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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Gran Turismo]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/gran-turismo/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Gran Turismo]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA["Gran Turismo" es un ruidoso aburrimiento que se aleja a toda velocidad del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/cultura/gran-turismo-ruidoso-aburrimiento-aleja-velocidad-videojuego_129_10442008.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/062cd2ed-ba04-47cd-a733-7f5be817a350_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&quot;Gran Turismo&quot; es un ruidoso aburrimiento que se aleja a toda velocidad del videojuego"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Lo nuevo de Neill Blomkamp (‘Distrito 9’) adapta libremente la saga de PlayStation.</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Esto ya no es un juego&rdquo;. As&iacute; se publicitaba, hace justo 30 a&ntilde;os, la primera adaptaci&oacute;n en imagen real de un videojuego para la gran pantalla. <em>Super Mario Bros.</em> Fue un fracaso &eacute;pico que ha dejado holgadamente atr&aacute;s <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-bros-pelicula-colorido-escaparate-entretenido-vacio_129_10094995.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la reciente pel&iacute;cula animada de Illumination</a>, cuyo religioso apego a la fuente de Nintendo acaso probar&iacute;a que en la actualidad <a href="https://www.anaitgames.com/articulos/hoy-en-dia-todas-las-adaptaciones-de-videojuegos-son-buenas" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ya no existen estos complejos</a>. &ldquo;El eslogan apuntaba a un subtexto enraizado&rdquo;, escribe V&iacute;ctor Navarro Remesal en <em>Cine ludens</em> sobre la versi&oacute;n de 1993. &ldquo;El juego pertenece al entretenimiento desechable mientras que el cine es cosa seria, superior en la escalera de la legitimidad cultural&rdquo;, apunta.
    </p><p class="article-text">
        Ya no habr&iacute;a necesidad de distinguir una pel&iacute;cula de un videojuego como si el cine fuera m&aacute;s respetable por s&iacute; mismo: el avance del medio, y su desempe&ntilde;o econ&oacute;mico, as&iacute; lo han dispuesto. Y sin embargo, la consigna de &ldquo;esto ya no es un juego&rdquo; se escucha varias veces en la pel&iacute;cula de <em>Gran Turismo</em>, transmitiendo una cutrez equiparable a cuando continuamente vemos a personajes (todos ellos empresarios) asegurando que cualquiera pueda &ldquo;cumplir su sue&ntilde;o&rdquo;. La ret&oacute;rica de emprendimiento se da la mano con el complejo de inferioridad.
    </p><p class="article-text">
        A <em>Gran Turismo</em>, dirigida por Neill Blomkamp, no le queda otra por el planteamiento que tiene: no es en realidad una adaptaci&oacute;n de los videojuegos de conducci&oacute;n originales, sino una pel&iacute;cula basada en hechos reales. La historia real de Jann Mardenborough, exitoso piloto de carreras, cuya trayectoria repasa la pel&iacute;cula introduci&eacute;ndose en las ligas del <em>biopic</em> beat&iacute;fico. Con esos mimbres ni siquiera se le puede criticar, como se le critic&oacute; a la primera pel&iacute;cula de <em>Super Mario</em>, que no se parezca a la obra original. <em>Gran Turismo </em>juega a otra cosa.
    </p><h3 class="article-text"><strong>PlayStation Productions en la l&iacute;nea de salida</strong></h3><p class="article-text">
        Por ejemplo, a celebrar el legado de una marca. La pel&iacute;cula como tal lleva en marcha desde 2013, cuando le fue asignada al mismo Joseph Kosinski que hab&iacute;a dirigido <em>TRON: Legacy</em> y a&ntilde;os despu&eacute;s triunfar&iacute;a en taquilla junto a Tom Cruise en <em>Top Gun: Maverick</em>. Esta versi&oacute;n del proyecto fue descartada, no obstante, y no encontr&oacute; nuevo impulso hasta que <em>Gran Turismo 7</em>, el a&ntilde;o pasado, lleg&oacute; a las tiendas concienciado con el car&aacute;cter hist&oacute;rico de la franquicia que ven&iacute;a a prolongar, una d&eacute;cada despu&eacute;s de <em>Gran Turismo 6</em>.
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                Archie Madekwe es Jann Mardenborough                            </span>
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        <em>Gran Turismo 7</em> enfatizaba su identidad de &ldquo;simulador de conducci&oacute;n m&aacute;s realista de la historia&rdquo;, as&iacute; como su compromiso con el sello de Sony. Desde 1997, con la primera PlayStation, cada <em>Gran Turismo</em> ha quedado a disposici&oacute;n de cada generaci&oacute;n de esta consola, siendo la creaci&oacute;n de la japonesa Polyphony Digital algo as&iacute; como el buque insignia de Sony. No era de extra&ntilde;ar, pues, que la pel&iacute;cula pudiera recabar fuerzas ahora que <em>Gran Turismo 7</em> (<a href="http://anaitgames.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-7" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">muy bien valorado por la cr&iacute;tica</a>) aseguraba el apego sentimental al t&iacute;tulo, y Sony ten&iacute;a una empresa en n&oacute;mina perfecta para encargarse: PlayStation Productions.
    </p><p class="article-text">
        PlayStation Productions se dedica con exclusividad a la adaptaci&oacute;n de videojuegos de Sony Computer Entertainment. Esto implica trabajar de forma cercana con los desarrolladores originales y entablar un estricto control del producto, que ya ha dado pie a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/uncharted-tom-holland-despega-videojuego-adaptacion-fiel_1_8736772.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la pel&iacute;cula de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/uncharted-tom-holland-despega-videojuego-adaptacion-fiel_1_8736772.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Uncharted</em></a> y a <a href="https://www.eldiario.es/vertele/series/the-last-of-us-serie-realmente-buena-enfrentamos-tres-posturas-hbo-max-pedro-pascal-bella-ramsey_1_10039384.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la aclamada serie</a> de <em>The Last of Us</em> para HBO. PlayStation Productions estren&oacute; hace poco en Peacock (servicio de <em>streaming</em> afiliado a Universal y ausente en Espa&ntilde;a) la serie <em>Twisted Metal</em>, que tambi&eacute;n toma como base unos juegos de conducci&oacute;n. Eso s&iacute;, muy distintos a la propuesta de <em>Gran Turismo</em>, m&aacute;s tendentes a la acci&oacute;n y la fantas&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        La misma PlayStation Productions planea en el futuro adaptaciones de <em>Horizon, Ghost of Tsushima</em> o <em>God of War</em>, siendo <em>Gran Turismo</em> un filme que, seg&uacute;n cay&oacute; en sus manos, fue rodado a toda velocidad. Quiz&aacute; porque esta compa&ntilde;&iacute;a supo a qui&eacute;n darle el volante: Neill Blomkamp, un director que ya hab&iacute;a mostrado inter&eacute;s por los videojuegos en puntos previos de su carrera. Por ejemplo, con sus cortos dedicados a <em>Halo:</em> una franquicia donde tambi&eacute;n hab&iacute;a despuntado el citado Kosinski con el corto promocional <em>Halo 3: Starry Night</em>.
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                &#039;The Last of Us&#039; es la obra más aclamada de PlayStation Productions                            </span>
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        El empe&ntilde;o por recurrir a conocedores del medio habr&iacute;a situado a Blomkamp en el camino de Sony y PlayStation Productions, pero puede haber otros motivos. Blomkamp empez&oacute; su carrera con fuerza: <em>Distrito 9</em> le coloc&oacute; en 2009 a la vanguardia de la ciencia ficci&oacute;n, en torno a una ambiciosa par&aacute;bola sobre el <em>apartheid</em> empleando alien&iacute;genas. Igual de ambiciosa en su descripci&oacute;n futurista de la lucha de clases fue <em>Elysium</em> pero ah&iacute; fue cuando se comenz&oacute; a tambalear su buena apreciaci&oacute;n cr&iacute;tica, desaparecida del todo con <em>Chappie</em>.
    </p><p class="article-text">
        Coincidi&oacute; con la vinculaci&oacute;n de Blomkamp a sagas como <em>RoboCop</em> o <em>Alien</em>, sin que se materializara nada hasta que, en 2021, el director de origen sudafricano toc&oacute; fondo con <em>Demonic</em>. Este filme de bajo presupuesto, rodado en pandemia, fue masacrado por la cr&iacute;tica, dejando sin fuerzas a Blomkamp para seguir intent&aacute;ndolo con historias originales, y desesperado por volver a encontrar un rendimiento s&oacute;lido en taquilla. Se hab&iacute;a convertido, pues, en el candidato id&oacute;neo para un artefacto como <em>Gran Turismo</em>, y para dejarse controlar por el poder corporativo de Sony y PlayStation Productions sin rechistar.
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                Imagen del videojuego &#039;Gran Turismo 7&#039;                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Es en efecto <em>Gran Turismo</em> una pel&iacute;cula controlada, que engrasa con disciplina la maquinaria promocional inaugurada por <em>Gran Turismo 7</em>. Seg&uacute;n esta, el centro del film no es un intento de darle narrativa a lo que originalmente solo eran sucesiones de carreras y campeonatos, sino la GT Academy: un proyecto de Poliphony y Sony con Nissan que en 2008 empez&oacute; a entrenar jugadores expertos de <em>Gran Turismo</em> para competir en carreras de verdad. Jann Mardenborough (interpretado por Archie Madekwe) es su alumno m&aacute;s exitoso, as&iacute; que la pel&iacute;cula narra su ascenso de <em>gamer</em> a corredor de &eacute;lite. Sin apenas consolas involucradas.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Una simulaci&oacute;n de pel&iacute;cula</strong></h3><p class="article-text">
        Aunque sea Mardenborough el total protagonista de <em>Gran Turismo</em>, m&aacute;s que <em>biopic</em> aqu&iacute; asistimos a un anuncio demencialmente largo de las bondades de juego y la GT Academy, proyectando una cierta imagen de la empresa (ya se sabe, aquella que har&aacute; que nuestros sue&ntilde;os se cumplan) sin disonancias. No las pudo ofrecer Blomkamp, pero al final s&iacute; las ha puesto Hollywood: la huelga de guionistas y actores ha retrasado el estreno de <em>Gran Turismo</em> en EEUU del 11 al 25 de agosto. Entre medias, habr&aacute; varios preestrenos destinados a fans.
    </p><p class="article-text">
        Las normas de la huelga estipulan que los int&eacute;rpretes, aparte de no poder seguir rodando, tampoco pueden embarcarse en giras promocionales. &ldquo;Las estrellas no pueden promocionar la pel&iacute;cula, pero el p&uacute;blico s&iacute; podr&iacute;a&rdquo;, <a href="https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/gran-turismo-kraven-cruzando-multiverso-spider-man-huelga-sony-retrasos-5160869/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han dicho desde Sony</a> explicando la motivaci&oacute;n tras estos preestrenos. Cabe dudar si al p&uacute;blico le va a apetecer promocionar esto.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Las normas de la huelga de de actores les impiden embarcarse en giras promocionales. “Pero el público sí podría”, han dicho desde Sony justificando los preestrenos. Cabe dudar, sin embargo, si al público le va a apetecer promocionar esto</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Lo m&aacute;s notable de la saga <em>Gran Turismo</em>, aparte de todas las marcas y patrocinios que han bendecido sus entregas, es que su gran atractivo es el fotorrealismo. Incluso en los tiempos de la primera PlayStation, los coches y sus f&iacute;sicas han estado primorosamente dise&ntilde;ados, as&iacute; como una jugabilidad desesperada por hacernos sentir al volante de un modo n&iacute;tido. En este campo es posible que ninguna otra cabecera se acerque a sus logros t&eacute;cnicos, pero de cara a pensar en una adaptaci&oacute;n al cine hay unas limitaciones muy problem&aacute;ticas con las que lidiar.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; sentido tiene la pretensi&oacute;n fotorrealista cuando hay coches de verdad? Es una encrucijada que, en cierto modo, ya afectaba a la experiencia de <em>The Last of Us</em> en HBO (recreando de forma enfermiza cada comp&aacute;s del videojuego), pero que aqu&iacute; al menos pod&iacute;a paliarse con una historia no tan conocida. La de Mardenborough, secundado por su entrenador Jack Salter (David Harbour) y el fundador de la GT Academy, Danny Moore.
    </p><p class="article-text">
        Danny Moore se basa en Darren Cox, el verdadero inventor del programa de adiestramiento de <em>gamers</em>, y es su interpretaci&oacute;n a manos de Orlando Bloom uno de los elementos m&aacute;s irritantes de un filme plagado de ellos. Bloom, absolutamente hist&eacute;rico, personifica al empresario temerario y entusiasta que suele dejarse caer por la reciente moda de los '<em>biopics</em> de producto', a la que <em>Gran Turismo</em> (aunque se centre en un piloto real) no deja de ce&ntilde;irse.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Neill Blomkamp junto a Orlando Bloom en el rodaje de &#039;Gran Turismo&#039;                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Los <em>biopics</em> de producto (donde incluir&iacute;amos <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/ben-affleck-quiere-michael-jordan-cine-hollywood-air_129_10098430.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Air</em></a> o <em>Flamin&rsquo; Hot: La historia de los Cheetos picantes</em>, para la que Eva Longoria <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/eva-longoria-dirige-pelicula-chicano-invento-cheetos-picantes-ojala-motive-latinos-suenos_1_10353802.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se bas&oacute; en testimonios falsos</a>) quieren ponerle rostro humano a una marca abstracta, y tejer a partir de ella inspiradoras historias de superaci&oacute;n. <em>Gran Turismo</em> no es el primer videojuego que pasa por aqu&iacute; pues ya hemos tenido <em>Tetris</em> (sobre la comercializaci&oacute;n del producto fuera de Rusia), pero s&iacute; el que forma parte inseparable de un despliegue medi&aacute;tico y creativo donde todo es reemplazable salvo el logo.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de marcas reflexionando sobre s&iacute; mismas y, por supuesto, haci&eacute;ndolo en los t&eacute;rminos m&aacute;s laudatorios posibles: marcas a las que le encajan estupendamente los clich&eacute;s del <em>biopic</em>. Aunque ni siquiera <em>Gran Turismo</em> rinde bien en esta plantilla, mostrando una atenci&oacute;n irregular por las circunstancias familiares o las dudas de Mardenborough, y prefiriendo recrearse en la supuesta espectacularidad de las carreras. Ah&iacute; es donde de pronto la mano de Blomkamp se antoja relevante, pero tambi&eacute;n donde es suprimida del todo.
    </p><p class="article-text">
        La profusa utilizaci&oacute;n de drones y rebuscadas disposiciones de c&aacute;mara ans&iacute;an reparar la absurdez de un &ldquo;simulador de conducci&oacute;n&rdquo; en acci&oacute;n real, mientras que un montaje impenetrable trata de subrayar artificialmente la velocidad de lo narrado. Este montaje, no obstante y en consonancia a la anemia emocional del conjunto, acaba despojando a las im&aacute;genes de cualquier valor, y nos devuelve al eslogan que lo empez&oacute; todo. Es posible que <em>Gran Turismo </em>&ldquo;ya no sea un juego&rdquo;, pero esto desde luego tampoco parece cine.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/cultura/gran-turismo-ruidoso-aburrimiento-aleja-velocidad-videojuego_129_10442008.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 11 Aug 2023 14:37:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA["Gran Turismo" es un ruidoso aburrimiento que se aleja a toda velocidad del videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gran Turismo,Videojuegos,Cine]]></media:keywords>
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