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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Minecraft]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Minecraft]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[La película de ‘Minecraft’ es una adaptación ligeramente excéntrica pero bastante anodina del videojuego más exitoso de todos los tiempos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/pelicula-minecraft-adaptacion-ligeramente-excentrica-anodina-videojuego-exitoso-tiempos_129_12194555.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e7274673-1dc6-40ce-9544-ce5c32940240_16-9-discover-aspect-ratio_default_1115008.jpg" width="1500" height="844" alt="La película de ‘Minecraft’ es una adaptación ligeramente excéntrica pero bastante anodina del videojuego más exitoso de todos los tiempos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Jason Momoa y Jack Black encabezan una comedia de fantasía donde Jared Hess (‘Napoleon Dynamite’)  logró conservar más o menos su estilo como director</p><p class="subtitle">Cómo ‘Minecraft’ construyó un éxito de 15 años y 300 millones de copias</p></div><p class="article-text">
        Finalizando 2013 Brandon Laatsch hab&iacute;a anunciado el desarrollo de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=G-cT2Dh0my0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Birth of Man</em></a> mediante una campa&ntilde;a de Kickstarter. Todo aquel que creyera en el proyecto pod&iacute;a contribuir a financiarlo, despu&eacute;s de que un avance tentativo confirmara que se trataba de una adaptaci&oacute;n no oficial de <em>Minecraft.</em> A poco m&aacute;s de dos a&ntilde;os de su lanzamiento definitivo, el videojuego de Mojang hab&iacute;a alcanzado la fama mundial, y Laastsch cre&iacute;a que su desd&eacute;n por los derechos de autor estaba legitimado por la propia filosof&iacute;a de la obra que tanto amaba.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Mojang anim&oacute; a la comunidad de jugadores a tomarse licencias creativas con el mundo de <em>Minecraft</em>. Siguiendo sus ideales vimos una oportunidad &uacute;nica para crear una pel&iacute;cula &eacute;pica y distintiva&rdquo;, proclamaba en su p&aacute;gina de Kickstarter. Raz&oacute;n no le faltaba: la clave del juego dise&ntilde;ado originalmente por Markus &lsquo;Notch&rsquo; Persson era la libertad absoluta. Sin trama, solo un mundo abierto inmenso donde construir bloque a bloque lo que a cada jugador se le antojara, <em>Minecraft</em> se jactaba de estimular la creatividad, y su &eacute;xito llegar&iacute;a a originar expansiones dedicadas al &aacute;mbito educativo.
    </p><p class="article-text">
        Esto no impidi&oacute; que, al poco de que se anunciara el estreno gratuito de <em>Birth of Man</em>, Mojang tomara cartas en el asunto y tumbara fulminantemente la pel&iacute;cula. Seguidamente Notch escribi&oacute; en Twitter que, sin haber llegado a ning&uacute;n acuerdo, no iban a permitir que despegara un proyecto basado en su propiedad intelectual. Ocurri&oacute; poco antes de que Microsoft comprara Mojang por 2.500 millones de d&oacute;lares y Notch se desentendiera de inmediato de la franquicia, procediendo desde entonces a hundir el cr&eacute;dito de <em>Minecraft</em> con opiniones progresivamente <a href="https://www.themarysue.com/notch-minecraft-bad-comments-and-opinions/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s mis&oacute;ginas y conspiranoicas</a>. 
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            </figure><p class="article-text">
        Microsoft se alej&oacute; cuanto pudo de Notch, mientras se apresuraba a retomar la idea de hacer una pel&iacute;cula de <em>Minecraft</em>. Esta, naturalmente, iba a ser oficial y controlada de cabo a rabo por la compa&ntilde;&iacute;a, sin intromisi&oacute;n de la comunidad de jugadores y respetando a su modo el supuesto coraz&oacute;n ideol&oacute;gico de <em>Minecraft</em>: aprecia que sus clientes sean creativos&hellip; mientras eso sea rentable para las finanzas de esta compa&ntilde;&iacute;a sueca. La creatividad que m&aacute;s les interesa, por tanto, es la que gu&iacute;e a los grandes agentes de la industria a la hora de hacer una pel&iacute;cula que funcione como <em>blockbuster</em> revientataquillas y anuncio gigantesco del juego. Eso, ni m&aacute;s ni menos, es <em>Una pel&iacute;cula de Minecraft</em>. O, m&aacute;s bien, &ldquo;la&rdquo; pel&iacute;cula de <em>Minecraft</em>. La &uacute;nica que quiere Hollywood.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Perfeccionando la f&oacute;rmula</strong></h2><p class="article-text">
        Tiene su gracia que en 2014, cuando empez&oacute; a gestarse una adaptaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica de <em>Minecraft</em>, tambi&eacute;n fuera cuando se estren&oacute; <em>La gran aventura Lego</em>. Este filme animado tuvo una influencia categ&oacute;rica, que defini&oacute; las condiciones de posibilidad de <em>Una pel&iacute;cula de Minecraft</em>. Warner Bros. estaba detr&aacute;s de ella como lo est&aacute; del filme que ahora protagonizan Jason Momoa y Jack Black, y es a trav&eacute;s de la producci&oacute;n del estudio donde mejor atisbamos esta radiaci&oacute;n. Porque despu&eacute;s de <em>La gran aventura Lego </em>tuvimos <em>Ready Player One</em>. Y luego <em>Space Jam 2</em>. Y luego <em>Flash</em>. 
    </p><p class="article-text">
        Ninguna adaptaba un videojuego pero todas trabajaban met&oacute;dicamente la noci&oacute;n de escaparate de propiedades intelectuales, aprovechando el c&uacute;mulo de licencias bajo el paraguas de Warner para combinar a Batman con los Looney Tunes, o al Gigante de Hierro con el Superman de Nicolas Cage. Jugaron la baza del reconocimiento del p&uacute;blico estableciendo escenarios que permitieran esta gigantesca aglomeraci&oacute;n &mdash;inspirada lejanamente en <em>&iquest;Qui&eacute;n enga&ntilde;&oacute; a Roger Rabbit?</em>&mdash;, siendo todav&iacute;a hoy <em>La gran aventura Lego</em> la jugada m&aacute;s h&aacute;bil en ese sentido. Porque <em>La gran aventura Lego</em>, aparte de los cameos, estaba consagrada a vender una idea central que retrotra&iacute;a a <em>Minecraft</em> &mdash;la libertad del consumidor a trav&eacute;s de los bloques&mdash;, y explotaba en una secuencia final donde llegaban a aparecer seres humanos para revelarse como un anuncio tan eficaz como inquietante.
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        Al margen de c&oacute;mo Warner haya gestionado a posteriori sus marcas &mdash;y el modo en que se relaciona esto con la fiebre por los multiversos&mdash;, esta noci&oacute;n de &ldquo;campo de juego&rdquo; est&aacute; siendo muy fruct&iacute;fera dentro de la industria cultural. Otros gigantes como <em>Fortnite</em> y <em>GTA Online</em> venden la idea de esta libertad &mdash;esta segunda vida entre marcas&mdash;, mientras dentro del cine la semilla de <em>La gran aventura Lego</em> germina en entretenimientos posteriores como <em>Wifi Ralph </em>o <em>Free Guy</em>: lanzamientos de gran atractivo medi&aacute;tico donde los rostros conocidos se compartimentan con una pulsi&oacute;n escapista para el p&uacute;blico, primorosamente dise&ntilde;adas por compa&ntilde;&iacute;as que ahora alternan cine, series, videojuegos y streaming difuminando cualquier frontera significativa.
    </p><p class="article-text">
        A <em>Una pel&iacute;cula de Minecraft</em> le cost&oacute; materializarse, en efecto &mdash;lleg&oacute; a tantearse como directores a Shawn Levy y a Rob McElhenney para que una vez abandonaran siguieran vinculados a los videojuegos, en la citada <em>Free Guy</em> y en la <em>sitcom Mythic Quest</em> respectivamente&mdash;, pero lo que importa es que cuando pudo hacerse se top&oacute; con un contexto inmejorable. A todo el flujo de movimientos industriales descrito hay que a&ntilde;adir que las adaptaciones de videojuego nunca rindieron mejor que ahora, y de hecho hay que agradecer la agilizaci&oacute;n de tr&aacute;mites a que Legendary Entertainment se hiciera cargo del proyecto con Warner en 2022.
    </p><p class="article-text">
        Este estudio est&aacute; detr&aacute;s de las pel&iacute;culas del Monsterverso &mdash;<em>Godzilla y Kong </em>fue todo un taquillazo el a&ntilde;o pasado&mdash; y, sobre todo, de <em>Detective Pikachu</em>. Otro filme muy efectivo &mdash;y remitente de nuevo a <em>Roger Rabbit</em>&mdash; que anticip&oacute; en 2019 los taquillazos de <em>Sonic</em>, de <em>Five Nights at Freddy&rsquo;s </em>y desde luego de <em>Super Mario Bros.,</em> cuyos 1.360 millones de d&oacute;lares fueron un espaldarazo definitivo para producciones similares. Haciendo caso omiso del fracaso de <em>Borderlands</em> en el verano de 2024, <em>Una pel&iacute;cula de Minecraft</em> lo tiene todo para triunfar. Quiz&aacute; lo haga, e importen poco sus cualidades art&iacute;sticas.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Por una vez, el director importa</strong></h2><p class="article-text">
        Sucede entonces que <em>Minecraft</em> es el videojuego m&aacute;s vendido de todos los tiempos &mdash;sus 300 millones de copias divididas entre multitud de consolas dejan atr&aacute;s a <em>GTA V</em>&mdash; y a priori nada deber&iacute;a impedir la avalancha de audiencia hacia su pel&iacute;cula. Sucede tambi&eacute;n, por otro lado y en lo que resulta una (matizable) buena noticia, que <em>Una pel&iacute;cula de Minecraft</em> no es exactamente el entretenimiento despersonalizado que ofrec&iacute;an buena parte de los t&iacute;tulos citados hasta ahora. Que est&eacute;n acreditados seis guionistas distintos apunta a ello, y sin embargo resulta que el director de <em>Minecraft</em> es Jared Hess, volviendo a trabajar con Jack Black como protagonista tras <em>Super Nacho</em>.
    </p><p class="article-text">
        A mediados de los 2000 Jared Hess fue una peque&ntilde;a sensaci&oacute;n del cine <em>indie</em> de los EEUU gracias a las comedias que escribi&oacute; con su pareja, Jerusha Hess. <em>Napoleon Dynamite</em> present&oacute; un sentido del humor particular, a medio camino de la melancol&iacute;a de Wes Anderson y la payasada infantil. La cr&iacute;tica de entonces apuntaba al despliegue de una sensibilidad <em>quirky </em>&mdash;exc&eacute;ntrica, desgarbada, ingenua&mdash; que reforzaban otros &eacute;xitos independientes de la &eacute;poca como <em>Little Miss Sunshine </em>o <em>Juno</em>&hellip; y que a la vez limitaban el estilo de Hess a una moda de poco fuelle. As&iacute; pas&oacute; que su apoyo popular fue disminuyendo y de pronto se encontr&oacute; en 2023 nominado al Oscar por un corto animado, <em>Ninety-Five Senses</em>, bastante alejado de la energ&iacute;a estrafalaria que caracterizaba su cine.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo el a&ntilde;o pasado estren&oacute; en Netflix <em>Telma, la unicornio</em>, otra producci&oacute;n animada para el p&uacute;blico infantil que parec&iacute;a terminar de confirmar la asimilaci&oacute;n industrial de Hess. Solo que aqu&iacute; surge la gran sorpresa que depara <em>Una pel&iacute;cula de Minecraft</em>, y es que la modulaci&oacute;n del humor nos devuelve a los tiempos de la burbuja de Sundance. Bien acompa&ntilde;ado de un Jack Black apostando fuerte por la sobreactuaci&oacute;n &mdash;y sumando adaptaciones de videojuegos a su curr&iacute;culum tras poner voz en <em>Super Mario Bros.</em> y <em>Borderlands</em>&mdash;, el gran indicio de este sorpresivo regreso de Hess lo hallamos en el personaje de Jason Momoa. Su Garrett Garrison es alguien sumamente rid&iacute;culo con su virilidad impostada, su pelo y su a&ntilde;oranza de los 80. Alguien salido de <em>Napoleon Dynamite.</em>
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                &#039;Napoleon Dynamite&#039; de Jared Hess                            </span>
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        El estilo retomado de Hess marida bien con el tono eminentemente infantil de <em>Una pel&iacute;cula de Minecraft</em> &mdash;tambi&eacute;n con la tormenta de colores que depara el mundo al que son transportados los protagonistas&mdash;, al tiempo que conjuga la autoconsciencia necesaria para competir en las ligas sabiondas de <em>La gran aventura Lego</em>. La propuesta, en fin, se siente c&oacute;moda en sus m&iacute;nimas aspiraciones y en presumir de su falta de originalidad haciendo chistes sobre su falta de originalidad, exhibiendo una fachada de sofisticaci&oacute;n que aun teniendo las patas muy cortas s&iacute; muestra m&aacute;s entereza que muchos otros <em>blockbusters</em> de nuestra &eacute;poca. Sobre todo si hablamos de ficciones superheroicas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Significa esto que <em>Minecraft</em> tiene dignidad como entretenimiento? No exactamente. Que la propuesta humor&iacute;stica de Hess sea eso, una propuesta &mdash;y haya que agradecerlo ante los vac&iacute;os acartonados que acostumbra a perge&ntilde;ar la industria desde imaginarios similares&mdash;, no implica que la propuesta funcione, o que podamos pasar por encima de su falta de ritmo y su simpleza encantada de conocerse. <em>Minecraft</em> es una trivialidad, para qu&eacute; enga&ntilde;arse, y encima es una trivialidad que intenta retener el enga&ntilde;o corporativo de su marca para someterlo al tratamiento de <em>La gran aventura Lego</em>. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Los viajeros de &#039;Minecraft&#039;                            </span>
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        El mundo de <em>Minecraft</em> al que llegan los protagonistas &mdash;un desigual reparto donde nos reencontramos con Danielle Brooks o Emma Myers tras despuntar en las series de <em>El Pacificador</em> y <em>Merlina</em>&mdash; es uno donde se nos insiste en que pueden crear cualquier cosa a trav&eacute;s de su imaginaci&oacute;n. De forma que no es solo que el mundo sea fe&iacute;simo &mdash;pues fe&iacute;sima siempre fue la iconograf&iacute;a de <em>Minecraft</em> y eso no hay colores que lo arreglen&mdash;, sino que la hipocres&iacute;a es totalmente lacerante cuando se contrapone el esfuerzo de los h&eacute;roes al de los villanos. 
    </p><p class="article-text">
        Estos pretenden imponer una visi&oacute;n que favorece la asfixia de la imaginaci&oacute;n en pos de recolectar monedas, tejiendo una &aacute;spera cr&iacute;tica a la misma maquinaria gen&eacute;rica que alumbr&oacute; un producto como este sin darse cuenta de lo contradictoria que resulta. Ser&iacute;a un caso interesante, a la hora de examinar el caos mental de la industria, de no ser porque ya llevamos varias de estas y el macronegocio de <em>Minecraft</em> &mdash;desde que hace m&aacute;s de diez a&ntilde;os convino en aclarar qu&eacute; tipo de libertad quiere exactamente&mdash;, es incapaz de enga&ntilde;ar a nadie a estas alturas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/pelicula-minecraft-adaptacion-ligeramente-excentrica-anodina-videojuego-exitoso-tiempos_129_12194555.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 04 Apr 2025 16:34:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La película de ‘Minecraft’ es una adaptación ligeramente excéntrica pero bastante anodina del videojuego más exitoso de todos los tiempos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Minecraft,Cine]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Construyendo un éxito duradero: por qué ‘Minecraft’ sigue triunfando en su 15 aniversario]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/construyendo-exito-duradero-minecraft-sigue-triunfando-15-aniversario_1_10860857.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2fba9b89-279a-4227-bf26-b378000f6710_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Construyendo un éxito duradero: por qué ‘Minecraft’ sigue triunfando en su 15 aniversario"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Lo que comenzó como un indie de estética simplona se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia, ¿a qué se debe su popularidad imbatible?</p><p class="subtitle">'GTA VI' intenta superar su pasado misógino con una ladrona latina y un romance a lo Bonnie & Clyde </p></div><p class="article-text">
        Debido a su estrecha relaci&oacute;n con la tecnolog&iacute;a, el videojuego siempre se ha vanagloriado de sus portentosos avances. Pero, en la &eacute;poca del hiperrealismo visual y el virtuosismo mec&aacute;nico, el t&iacute;tulo m&aacute;s vendido est&aacute; formado por p&iacute;xeles de trazo grueso, la dificultad no supone una barrera de entrada y, aunque permite alcanzar logros, esta no es su finalidad. Por qu&eacute;, entonces, <em>Minecraft</em> llega a su decimoquinto aniversario <a href="https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/pasa-minecraft_1_4654071.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">triunfando como siempre</a>.
    </p><p class="article-text">
        Cada partida comienza en un mundo generado aleatoriamente, en el que el jugador dispone de libertad para<em> craftear </em>[crear] o explotar los recursos para sobrevivir en un universo repleto de sorpresas y peligros. Con una sencillez que le permite funcionar en cualquier dispositivo, ha logrado convertirse en el videojuego m&aacute;s buscado en Google y vender m&aacute;s de 300 millones de copias. Para la profesora Andrea Plaza, la clave es que se trata de &ldquo;un lienzo en blanco&rdquo;, dado que &ldquo;el &uacute;nico l&iacute;mite que te pone es tu creatividad e imaginaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, la docente considera que el videojuego se amolda a diversos perfiles, de modo que, &ldquo;generaci&oacute;n tras generaci&oacute;n, sigue siendo una experiencia de aprendizaje, diversi&oacute;n y socializaci&oacute;n ilimitada y global&rdquo;. El creador de contenido experto en <em>Minecraft</em> Tonacho se&ntilde;ala que esto se debe a que, mientras que a &ldquo;los ni&ntilde;os les llama la atenci&oacute;n su colorido y la posibilidad de jugar con un Lego con piezas infinitas en un mundo con espacio (casi) infinito, para los adultos hay partes que pueden llegar a ser bastante t&eacute;cnicas&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Trabajo en equipo en Minecraft                            </span>
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        &ldquo;Se adapta a cualquier edad, g&eacute;nero o nacionalidad al permitirte plasmar tu identidad y gustos&rdquo;, a&ntilde;ade la dise&ntilde;adora narrativa Alex Ros, para quien lo esencial es &ldquo;la posibilidad de convertirte en arquitecto y narrador de tus propias historias&rdquo;, aunque agrega que otras claves &ldquo;han sido las actualizaciones y el nuevo contenido que han brindado gradualmente&rdquo;. Es por eso que jugadores como el joven aficionado Alejandro G&oacute;mez han crecido junto a <em>Minecraft</em>. En su caso destaca la aleatoriedad del mundo, que se aprecia en elementos como la m&uacute;sica, ya que esto genera &ldquo;peque&ntilde;os momentos especiales&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text"><strong>El triunfo de la comunidad</strong></h3><p class="article-text">
        <em>Minecraft</em> empieza con el sue&ntilde;o del sueco <a href="https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/precio-exito-creador-minecraft-markus-notch-persson_1_2504519.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Markus &lsquo;Notch&rsquo; Persson</a>, paradigma de triunfador hollywoodiense &#8213;de programador autodidacta y precoz a <em>entrepeneur</em> multimillonario, luego criticado por <a href="https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-comunidad-gaymeres-crea-servidor-lgtb-minecraft-responder-palabras-homofobas-creador-juego-20170706120906.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sus declaraciones mis&oacute;ginas y LGBTIf&oacute;bicas</a>&#8213;, cuyo mayor acierto fue combinar la nostalgia <em>retro</em>, su amor infantil por Lego y ciertos elementos prestados del indie <em>Infiniminer</em> para crear <em>Minecraft</em>. Junto a su estudio Mojang, desarrolla una versi&oacute;n alfa que cuelga en mayo de 2009, en una estrategia denominada <em>early access</em> [acceso temprano], que implica que el proyecto se sube inacabado para que los usuarios den su <em>feedback</em>.
    </p><p class="article-text">
        En noviembre de 2011 lanzan la versi&oacute;n completa, despu&eacute;s de haber vendido un mill&oacute;n de copias. En los a&ntilde;os siguientes, <em>Minecraft</em> aumenta sus seguidores gracias a las redes, en <a href="https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/minecraft-juego-mas-subido-youtube_1_5862154.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">especial YouTube</a>, donde de la mano de figuras como los espa&ntilde;oles Vegeta, El Rubius y Willyrex, amasa una gran comunidad interesada tanto en los tutoriales o retransmisiones en directo de estos <em>streamers </em>como en experimentar ese mundo c&uacute;bico, que hab&iacute;a dado el salto del PC a m&aacute;s plataformas, de primera mano. El fen&oacute;meno creci&oacute; tanto que en 2014 <a href="https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/minecraft-nueva-propiedad-microsoft_1_4534058.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Microsoft compr&oacute; Mojang Studios</a> por la astron&oacute;mica cantidad de 2.500 millones de d&oacute;lares, momento que Notch aprovech&oacute; para retirarse.
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                The Uncensored Library, una biblioteca sin censuras creada por RSP en Minecraft                            </span>
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        &ldquo;Empec&eacute; a jugar porque ve&iacute;a tanto a mis compa&ntilde;eros como v&iacute;deos de YouTube&rdquo;, relata G&oacute;mez, consumidor habitual de <em>gameplays</em> y tutoriales. Tonacho se interes&oacute; en <em>Minecraft</em> tras llamarle la atenci&oacute;n la est&eacute;tica, al ver un v&iacute;deo sobre construcciones. M&aacute;s adelante, empez&oacute; a crear su propio contenido, convirti&eacute;ndose en un pionero de los tutoriales en espa&ntilde;ol de Redstone, un importante material de este universo. &ldquo;Sin duda al principio la clave de su &eacute;xito fuimos los <em>youtubers</em>, que ayudamos a que se conociera&rdquo;, expresa, aunque matiza que &ldquo;el m&eacute;rito lo tiene el mismo juego&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hace a&ntilde;os no era tan f&aacute;cil encontrar lo que necesitabas, por eso el inter&eacute;s hacia <em>Minecraft</em> ha seguido evolucionando por la cantidad y variedad de contenido alrededor&rdquo;, a&ntilde;ade Plaza, quien menciona todas las &ldquo;series, concursos y <em>challenges</em> que hay en los canales de creadores de contenido m&aacute;s importante de habla hispana&rdquo;. Ros asegura que &ldquo;es muy dif&iacute;cil entender su &eacute;xito sin todo este contenido, ya que es una din&aacute;mica de simbiosis perfecta&rdquo;, y destaca la creaci&oacute;n en 2017 de Minecraft Marketplace, una plataforma &ldquo;para que los seguidores compartan (no siempre de forma gratuita) desde mapas y texturas hasta minijuegos o peque&ntilde;as aventuras. Un lugar para que los jugadores exploren su creatividad, pero para que tambi&eacute;n se lucren de ella&rdquo;.
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            </figure><p class="article-text">
        Es indudable que Mojang ha sabido aprovechar su comunidad, pues incluso se sumaron r&aacute;pidamente a la integraci&oacute;n con Twitch. No es de extra&ntilde;ar, por tanto, que en 2019 vivieran un nuevo resurgir, de la mano primero de PewDiePie y luego de otros <em>influencers</em> que atrajeron m&aacute;s jugadores y demostraron que <em>Minecraft</em> sigue vigente.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Educaci&oacute;n al cubo</strong></h3><p class="article-text">
        Microsoft tambi&eacute;n ha explotado lo que ha podido el gigantesco fen&oacute;meno, a trav&eacute;s de la publicaci&oacute;n de libros, c&oacute;mics, gu&iacute;as, <em>merchandising</em> de toda clase y colaboraciones variadas. Tambi&eacute;n se ha extendido en el terreno videol&uacute;dico mediante t&iacute;tulos narrativos e incursiones en otros g&eacute;neros, como la estrategia de acci&oacute;n en <em>Minecraft Legends</em>, que dej&oacute; de actualizar contenidos menos de un a&ntilde;o despu&eacute;s de su lanzamiento. Por ende, Tonacho sopesa que &ldquo;muchas veces no aportan nada o son directamente un fracaso, como <em>Minecraft Earth</em>&rdquo;, hasta el punto de calificar de &ldquo;error expandir m&aacute;s ese universo, cuando la versi&oacute;n Java para PC tiene tantos problemas de rendimiento&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En el lado opuesto se sit&uacute;a Ros, para quien &ldquo;tras batacazos como <a href="https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Minecraft: Story Mode</em></a>, los desarrolladores han sabido redirigir sus esfuerzos para adaptar el potencial a otros g&eacute;neros&rdquo;. En concreto se&ntilde;ala <em>Minecraft: Dungeon</em>, que aunque no ha &ldquo;cosechado el &eacute;xito del original, ha combinado su riqueza visual y narrativa con aspectos propios del rol, simplificados para hacerlos m&aacute;s accesibles&rdquo;. Pero la escritora agrega que &ldquo;el impacto m&aacute;s trascendente ha sido su uso educativo a trav&eacute;s de <em>Minecraft Education</em>, que ha conseguido que sea considerado como un <em>serious game</em> (aquellos destinados al aprendizaje) y que haya despertado el inter&eacute;s de instituciones como Cambridge, la NASA o la ONU&rdquo;.
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                El juego de realidad aumentada Minecraft Earth                            </span>
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        En Espa&ntilde;a existen proyectos que aprovechan este potencial educativo, como Minecraft&eacute;ate &#8213;que, mediante la r&eacute;plica de monumentos, divulga cultura e historia&#8213; o Letcraft Educaci&oacute;n, que ense&ntilde;a a docentes a utilizar en clase la obra de Mojang. Plaza, Education Manager en esta &uacute;ltima compa&ntilde;&iacute;a nacional, destaca que &ldquo;la creatividad, el trabajo en equipo, la toma de decisiones y el liderazgo se desarrollan a trav&eacute;s de una herramienta que genera inter&eacute;s y motivaci&oacute;n en los m&aacute;s j&oacute;venes, pero tambi&eacute;n en los m&aacute;s mayores&rdquo;. De ah&iacute; que para ella <em>Education</em> facilite &ldquo;trabajar contenidos de cualquier asignatura&rdquo; y desarrollar &ldquo;proyectos con j&oacute;venes con diferentes necesidades educativas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tonacho tambi&eacute;n defiende la capacidad educativa de <em>Minecraft</em>, pues reconoce que as&iacute; ense&ntilde;&oacute; a su hijo, cuando ten&iacute;a tres a&ntilde;os, los n&uacute;meros y colores en ingl&eacute;s: &ldquo;Le constru&iacute; una estaci&oacute;n de tren y, al pulsar un bot&oacute;n, le llevaba hasta un n&uacute;mero gigante de un color. Tambi&eacute;n le constru&iacute; el cuento de <em>Los tres cerditos</em>, y lo interpret&aacute;bamos en el juego&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Renovarse o morir</strong></h3><p class="article-text">
        En estos 15 a&ntilde;os ha quedado patente que su est&eacute;tica tosca pero reconocible, su libertad de acci&oacute;n y su capacidad de adaptarse a cualquier plataforma y jugador han catapultado a <em>Minecraft </em>al estrellato, siempre con la ayuda de una comunidad proactiva. Pero, para seguir triunfando, no puede confiarse. Tonacho, de hecho, desea que le salga competencia &ldquo;para que Microsoft se ponga las pilas y lleve a <em>Minecraft </em>a su m&aacute;ximo potencial&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Alejandro G&oacute;mez cree que seguir&aacute; teniendo &eacute;pocas de esplendor, pues los jugadores y el &ldquo;impulso de diferentes <em>youtubers</em> y eventos&rdquo; renuevan el fen&oacute;meno. Por su parte, Alex Ros piensa que continuar&aacute; &ldquo;creciendo en otros &aacute;mbitos (educaci&oacute;n, comunicaci&oacute;n y entretenimiento)&rdquo;, por lo que, aunque ser&iacute;a l&oacute;gico pensar que &ldquo;se apagar&aacute; tarde o temprano, por ahora tiene muchas actualizaciones que ofrecer&rdquo;, adem&aacute;s de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-bros-pelicula-colorido-escaparate-entretenido-vacio_129_10094995.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una adaptaci&oacute;n a cines</a> que, siguiendo la estela de taquillazos recientes como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/videojuego-viral-taquillazo-exito-perversos-animatronicos-creados-desarrollador-cristiano_1_10649469.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Five Nights at Freddy's</em></a>, ver&aacute; la luz en 2025 tras a&ntilde;os de idas y venidas.
    </p><p class="article-text">
        La dise&ntilde;adora narrativa tambi&eacute;n menciona que &ldquo;habr&aacute; que ver c&oacute;mo incorpora la Inteligencia Artificial, que podr&iacute;a afectar a las mec&aacute;nicas y a la forma en que los jugadores se relacionan con el sistema&rdquo;. En la misma l&iacute;nea, Andrea Plaza contempla que &ldquo;en un futuro m&aacute;s cercano que lejano, veremos a la IA integrada&rdquo; en este videojuego que ya incorpora la aleatoriedad. Antes, conf&iacute;a en que siga &ldquo;a&ntilde;adiendo funcionalidades &uacute;tiles para los docentes&rdquo; y que &ldquo;en Espa&ntilde;a las escuelas le den una oportunidad&rdquo;, pues para ella <em>Minecraft</em> es &ldquo;una herramienta con unas posibilidades infinitas para crear proyectos donde los estudiantes se sientan protagonistas y colaboren de forma activa para lograr objetivos&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/construyendo-exito-duradero-minecraft-sigue-triunfando-15-aniversario_1_10860857.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Jan 2024 18:19:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Construyendo un éxito duradero: por qué ‘Minecraft’ sigue triunfando en su 15 aniversario]]></media:title>
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