadas a apartarlas del entorno tecnol&oacute;gico. En su &uacute;ltimo libro, la periodista especializada <a href="https://www.marinaamores.com/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">Marina Amores</a> &mdash;tambi&eacute;n conocida como <a href="https://twitter.com/blissy" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Blissy</a>&mdash; analiza dichas t&eacute;cnicas a trav&eacute;s de los tres ejes mencionados, con el objetivo de conseguir que las ni&ntilde;as y las j&oacute;venes reclamen el espacio de juego como propio.
    </p><p class="article-text">
        En <em>Play like a girl</em>, editado por Libros C&uacute;pula, Amores habla de pioneras, de acoso online, de <em>marketing</em> machista, de presiones est&eacute;ticas, de las connotaciones del t&eacute;rmino <em>gamer</em> y, en general, de la problem&aacute;tica estructural que reside en el medio, pues quiere &ldquo;recontextualizar c&oacute;mo pensamos sobre los videojuegos&rdquo;. A trav&eacute;s de una prosa cercana, un lenguaje sencillo y un especial cuidado a la hora de aclarar los t&eacute;rminos utilizados, logra condensar las principales problem&aacute;ticas en un ensayo accesible.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el suyo es un testimonio especialmente valioso, pues lleva a&ntilde;os impulsando proyectos destinados a conseguir unos videojuegos m&aacute;s equitativos, como demuestran la serie documental <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/nerfeadas-documental-denuncia-industria-videojuego_1_1036345.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Nerfeadas</em></a>, el espacio no mixto <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/cancelaron-gaming-ladies-garantizar-asistentes_128_3299796.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gaming Ladies</a> o los libros <em>&iexcl;Protesto!</em> y <em>Un mes en Tinder siendo mujer gamer</em>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1675788749752483843?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Pero que ahora publique este nuevo trabajo es gracias a tener el respaldo de Planeta, que acudi&oacute; a ella para escribir un &ldquo;libro sobre videojuegos con perspectiva de g&eacute;nero&rdquo; al que pudo dedicar en exclusiva cinco meses a jornada completa gracias tanto al adelanto de la editorial como a que estaba cobrando el paro entonces. &ldquo;De no darse estas circunstancias, no hubiese salido el libro, o no con esta calidad&rdquo;, enfatiza.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En </strong><em><strong>Play like a girl</strong></em><strong> escribe que &ldquo;un equipo m&aacute;s diverso tiene el potencial de hacer juegos m&aacute;s innovadores, con nuevas propuestas y m&aacute;s atractivos para un p&uacute;blico m&aacute;s amplio&rdquo;. &iquest;El aumento de desarrolladoras ha atra&iacute;do a m&aacute;s mujeres j&oacute;venes a jugar y crear?</strong>
    </p><p class="article-text">
        A mayor diversidad, sobre todo en edades tempranas, m&aacute;s posibilidad habr&aacute; de que las ni&ntilde;as vean los videojuegos como una salida profesional o como afici&oacute;n. Pero, claro, es dif&iacute;cil que la poblaci&oacute;n sea diversa en cuanto a consumo si no hay una diversidad en la industria o, al menos, un cierto respeto por esa representaci&oacute;n. En el libro tambi&eacute;n hago una reflexi&oacute;n sobre c&oacute;mo tener mujeres en el estudio tampoco garantiza siempre un buen trato hacia las trabajadoras o una mejor representaci&oacute;n, entre otras cosas porque lo importante es que ellas tengan alg&uacute;n tipo de poder de decisi&oacute;n y se encuentren tambi&eacute;n en puestos directivos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1aaeeed3-d8fe-4041-b44f-af726a583eea_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1aaeeed3-d8fe-4041-b44f-af726a583eea_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1aaeeed3-d8fe-4041-b44f-af726a583eea_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1aaeeed3-d8fe-4041-b44f-af726a583eea_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1aaeeed3-d8fe-4041-b44f-af726a583eea_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1aaeeed3-d8fe-4041-b44f-af726a583eea_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/1aaeeed3-d8fe-4041-b44f-af726a583eea_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Enfatiza que es importante hablar de las desarrolladoras invisibilizadas en la historia del videojuego, &iquest;en Espa&ntilde;a hay alg&uacute;n caso que considere pionero? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Entrevistando a <a href="https://www.eldiario.es/murcia/entrevistas/videojuegos-isabel-cano-desarrolladora-activista_1_2243881.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Isi Cano</a> [experta en retro] sobre la situaci&oacute;n en Espa&ntilde;a, me coment&oacute; que todo lo que hab&iacute;a encontrado hasta aproximadamente los a&ntilde;os 80 era sobre secretarias, pues costaba bastante dar con nombres de mujeres. Como en el libro trato muchos temas, no quer&iacute;a centrar m&aacute;s mi investigaci&oacute;n en ese terreno, pero espero que esto anime a otras autoras a profundizar en ello, porque seguro que hemos tenido pioneras.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Es importante incorporar a las mujeres a la industria, pero tambi&eacute;n retenerlas, pues explica que muchas trabajadoras no conf&iacute;an en los departamentos de Recursos Humanos a la hora de denunciar, por ejemplo, situaciones de acoso. &iquest;Est&aacute;n tomando medidas reales las empresas?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Soy un poco negativa con este tema, porque creo que hay mucho lavado de imagen. Tambi&eacute;n es una forma de que las trabajadoras no puedan decir que no hay medidas que garanticen su seguridad o un buen ambiente en caso de que ocurra algo. Est&aacute;n haciendo lo m&iacute;nimo, porque, aunque tengan un departamento de diversidad (gracias a la presi&oacute;n generada tras las denuncias a grandes compa&ntilde;&iacute;as como Riot Games o Ubisoft), hay que ver c&oacute;mo est&aacute; configurado, c&oacute;mo opera y qu&eacute; protocolos de seguridad existen para las v&iacute;ctimas.
    </p><p class="article-text">
        Eso no quita que seguro que haya estudios que est&aacute;n esforz&aacute;ndose, sobre todo los <em>indies</em>. Pero, si estos estudios peque&ntilde;os de normal apenas tienen presupuesto, &iquest;c&oacute;mo van a conseguir que una persona de Recursos Humanos haga m&aacute;s de lo imprescindible? Es un tema complejo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En el libro comenta que, por proteger a las v&iacute;ctimas, no se han denunciado p&uacute;blicamente en Espa&ntilde;a casos de acoso laboral. &iquest;Es necesario un MeToo nacional en los videojuegos? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Es necesario, pero no creo que vaya a ocurrir. Solo podr&iacute;a pasar si las mujeres que denuncian tienen claro que van a dejar la industria, porque al hacer este tipo de acusaciones tendr&iacute;an que enfrentarse a much&iacute;simos problemas, de prestigio y laborales. No creo que, en general, quieran contratar a una mujer que ha se&ntilde;alado a un hombre en la industria por acoso sexual, porque van a pensar que es &ldquo;problem&aacute;tica&rdquo;. Ser&aacute; puesta en tela de juicio y van a decir que lo ha hecho por visibilidad.
    </p><p class="article-text">
        Cuando pas&oacute; el MeToo original en Hollywood, sin quitarle m&eacute;rito a las valientes que salieron a denunciar, al final eran mujeres con poder. Nosotras aqu&iacute; tenemos bastante poco recorrido en la industria y estamos muy desprotegidas. Nos encontramos en una situaci&oacute;n muy vulnerable porque apenas tenemos poder econ&oacute;mico o de decisi&oacute;n. No creo que nadie nos defendiera, m&aacute;s all&aacute; de entre nosotras mismas, como hacemos ahora.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Los videojuegos enfocados hacia mujeres se suelen pensar desde la gestión de tiempo, porque así son fácilmente interrumpibles y se sienten como algo productivo, por lo que quedamos limitadas a aficiones que tienen algún tipo de productividad</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        <strong>Reflexiona sobre c&oacute;mo los juegos enfocados a las mujeres &ldquo;limitan el juego femenino como otra forma de productividad&rdquo;, &iquest;siguen perpetu&aacute;ndose estas mismas opresiones en la actualidad?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ahora, adem&aacute;s, hay una tendencia de apostar por propuestas que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/jugar-reglas-capitalismo-ludificacion-suene-amable-autoexplotacion_1_9910687.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reproducen mec&aacute;nicas de esfuerzo o producci&oacute;n</a>, por lo que la l&iacute;nea entre las actividades asociadas al trabajo remunerado y lo que hacemos por diversi&oacute;n est&aacute; muy difusa. Encima, los videojuegos enfocados hacia mujeres se suelen pensar desde la gesti&oacute;n de tiempo, porque as&iacute; son f&aacute;cilmente interrumpibles y se sienten como algo productivo, por lo que quedamos limitadas a aficiones que tienen alg&uacute;n tipo de productividad.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En cuanto al </strong><em><strong>marketing</strong></em><strong>, &iquest;seguimos encontrando pr&aacute;cticas machistas en c&oacute;mo se publicitan los videojuegos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Menos, pero es un <em>marketing</em> m&aacute;s bien con fines capitalistas que con una voluntad real de cambio. De todas maneras, todav&iacute;a sigue costando, porque en el reciente evento Summer Game Fest 2023 no ha habido ninguna mujer presentando novedades en el escenario. Para m&iacute; fue un paso atr&aacute;s, porque recuerdo como una pieza clave del E3 [la que era la convenci&oacute;n m&aacute;s importante de la industria] a Aisha Tyler, que adem&aacute;s era una mujer racializada. Encima, cuando ahora se ha indicado esta ausencia femenina, la reacci&oacute;n ante una demanda m&iacute;nima ha sido hostil y mis&oacute;gina.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aa6312c5-ef87-4940-9411-959dec438725_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aa6312c5-ef87-4940-9411-959dec438725_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aa6312c5-ef87-4940-9411-959dec438725_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aa6312c5-ef87-4940-9411-959dec438725_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aa6312c5-ef87-4940-9411-959dec438725_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aa6312c5-ef87-4940-9411-959dec438725_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/aa6312c5-ef87-4940-9411-959dec438725_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="Marina Amores muestra el libro &#039;Un mes en Tinder siendo mujer gamer&#039;, del que es coautora"
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                Marina Amores muestra el libro &#039;Un mes en Tinder siendo mujer gamer&#039;, del que es coautora                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Entonces, a nivel de jugadores, &iquest;siguen las mujeres recibiendo el mismo tipo de comentarios que recopilaba en su blog</strong><em><strong> </strong></em><a href="https://a-fregar.tumblr.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em><strong>A fregar</strong></em></a><strong>?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Juego a <em>Overwatch</em> en modo competitivo con una amiga y cada semana nos toca leer comentarios muy machistas. Yo no me atrevo a poner el micr&oacute;fono, porque no quiero m&aacute;s insultos, pero ella s&iacute; lo activa y en cuanto detectan que es una mujer, llegan los mismos insultos de siempre. Es triste, pero no ha cambiado, le siguen diciendo que se vaya a fregar o a la cocina.
    </p><p class="article-text">
        Lo que es probable es que las compa&ntilde;&iacute;as se est&eacute;n poniendo m&aacute;s en serio con los reportes, porque, aunque Blizzard no te dice si han <em>baneado</em> [restringido] a un jugador, informan de que han tomado acciones tras las denuncias. Entonces, si existe la noci&oacute;n de que hay menos sexismo, no es tanto porque los jugadores sean menos sexistas sino porque est&aacute;n funcionando a base de castigo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Comenta la relaci&oacute;n del Gamergate con el auge de Trump y la </strong><em><strong>alt-right </strong></em><strong>estadounidense, pero &iquest;qu&eacute; peso cree que han tenido los</strong><em><strong> gamers </strong></em><strong>en la subida de la ultraderecha en Espa&ntilde;a?</strong>
    </p><p class="article-text">
        A diferencia de Estados Unidos, lo que ha ocurrido en Espa&ntilde;a es que no hemos aprendido nada del Gamergate. Las compa&ntilde;eras feministas estamos muy solas en la industria y el boicot por parte de los medios hacia nosotras es bastante obvio, aunque nadie lo mencione. Luego, si existe la misma relaci&oacute;n con la extrema derecha&hellip; no me atrevo a afirmarlo categ&oacute;ricamente. Creo que se han amplificado muchas cosas y que, por ejemplo, hay much&iacute;simo <em>gamer </em>en Forocoches, pero me gustar&iacute;a leer alg&uacute;n <em>paper</em> o investigaci&oacute;n en esta l&iacute;nea porque es necesario. Daniel Muriel [investigador y autor del libro <em>Identidad Gamer</em> y coautor de<em> Un mes en Tinder siendo mujer gamer</em>] ser&iacute;a alguien clave para poder hablar de esto a nivel sociol&oacute;gico.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Mi faceta de feminista es un problema a la hora de encontrar trabajo en lugar de un añadido, pero he pasado de estar acomplejada e intentar esconderlo a entender que es una virtud</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        <strong>En el libro cuenta c&oacute;mo el anonimato mientras escrib&iacute;a en PlayGround era un alivio, pues en cuanto los lectores descubrieron que el equipo de videojuegos estaba formado por mujeres empezaron las cr&iacute;ticas. Adem&aacute;s del acoso, &iquest;ser una feminista vocal le ha hecho perder oportunidades laborales?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, sin lugar a dudas, pero <a href="https://twitter.com/blissy/status/1347489310229082112" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pocos lo dicen abiertamente</a>, supongo que porque imaginan que si lo hacen lo voy a denunciar. Me han comentado que no les interesaba mi perfil porque pensaban que iba a escribir sobre feminismo, cosa que adem&aacute;s para ellos estaba mal, y me han llegado a preguntar si sigo siendo igual de &ldquo;beligerante&rdquo; en Twitter. Mi faceta de feminista es un problema a la hora de encontrar trabajo en lugar de un a&ntilde;adido, pero he pasado de estar acomplejada e intentar esconderlo a entender que es una virtud.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; papel tienen los medios a la hora de perpetuar estas actitudes machistas? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Son un altavoz importante para concienciar, sobre todo a aquellos chavales que se consideran apol&iacute;ticos, pero ven c&oacute;mo sus &iacute;dolos <em>streamers</em> hacen comentarios denigrantes hacia las mujeres o directamente no se relacionan con ellas. Eso va calando y creer&aacute;n que no han definido su ideolog&iacute;a, hasta que les toque votar o desarrollarse en sociedad. Los medios son una manera de contrarrestar esto, de darnos alcance a las mujeres, altavoz a nuestros proyectos y al activismo. Aunque, por supuesto, igual que hay medios de izquierda que pueden estar ayudando, tambi&eacute;n los hay de derechas que no hacen m&aacute;s que alimentar bulos fascistas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Que dejase de conceder entrevistas, &iquest;tiene que ver m&aacute;s con la actitud de la prensa o con c&oacute;mo aumentaba el volumen de acoso despu&eacute;s de cada publicaci&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un poco por ambas cosas. No s&eacute; si llamarlo un acto ego&iacute;sta, pero dije &ldquo;hasta aqu&iacute;&rdquo; porque no me estaba aportando nada positivo. Me notaba bastante maltratada por los medios, no por todos, pero llevaba unas cuantas entrevistas tras las que me encontraba un titular amarillista o en las que no sent&iacute;a respeto hacia m&iacute; o cierta sensibilidad a la hora de tocar temas delicados. Yo entregaba mi tiempo y conocimiento y lo que recib&iacute;a era acoso. Entiendo que la entrevista puede ser maravillosa y que voy a recibir acoso igualmente, pero no es lo mismo cuando ves un cuidado puesto en el art&iacute;culo. Seguramente este tiempo sin entrevistas me habr&aacute; cerrado alguna puerta, pero he ganado much&iacute;simo en salud mental.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Los medios son un altavoz importante para concienciar, sobre todo a aquellos chavales que se consideran apolíticos, pero ven cómo sus ídolos streamers hacen comentarios denigrantes hacia las mujeres o directamente no se relacionan con ellas</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        <strong>En el mundo de los </strong><em><strong>esports</strong></em><strong>, las </strong><em><strong>streamers </strong></em><strong>est&aacute;n peor pagadas y las ligas femeninas no tienen tanta visibilidad ni cifras tan grandes de premios&hellip; &iquest;En qu&eacute; m&aacute;s se notan estas diferencias?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Como estoy trabajando en la liga de Valorant, te puedo decir que me ha decepcionado que su vertiente femenina, la Game Changers, tenga menos recursos. Aunque s&eacute; que detr&aacute;s hay muy buena intenci&oacute;n, da la sensaci&oacute;n de que simplemente la han creado para que no podamos decir que no hacen nada por las mujeres. En la liga masculina, por ejemplo, llevan a los jugadores dos o tres meses a Alemania a que jueguen<em> in situ </em>en lo que llaman el Coliseo, un escenario enorme. Pero con la Game Changers todo es m&aacute;s cutre.
    </p><p class="article-text">
        Para empezar, es online, lo que evidentemente hace que se gaste menos dinero, aunque hacerlo as&iacute; no tiene que significar que sea menos profesional. Pero no hab&iacute;a ning&uacute;n esfuerzo: las fotos de las jugadoras sal&iacute;an mal recortadas, no enfocaban las c&aacute;maras en ellas durante las jugadas y las <em>casters </em>[comentaristas] estaban en su casa. Esto &uacute;ltimo no tendr&iacute;a que ser s&iacute;mbolo de mala calidad, pero a una de ellas ni siquiera le hab&iacute;an enviado un micr&oacute;fono decente, por lo que era muy dif&iacute;cil escucharla. No le estaban dando recursos suficientes a las mujeres.
    </p><p class="article-text">
        Puedo entender que den menos ganas de ver la liga femenina cuando se nota que le han puesto mucho menos trabajo. Mi sensaci&oacute;n es que hacen lo m&iacute;nimo, pero falta presupuesto y me falta ver que realmente hay ganas de cambiar las cosas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En el libro explica que la forma de socializaci&oacute;n femenina alejada de los videojuegos lleva a las mujeres a tener menos habilidad, de ah&iacute; la necesidad de torneos femeninos como espacios de aprendizaje. &iquest;Siguen siendo necesarios estos entornos solo para mujeres, como tambi&eacute;n es el caso de su iniciativa Gaming Ladies?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Queda clar&iacute;simo que los seguimos necesitando, recalcando nuevamente que el objetivo es que no lo hagamos en el futuro. Pero ahora son importantes los espacios en los que podamos hablar de videojuegos entre iguales, sin hostilidades, sin tener que demostrar constantemente nuestros conocimientos o habilidades y sin que juzguen nuestro f&iacute;sico o nuestro derecho a estar ah&iacute;.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Hay muchas cosas que pueden hacer los hombres, que siguen estando en posiciones muy cómodas. Por ejemplo, cuando les inviten a un evento, que se informen de quiénes son los compañeros y protesten en caso de que no haya ninguna mujer participante</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Por supuesto, el objetivo final es que llegue un punto en que no sean necesarios, no queremos estar segreg&aacute;ndonos para siempre. Pero Gaming Ladies ha demostrado que estos espacios no mixtos se deben compaginar con los mixtos. De hecho, varias mujeres que no acud&iacute;an a eventos abiertos a todo el mundo se animaron a hacerlo tras conocer a otras chicas con las que ir.
    </p><p class="article-text">
        En general, creo que despu&eacute;s de este encuentro ha habido un cambio de conciencia entre la gente del sector, que empez&oacute; a plantearse la importancia de los lugares seguros para determinados colectivos. Eso tambi&eacute;n ha animado a m&aacute;s mujeres y personas del colectivo LGBTIQ+ a crear sus eventos o puntos de encuentro, as&iacute; que creo que Gaming Ladies abri&oacute; una puerta en Espa&ntilde;a, aunque pagamos un precio muy alto por ello.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9720e877-76ab-4422-a9c0-4485e9eee0fd_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9720e877-76ab-4422-a9c0-4485e9eee0fd_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9720e877-76ab-4422-a9c0-4485e9eee0fd_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9720e877-76ab-4422-a9c0-4485e9eee0fd_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9720e877-76ab-4422-a9c0-4485e9eee0fd_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9720e877-76ab-4422-a9c0-4485e9eee0fd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9720e877-76ab-4422-a9c0-4485e9eee0fd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>A veces da la sensaci&oacute;n de que a las mujeres solo se las invita a hablar sobre su situaci&oacute;n, &iquest;siguen siendo necesarias esas mesas redondas sobre mujeres en los videojuegos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por una parte, sigo pensando que s&iacute;, pero por otra me niego a aceptarlas si suponen la &uacute;nica participaci&oacute;n de mujeres en un evento. Entonces dir&iacute;a que hablar de feminismo en videojuegos es necesario en eventos o espacios que no sean exclusivos de videojuegos, porque lo veo mucho en jornadas sobre feminismo a las que acudo, en las que no conocen nada de esta realidad y eso las anima a interesarse m&aacute;s en jugar o apoyarnos. Pero, dentro del mundo del videojuego, deber&iacute;an estar superadas y demostrarse teniendo diversidad en los paneles.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; pueden hacer los hombres dentro de la industria para que la responsabilidad de impulsar un cambio no recaiga siempre en las mujeres?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay muchas cosas que pueden hacer los hombres, que siguen estando en posiciones muy c&oacute;modas. Cuando te mandan &aacute;nimos y apoyo, lo hacen siempre en privado. Esto jode much&iacute;simo, porque sabes que hay una voluntad de estar de acuerdo contigo, pero sirve de muy poco as&iacute;. Entonces lo primero es que sean vocales cuando estamos en una ola de acoso o cuando hacemos una reivindicaci&oacute;n, porque, aunque esto es supermachista, cuando la gente ve que hay hombres apoyando p&uacute;blicamente los reclamos de una mujer, muchas veces es cuando empiezan a plantearse el tema en cuesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Otro ejemplo es que, cuando les inviten a un evento o panel, se informen de qui&eacute;nes son los compa&ntilde;eros y protesten en caso de que no haya ninguna mujer participante. Ya no estoy pidiendo paridad, porque la vara de medir es tan baja que nos conformamos con que haya al menos una ponente.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>
<script type="module">
    window.marfeel.cmd.push(['multimedia', function(multimedia) {
        multimedia.initializeItem('yt-SJgwktZp5MM-4788', 'youtube', 'SJgwktZp5MM', document.getElementById('yt-SJgwktZp5MM-4788'));
    }]);
</script>

<iframe id=yt-SJgwktZp5MM-4788 src="https://www.youtube.com/embed/SJgwktZp5MM?enablejsapi=1" frameborder="0"></iframe>
            </figure><p class="article-text">
        <strong>Desde sus anteriores trabajos sobre feminismo en videojuegos hasta ahora, &iquest;ha notado que ha aumentado el inter&eacute;s que despiertan esta clase de proyectos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No. Creo que <em>Nerfeadas</em>, por ejemplo, era un proyecto superimportante que deber&iacute;a ver much&iacute;sima gente y ha tenido poco apoyo. En nuestro caso, cuando se anunci&oacute;, se cre&oacute; una pol&eacute;mica de la nada y entonces el primer cap&iacute;tulo tiene un pico de visitas porque los foros de turnos lo enlazaron en un intento de campa&ntilde;a de acoso, pero una vez se asent&oacute; y fuimos publicado el resto de episodios, el n&uacute;mero se estabiliz&oacute; y no es elevado. Adem&aacute;s, ha habido un <em>review bombing</em>, porque tiene un ratio de<em> dislikes</em> del 60 o 70%. Entonces, sinceramente, no creo que haya un aumento del inter&eacute;s o, al menos, no que se haya notado en abierto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Despu&eacute;s de todo lo comentado, &iquest;merece la pena hacer activismo feminista sobre videojuegos o el precio a pagar es demasiado elevado?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No s&eacute; otras compa&ntilde;eras, pero el m&iacute;o ha sido muy elevado. Estoy orgullosa de lo que he hecho y creo que mucha conciencia en el pa&iacute;s ha cambiado gracias a ello, aunque nunca se me haya dicho, pero he pasado momentos de salud mental horribles por culpa de todo esto. Tambi&eacute;n ha configurado y condicionado c&oacute;mo me muevo online, c&oacute;mo me expreso en internet y qu&eacute; cosas puedo decir. Me gustar&iacute;a ser mucho m&aacute;s cercana, <em>postear </em>m&aacute;s tonter&iacute;as y hacer m&aacute;s bromas, como cuando entr&eacute; en Twitter en 2011 y no me conoc&iacute;a nadie. Pero para m&iacute; eso es imposible, porque si siendo m&aacute;s o menos profesional ya se me tilda de lo que se me tilda, si fuera m&aacute;s pachanguera no tendr&iacute;a trabajo nunca.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/cultura/marina-amores-necesario-metoo-videojuegos-no-ocurrir-blissy-gamers-me-too_128_10346005.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 03 Jul 2023 11:08:33 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/22630d39-c44d-4860-88e3-a39853135cf0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="45935" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/22630d39-c44d-4860-88e3-a39853135cf0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="45935" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Marina Amores: “Es necesario un MeToo en los videojuegos, pero no va a ocurrir”]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/22630d39-c44d-4860-88e3-a39853135cf0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Gamers]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sergio Massa destacó la aprobación del proyecto de monotributo tecnológico]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/economia/massa-celebro-washington-media-sancion-proyecto-monotributo-tecnologico_1_10077490.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/be5b58a8-cf29-4fd4-a93e-4984033a6c21_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Sergio Massa destacó la aprobación del proyecto de monotributo tecnológico"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">"La Ley de Monotech es un enorme paso hacia la regularización financiera y tributaria de los gamers y programadores freelance que cobran en moneda extranjera y que desean tener sus ingresos en la Argentina", expresó el ministro de Economía en su cuenta de Twitter.</p></div><p class="article-text">
        El ministro de Econom&iacute;a, Sergio Massa, celebr&oacute; este martes la media sanci&oacute;n del proyecto que establece un nuevo R&eacute;gimen Tributario Simplificado y Cambiario para Peque&ntilde;os Contribuyentes Tecnol&oacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Celebro la media sanci&oacute;n en Diputados del proyecto de <a href="https://www.eldiarioar.com/temas/monotributo-tecnologico/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ley de Monotech</a>, un <strong>enorme paso hacia la regularizaci&oacute;n financiera y tributaria de los gamers y programadores freelance que cobran en moneda extranjera</strong> y que desean tener sus ingresos en la Argentina&rdquo;, expres&oacute; Massa en su cuenta de Twitter.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, agreg&oacute;: &ldquo;<strong>Con Monotech, se crean nuevas categor&iacute;as de monotributo para los j&oacute;venes trabajadores que exportan sus servicios tecnol&oacute;gicos al exterior</strong>, para que facturen sin necesidad de liquidar sus divisas y promoviendo el trabajo registrado con acceso a obra social y aportes jubilatorios&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, agradeci&oacute; a &ldquo;Cecilia Moreau, Ariel Sujarchuk, Guillermo Michel (quien colabor&oacute; con la redacci&oacute;n del proyecto), al bloque del Frente de Todos y a todos los diputados que m&aacute;s all&aacute; de las banderas pol&iacute;ticas la apoyaron para que los j&oacute;venes tengan herramientas que pongan en valor toda su capacidad&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y se&ntilde;al&oacute;: &ldquo;Medidas como esta son clave para que desde el Estado sigamos generando condiciones y oportunidades que permitan impulsar el crecimiento de la Econom&iacute;a del Conocimiento, uno de los grandes sectores que producen empleos de calidad y fortalecen nuestras divisas&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1640888775269302273?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Por su parte, la presidenta de la C&aacute;mara de Diputados, Cecilia Moreau, consider&oacute; que &ldquo;esta iniciativa que aprob&oacute; la C&aacute;mara de Diputados es un gran avance para aquellos emprendedores del sector inform&aacute;tico, gamers, trabajadores free lance, entre otros, que permitir&aacute; que reciban beneficios sociales, cr&eacute;ditos y consolidar la industria y los profesionales que la desarrollan y ayudan a crecer al pa&iacute;s&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4f4ca10a-cab0-4304-939f-53381ee38797_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4f4ca10a-cab0-4304-939f-53381ee38797_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4f4ca10a-cab0-4304-939f-53381ee38797_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4f4ca10a-cab0-4304-939f-53381ee38797_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4f4ca10a-cab0-4304-939f-53381ee38797_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4f4ca10a-cab0-4304-939f-53381ee38797_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4f4ca10a-cab0-4304-939f-53381ee38797_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="Cecilia Moreau"
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                Cecilia Moreau                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        En tanto, Sujarchuk, secretario de Econom&iacute;a del Conocimiento de la Naci&oacute;n, indic&oacute;: &ldquo;Con este proyecto que hoy tiene su media sanci&oacute;n en Diputados, las personas que trabajan en la modalidad de freelance, en alguna actividad de la Econom&iacute;a del Conocimiento, podr&aacute;n ingresar sus d&oacute;lares de forma legal y trazable, as&iacute; como asegurar su ahorro jubilatorio y obra social&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Esta iniciativa apunta a integrar a los trabajadores y trabajadoras de la econom&iacute;a del conocimiento al r&eacute;gimen tributario, para que las y los interesados puedan declarar sus ingresos, acceder a una obra social, asignaciones familiares y cr&eacute;ditos, entre otras cosas.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los aspectos m&aacute;s novedosos del llamado &ldquo;Mono Tech&rdquo; es que incorpora a las personas que participan en competencias internacionales de e-sports, tambi&eacute;n conocidos como deportes electr&oacute;nicos, que marcan tendencia en las nuevas generaciones y que se consolida como la industria de mayor desarrollo a nivel mundial.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba228271-6b99-44bf-8a1c-cc03ed8394ae_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba228271-6b99-44bf-8a1c-cc03ed8394ae_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba228271-6b99-44bf-8a1c-cc03ed8394ae_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba228271-6b99-44bf-8a1c-cc03ed8394ae_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba228271-6b99-44bf-8a1c-cc03ed8394ae_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba228271-6b99-44bf-8a1c-cc03ed8394ae_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ba228271-6b99-44bf-8a1c-cc03ed8394ae_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Programadores, inform&aacute;ticos, periodistas, docentes universitarios, gamers, arquitectos, guionistas, traductores y todas aquellas trabajadoras y trabajadores que exporten servicios basados en el conocimiento al exterior podr&aacute;n acceder a esta iniciativa que promueven desde el Ministerio de Econom&iacute;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioAR]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/economia/massa-celebro-washington-media-sancion-proyecto-monotributo-tecnologico_1_10077490.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 29 Mar 2023 11:22:59 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/be5b58a8-cf29-4fd4-a93e-4984033a6c21_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1683561" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/be5b58a8-cf29-4fd4-a93e-4984033a6c21_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1683561" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Sergio Massa destacó la aprobación del proyecto de monotributo tecnológico]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/be5b58a8-cf29-4fd4-a93e-4984033a6c21_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Monotributo,Monotributo tecnológico,Proyecto de ley de monotributo tecnológico,Gamers,Sergio Massa]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
