<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Tercera edad]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/tercera-edad/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Tercera edad]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiarioar.com/rss/category/tag/1054211" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Con el avance de la ciencia, la expectativa de vida aumentó 25 años con respecto al siglo pasado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mejor-vivir/avance-ciencia-expectativa-vida-aumento-25-anos-respecto-siglo-pasado_1_12647398.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/475b8963-19a3-4037-892b-013e794980af_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Con el avance de la ciencia, la expectativa de vida aumentó 25 años con respecto al siglo pasado"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según la Organización Mundial de la Salud, en la mitad de los países las personas viven, en promedio, hasta los 75 años.
</p></div><p class="article-text">
        <strong>El envejecimiento de la poblaci&oacute;n est&aacute; a punto de convertirse en una de las transformaciones sociales m&aacute;s importantes del siglo XXI</strong>&nbsp;con implicancias para casi todos los sectores de la sociedad y, en este contexto, el 1&deg; de octubre se conmemora el<strong>&nbsp;D&iacute;a Internacional de las Personas Mayores</strong>, una oportunidad para reflexionar sobre la longevidad y fomentar h&aacute;bitos que permitan sentar las bases para una tercera edad plena.
    </p><p class="article-text">
        El envejecimiento poblacional se convirti&oacute; en uno de los fen&oacute;menos m&aacute;s relevantes a escala mundial, con un impacto directo en la manera en que se organizan las sociedades. En la actualidad,&nbsp;<strong>en la mitad de los pa&iacute;ses, la esperanza de vida al nacer ya supera los 75 a&ntilde;os</strong>, un salto de 25 a&ntilde;os respecto a los &iacute;ndices de mediados del siglo pasado, mientras que&nbsp;<strong>en Argentina, la esperanza de vida al nacer en 2021 se ubic&oacute; en 74,6 a&ntilde;os en promedio</strong>, teniendo las mujeres una expectativa mayor que los varones (77,6 a&ntilde;os vs 71,6 a&ntilde;os respectivamente).
    </p><p class="article-text">
        <strong>El avance de la ciencia tuvo un rol importante en la extensi&oacute;n de la esperanza de vida en el mundo.</strong>&nbsp;Los progresos en medicina preventiva, el desarrollo de vacunas, la mejora en el acceso a tratamientos para enfermedades cr&oacute;nicas y el fortalecimiento de los sistemas de salud han permitido que m&aacute;s personas vivan vidas m&aacute;s largas y saludables.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;El desarrollo de tratamientos innovadores ha permitido transformar la historia natural de muchas enfermedades, como las cardiovasculares, e incluso cronificar patolog&iacute;as que antes ten&iacute;an un pron&oacute;stico muy desfavorable como ciertos tipos de c&aacute;ncer. Algo similar ocurre con las vacunas, que han logrado erradicar algunas enfermedades infecciosas o reducirlas a cuadros m&aacute;s leves&rdquo;</em>, explic&oacute; la Dra. Agustina Elizalde, quien a&ntilde;adi&oacute;:&nbsp;<em>&ldquo;Sin embargo, tambi&eacute;n es fundamental reforzar la prevenci&oacute;n mediante controles peri&oacute;dicos, la adopci&oacute;n de h&aacute;bitos saludables y otras medidas que acompa&ntilde;en a los adultos mayores en esta etapa de la vida&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Las proyecciones indican que, hacia 2030, habr&aacute; m&aacute;s personas mayores que j&oacute;venes en el planeta,</strong>&nbsp;una transformaci&oacute;n demogr&aacute;fica que avanza con mayor velocidad en los pa&iacute;ses en desarrollo. Este escenario est&aacute; redefiniendo el mapa del cuidado y plantea nuevos desaf&iacute;os para garantizar que el envejecimiento se acompa&ntilde;e con una buena calidad de vida, inclusi&oacute;n y la posibilidad de un cuidado integral. Cada vez ser&aacute;n requeridos m&aacute;s servicios de salud, acompa&ntilde;amiento y apoyo social, en especial para quienes atraviesan enfermedades asociadas a la edad, como la demencia.
    </p><h4 class="article-text">Inmunosenescencia: cuando las defensas envejecen</h4><p class="article-text">
        <strong>La inmunosenescencia se refiere a los cambios que se producen en el sistema inmunitario a causa del envejecimiento y que afectan la inmunidad innata y adaptativa</strong>. Con la edad, el sistema inmunitario se debilita, dejando a las personas mayores m&aacute;s expuestas a enfermedades, incluso a aquellas contra las que ya hab&iacute;an desarrollado inmunidad.
    </p><p class="article-text">
        Por lo anterior, es importante considerar que<strong>&nbsp;la vacunaci&oacute;n tiene el potencial de seguir siendo la herramienta m&aacute;s poderosa para mejorar la salud mundial y contribuir al bienestar humano</strong>, al extender los beneficios de esta medida clave de prevenci&oacute;n y protecci&oacute;n m&aacute;s all&aacute; de la ni&ntilde;ez y especialmente entre las mujeres embarazadas y los adultos mayores.
    </p><p class="article-text">
        A medida que el cuerpo envejece, el sistema inmunitario no responde tan bien, por lo que es primordial mantenerse al d&iacute;a con la vacunaci&oacute;n, incluidos los refuerzos para una mayor protecci&oacute;n. A esto se suma que&nbsp;<strong>hay algunas enfermedades prevenibles mediante la vacunaci&oacute;n que son particularmente prevalentes y graves en los adultos mayores.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un desaf&iacute;o importante para inmunizar a los adultos mayores es que las personas a menudo piensan err&oacute;neamente que las vacunas son solo para ni&ntilde;os, la protecci&oacute;n mediante la inmunizaci&oacute;n puede disminuir con el tiempo y por eso se recomienda que los adultos reciban dosis de refuerzo; por distintos factores como las condiciones de salud, trabajo, estilos de vida o h&aacute;bitos de viaje.
    </p><h4 class="article-text">Consejos para una tercera edad saludable</h4><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de la vacunaci&oacute;n, algunas de las principales acciones que se pueden realizar para lograr una longevidad plena son:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Mantener una dieta balanceada y saludable.</li>
                                    <li>Hacer actividad f&iacute;sica de forma regular.</li>
                                    <li>Mantener las visitas peri&oacute;dicas al m&eacute;dico y los an&aacute;lisis de rutina.</li>
                                    <li>Realizar seguimiento y tratamiento de las enfermedades cr&oacute;nicas, en caso de tener alguna.</li>
                                    <li>Intentar prevenir ca&iacute;das y otras lesiones.</li>
                                    <li>Cuidar la salud emocional, incluyendo el estr&eacute;s y buscar apoyo en caso de necesitarlo.</li>
                                    <li>Mantenerse activo socialmente y conectar con otras personas.</li>
                                    <li>Estimular la mente y dormir las horas suficientes.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Diversos estudios demuestran que, si bien aproximadamente el 25% de las diferencias en la longevidad entre las personas se atribuyen a factores gen&eacute;ticos, el entorno y los estilos de vida tienen una influencia directa en la salud y en el tipo de envejecimiento que cada individuo experimenta. En este sentido, los h&aacute;bitos saludables y las medidas de prevenci&oacute;n pueden marcar una diferencia significativa&rdquo;,</em>&nbsp;detall&oacute; la Dra. Elizalde.
    </p><p class="article-text">
        El envejecimiento saludable es el proceso de fomentar y mantener la capacidad funcional que permite el bienestar en la vejez, siendo esta capacidad funcional el atributo que permite a todas las personas ser y hacer lo que para ellas es importante, as&iacute; lo define la Organizaci&oacute;n Mundial de la Salud.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Desde el &aacute;mbito cient&iacute;fico, mantenemos un compromiso constante con la innovaci&oacute;n, desarrollando alternativas terap&eacute;uticas que mejoren la calidad de vida. Con m&aacute;s de 100 mol&eacute;culas en investigaci&oacute;n cl&iacute;nica, seguimos apostando por construir sociedades m&aacute;s saludables&rdquo;</em>, concluy&oacute; la Dra. Elizalde.
    </p><p class="article-text">
        Con informaci&oacute;n de Noticias Argentinas.
    </p><p class="article-text">
        <em>IG</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioAR]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mejor-vivir/avance-ciencia-expectativa-vida-aumento-25-anos-respecto-siglo-pasado_1_12647398.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Oct 2025 10:13:30 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/475b8963-19a3-4037-892b-013e794980af_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="101870" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/475b8963-19a3-4037-892b-013e794980af_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="101870" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Con el avance de la ciencia, la expectativa de vida aumentó 25 años con respecto al siglo pasado]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/475b8963-19a3-4037-892b-013e794980af_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Salud,Envejecimiento,Tercera edad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué millones de personas mayores juegan a videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mundo/the-guardian/millones-personas-mayores-juegan-videojuegos_1_12480770.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/30174403-b9e9-419e-a3ef-4e831b103d07_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Por qué millones de personas mayores juegan a videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los adultos mayores de 50 años representan casi un tercio de los jugadores estadounidenses y cada vez tienen más presencia en la cultura popular.</p></div><p class="article-text">
        El juego favorito de Michelle Statham es <em>Call of Duty</em>. Es r&aacute;pido y fren&eacute;tico, con campa&ntilde;as militares y de espionaje inspiradas en hechos hist&oacute;ricos reales. Suele pasar seis horas al d&iacute;a retransmitiendo en directo en Twitch, charlando con sus m&aacute;s de 110.000 seguidores desde su casa en el estado de Washington, en la Costa Oeste de Estados Unidos. Se jacta de c&oacute;mo derrota a sus oponentes y exclama &ldquo;bendito seas&rdquo; mientras se lanza por los tejados para evitar los ataques en racimo del fuego enemigo. Cuando lo alcanzan, &ldquo;resucita&rdquo; &mdash;o vuelve a la vida en un punto de control&mdash; y vuelve de inmediato al fragor de la batalla.
    </p><p class="article-text">
        <em>Call of Duty</em> es una serie de videojuegos de disparos en primera persona (<em>first-person shooter</em>) centrada en combates militares. Tiene una base de usuarios predominantemente masculina y joven, pero el nombre de Statham en Twitch es <a href="https://www.twitch.tv/tacticalgramma" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">TacticalGramma</a> (abuela t&aacute;ctica), en referencia a los dos nietos de esta mujer de 60 a&ntilde;os. Su afici&oacute;n de toda la vida por los videojuegos se ha convertido en una fuente de ingresos (prefiere no revelar sus ganancias, pero afirma que ha recaudado &ldquo;miles&rdquo; de d&oacute;lares para organizaciones ben&eacute;ficas), as&iacute; como en una forma de divertirse, estar activa y conectar socialmente.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Mucha gente se sorprende de que alguien de mi edad juegue a videojuegos&rdquo;, reconoce Statham. A ella, le parece emocionante: &ldquo;Me divierto cuando consigo hacer buenos disparos de francotirador a larga distancia o derribo a alguien desde un helic&oacute;ptero&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Statham compagina la multitarea del juego con el chat en directo con su p&uacute;blico multigeneracional. Sus seguidores m&aacute;s j&oacute;venes le han ense&ntilde;ado jerga, como la expresi&oacute;n de la generaci&oacute;n Z <a href="https://www.theguardian.com/culture/2024/jan/22/skibidi-toilet-youtube-series-viral" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;skibidi</a>&rdquo;, una palabra sin significado concreto que se ha hecho viral gracias a videos de inodoros m&oacute;viles que emergen con cuellos largos y cabezas humanas, emitiendo un &ldquo;skibidi&rdquo; repetitivo en redes sociales. &ldquo;He aprendido algunas cosas que no quer&iacute;a aprender&rdquo;, se&ntilde;ala con una carcajada. Cuando se cansa, juega en privado, fuera de c&aacute;mara, para relajarse. Tambi&eacute;n hace ejercicio a diario, va al gimnasio con su hija como parte del reto de fitness <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2025/jan/07/75-hard-viral-fitness-challenge-back-but-is-it-best-way-to-spend-january" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">75 Hard</a>, para asegurarse de que los videojuegos no sustituyan la actividad f&iacute;sica.
    </p><p class="article-text">
        Statham es uno de los 57 millones de estadounidenses mayores de 50 a&ntilde;os que juegan, un grupo que representa el 28% del total de aproximadamente 205 millones de jugadores en el pa&iacute;s, seg&uacute;n <a href="https://www.theesa.com/resources/essential-facts-about-the-us-video-game-industry/2025-data/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">datos recientes</a> de la Asociaci&oacute;n de Software de Entretenimiento. Casi <a href="https://venturebeat.com/games/gamings-demographic-reach-36-of-people-ages-80-to-90-play-video-games/#:~:text=The%20demographic%20spread%20of%20gaming%20is%20impressive.&amp;text=Every%20year%2C%20the%20Entertainment%20Software,196%20million%2C%20a%20year%20ago." target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la mitad </a>de los estadounidenses de entre 60 y 70 a&ntilde;os juegan a alg&uacute;n tipo de videojuego en el ordenador, el m&oacute;vil o la consola cada semana, al igual que el 36% de las personas de m&aacute;s de 80 a&ntilde;os. Y a medida que m&aacute;s jugadores como Statham entran en la tercera edad, los adultos mayores est&aacute;n ganando visibilidad en el mundo de los videojuegos, a veces para desconcierto de sus compa&ntilde;eros en las plataformas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Tener determinados a&ntilde;os es como llevar un cartel colgado al cuello que dice: 'Soy viejo y no puedo hacer esto'&rdquo;, se&ntilde;ala Will, de 72 a&ntilde;os, un veterano de la marina retirado que vive en Misuri y prefiere identificarse solo con su nombre de pila, pero que retransmite sus juegos favoritos, como el simulador de caza <em>theHunter: Call of the Wild</em> (La llamada de lo salvaje) y el juego de combate a&eacute;reo <em>Metalstorm</em>, a 1,4 millones de suscriptores de YouTube bajo el nombre de usuario<a href="https://www.youtube.com/channel/UCQWVmYZE-JtI7BimgasRzTg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> GrndpaGaming</a> .
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ese no es mi caso ni el de otros jugadores mayores con mucho potencial que puedes encontrar en las plataformas&rdquo;, aclara Will: &ldquo;Alguien de mi edad puede estar al d&iacute;a con la tecnolog&iacute;a&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Algunos beneficios</h2><p class="article-text">
        Algunas <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11274634/#sec3-brainsci-14-00731" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">investigaciones </a>sugieren que los videojuegos pueden tener beneficios para las personas mayores, aunque los efectos dependen del tipo de juego. Hay juegos creados para ayudar <a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2024/04/30/2872142/0/en/Study-This-Brain-Training-Resulted-in-Better-Performance-and-Less-Atrophy-in-the-Brain.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a mejorar la memoria y la atenci&oacute;n</a>, como los de la empresa cient&iacute;fica <a href="https://www.brainhq.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BrainHQ</a> , que ha desarrollado un juego llamado <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_qwnj7gRFvc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Double Decision</em></a> (Decisi&oacute;n Doble), utilizado a menudo por investigadores para evaluar y mejorar el procesamiento visual de las personas, y la aplicaci&oacute;n m&oacute;vil <a href="https://app.lumosity.com/landing" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Lumosity</em></a>, que incluye un <a href="https://www.lumosity.com/en/blog/train-of-thought-a-closer-look-at-lumositys-most-popular-game" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">popular</a> juego de entrenamiento cerebral llamado <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YxD9lgegc9U" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Train of Thought</em></a> (L&iacute;nea de pensamiento).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/101814d5-7cb0-4620-aafb-c3005df83752_16-9-discover-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/101814d5-7cb0-4620-aafb-c3005df83752_16-9-discover-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/101814d5-7cb0-4620-aafb-c3005df83752_16-9-discover-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/101814d5-7cb0-4620-aafb-c3005df83752_16-9-discover-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/101814d5-7cb0-4620-aafb-c3005df83752_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/101814d5-7cb0-4620-aafb-c3005df83752_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/101814d5-7cb0-4620-aafb-c3005df83752_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="Una persona de 40 años juega una partida del simulador de peleas &#039;Street Fighter&#039;."
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                Una persona de 40 años juega una partida del simulador de peleas &#039;Street Fighter&#039;.                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        En t&eacute;rminos m&aacute;s generales, <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8370402/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se demostr&oacute; que </a>los juegos de rompecabezas como Tetris y <em>Monument Valley</em>, que requieren que los jugadores recuerden patrones, secuencias y disposiciones espaciales, <a href="https://www.businessinsider.com/playing-tetris-job-work-benefits-relieve-anxiety-stress-improve-cognition-2025-4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ayudan a jugadores de cualquier edad </a>a mejorar la memoria visual y el procesamiento cognitivo. Los juegos de fitness que incorporan movimiento f&iacute;sico, como <em>Ring Fit Adventure</em> o <em>Hot Squat</em>, pueden <a href="https://www.ajmc.com/view/active-video-games-improve-balance-better-than-conventional-rehab-in-ms" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mejorar el equilibrio </a>y tener mayores beneficios que la rehabilitaci&oacute;n convencional en pacientes con esclerosis m&uacute;ltiple.
    </p><p class="article-text">
        La pregunta es: <strong>&iquest;los juegos de disparos en primera persona tienen alg&uacute;n tipo de beneficio para las personas mayores?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En 2018, el doctor Gregory West, profesor asociado de psicolog&iacute;a en la Universidad de Montreal, realiz&oacute; un <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/28785110/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio </a>con participantes de todas las edades. Descubri&oacute; que aquellos a los que se les asign&oacute; jugar durante horas a juegos de disparos en primera persona como <em>Call of Duty</em> experimentaron una reducci&oacute;n de la materia gris en la regi&oacute;n del hipocampo del cerebro. Aquellos que jugaban a juegos que implicaban la exploraci&oacute;n de mundos abiertos en 3D, como <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29211727/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Super Mario 64 </a>o <em>Breath of the Wild</em> (El aliento de lo salvaje), un juego de mundo abierto de la saga <em>The Legend of Zelda</em>, mostraron una mejora en la misma zona.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Una reducci&oacute;n del volumen del hipocampo se asocia con un riesgo de padecer enfermedades neuropsiqui&aacute;tricas a lo largo de la vida&rdquo;, explica West: &ldquo;Durante el envejecimiento, las personas mayores con menos actividad y materia gris en el hipocampo tienen un mayor riesgo de desarrollar la enfermedad de Alzheimer&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, matiza, eso no significa que los jugadores mayores deban dejar de jugar a los videojuegos de disparos en primera persona. &ldquo;Realmente el an&aacute;lisis del impacto de estos juegos en el cerebro envejecido genera opiniones encontradas&rdquo;, reconoce West.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado, el estudio de West no se centr&oacute; en c&oacute;mo los videojuegos afectan espec&iacute;ficamente al cerebro de las personas mayores, y se&ntilde;ala que las personas mayores que son jugadores competitivos exitosos probablemente ya tienen como punto de partida &ldquo;unas capacidades cognitivas bastante buenas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, tambi&eacute;n hay beneficios sociales que se derivan de los juegos en plataformas multijugador, donde son populares los juegos de disparos en primera persona. &ldquo;Los adultos mayores, al jugar a videojuegos en l&iacute;nea con otras personas y comunicarse a trav&eacute;s de micr&oacute;fonos, reciben una estimulaci&oacute;n social real, y creo que ese beneficio positivo no se puede ignorar ni siquiera ante el posible riesgo de padecer la enfermedad de Alzheimer&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Mientras mantengas tu cerebro activo y en funcionamiento, no estás sentado sin hacer nada y deteriorándote. Alguien de mi edad puede mantenerse al día con la tecnología</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Will, 72 años</span>
                                  </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Incluso en un contexto de disparos, las conversaciones en los juegos de combate pueden ser entra&ntilde;ables. &ldquo;Los jugadores te dicen: 'Te quiero, abuelo. Sigue haciendo lo que haces' y expresiones as&iacute;, que realmente te llegan al coraz&oacute;n&raquo;, explica Will.
    </p><h2 class="article-text">Una ayuda para las dolencias</h2><p class="article-text">
        El doctor Kris Alexander, una autoridad destacada en el dise&ntilde;o de videojuegos y profesor asociado de producci&oacute;n audiovisual en la Universidad Metropolitana de Toronto, cree que los videojuegos pueden ayudar a personas con diversas dolencias. Contribuy&oacute; al lanzamiento de GameRx, un centro de recursos en Internet con informaci&oacute;n sobre bienestar y videojuegos. Explica que un estudio de 2017 revel&oacute; que &ldquo;si juegas al Tetris en las 48 horas siguientes a una experiencia traum&aacute;tica, puedes reducir el trastorno por estr&eacute;s postraum&aacute;tico&rdquo;. &ldquo;Hay estudios que demuestran que si se sit&uacute;a a v&iacute;ctimas de quemaduras en espacios de realidad virtual donde est&aacute;n rodeadas de elementos fr&iacute;os, su dolor se reduce&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Alexander cree que los videojuegos pueden tener beneficios para las personas mayores. A trav&eacute;s de una videollamada, me muestra la m&aacute;quina recreativa personalizada que ha construido para albergar todos los videojuegos que ha tenido. &ldquo;Para mi jubilaci&oacute;n&rdquo;, afirma: &ldquo;Sin duda, cuando sea mayor, voy a jugar a videojuegos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, afecciones comunes como el dolor articular y la p&eacute;rdida de visi&oacute;n pueden suponer un obst&aacute;culo para los jugadores mayores. A medida que crece este grupo demogr&aacute;fico, tambi&eacute;n lo hace la demanda de herramientas de accesibilidad. Y dado que la base de jugadores mayores es relativamente peque&ntilde;a, Alexander reconoce que es poco probable que las empresas de videojuegos de alto presupuesto que est&aacute;n detr&aacute;s de t&iacute;tulos tan exitosos como <em>Call of Duty</em> y <em>Skyrim</em> tengan en cuenta estas necesidades.
    </p><p class="article-text">
        En 2010, Will tuvo que pasar por una operaci&oacute;n para implantarle una placa de acero en el cr&aacute;neo. Cuenta que, desde entonces, si se sienta en una silla &ldquo;durante m&aacute;s de 20 o 30 minutos, se le adormecen todos los miembros, desde los hombros hasta las yemas de los dedos&rdquo;. Ahora utiliza un teclado para videojuegos con forma de mano llamado <em>Azeron Cyborg II</em>, que permite a los usuarios con movilidad o fuerza limitada en las manos colocar las teclas del ordenador de forma que sean f&aacute;ciles y c&oacute;modas de alcanzar. Otros mandos adaptados, como la tecnolog&iacute;a de control por voz, los pedales dise&ntilde;ados para controlar con los pies o la boca y las modificaciones imprimibles en 3D para consolas como Xbox y Playstation, est&aacute;n haciendo que los videojuegos sean cada vez m&aacute;s accesibles en todos los formatos.
    </p><p class="article-text">
        Will espera que otras personas mayores que lo vean jugar se animen y tambi&eacute;n lo hagan. &ldquo;Si yo puedo hacerlo a mi edad y con esta discapacidad, t&uacute; tambi&eacute;n puedes&rdquo;, afirma. Al fin y al cabo, nunca se es demasiado mayor para renacer.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Adrienne Matei]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/mundo/the-guardian/millones-personas-mayores-juegan-videojuegos_1_12480770.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 21 Jul 2025 13:58:25 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/30174403-b9e9-419e-a3ef-4e831b103d07_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="26021" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/30174403-b9e9-419e-a3ef-4e831b103d07_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="26021" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Por qué millones de personas mayores juegan a videojuegos]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/30174403-b9e9-419e-a3ef-4e831b103d07_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Adultos mayores,Tercera edad,Vejez]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
