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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Universidad Austral]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/universidad-austral/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Universidad Austral]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[“Serious Games”: científicos argentinos desarrollan videojuegos para prevenir el grooming y el bullying]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/ciencia/serious-games-cientificos-argentinos-desarrollan-videojuegos-prevenir-grooming-bullying_1_12606895.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8186c1e8-1c0e-4568-9682-cbc657a98ccb_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="“Serious Games”: científicos argentinos desarrollan videojuegos para prevenir el grooming y el bullying"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El objetivo es que sea una herramienta lúdica que brinde competencias cognitivas y sociales útiles para enfrentar esas problemáticas. Participan el CONICET, la Universidad Austral y la UADE.</p></div><p class="article-text">
        Dos proyectos de investigadores del Consejo Nacional de Investigaciones Cient&iacute;ficas y T&eacute;cnicas (CONICET), la Universidad Austral (UA) y la Universidad Argentina de la Empresa (UADE), apuestan por el<strong>&nbsp;uso de videojuegos y simulaciones virtuales para prevenir problem&aacute;ticas complejas como el grooming y el bullying.</strong>
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;Ambas iniciativas, indican desde el CONICET, se encuentran en un 50 % de avance en su desarrollo y se inscriben en el enfoque de &ldquo;Serious Games&rdquo; o &ldquo;videojuegos serios&rdquo;, que<strong>&nbsp;combinan el atractivo del entretenimiento con un prop&oacute;sito educativo y transformador.</strong>
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La idea es que estas herramientas sean de acceso gratuito, est&eacute;n a disposici&oacute;n del &aacute;mbito educativo y de las familias y sirvan para<strong>&nbsp;educar, sensibilizar y transformar conductas desde una edad temprana&nbsp;</strong>para que chicos y adolescentes puedan prevenir y proceder de una forma adecuada frente al grooming y el bullying&rdquo;, explic&oacute;&nbsp;<strong>Santiago Resett</strong>, doctor en Psicolog&iacute;a e investigador del CONICET en el Instituto de Filosof&iacute;a de la Universidad Austral.
    </p><h3 class="article-text">Grooming</h3><p class="article-text">
        Un videojuego dirigido a ni&ntilde;os y ni&ntilde;as en el tramo final de la educaci&oacute;n primaria, de entre nueve y once a&ntilde;os de edad, busca prevenir el&nbsp;<strong>grooming</strong>, un delito que consiste en una serie de conductas y acciones emprendidas por adultos, en muchos casos a trav&eacute;s de Internet, con el objetivo de ganarse la amistad de menores de edad y chantajear emocionalmente o abusar sexualmente de ellos.
    </p><p class="article-text">
        Con una narrativa tipo &ldquo;detectivesca&rdquo;, los jugadores deben<strong>&nbsp;investigar la desaparici&oacute;n de un ni&ntilde;o, recolectando pistas digitales como mensajes, interacciones en redes sociales, b&uacute;squedas en internet,</strong>&nbsp;yendo al colegio y hablando con el director de la instituci&oacute;n, hasta descubrir que fue contactado por un adulto a trav&eacute;s de una plataforma online y que fue citado para verse en una plaza.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El objetivo es que el ni&ntilde;o, jugando de detective, encuentre qu&eacute; sucedi&oacute; con el sujeto perdido.&nbsp;<strong>Cuando el jugador sigue las pistas y detecta que &eacute;ste fue contactado por un adulto a trav&eacute;s de las redes sociales o el celular recibe una &lsquo;&lsquo;recompensa&rsquo;</strong>&rsquo;, que consiste en puntos y felicitaciones, como una alerta sobre distintas cuestiones que pueden ser peligrosas (hablar con desconocidos en la internet, etc.) y,<strong>&nbsp;finalmente, recibe consejos sobre qu&eacute; se puede hacer para evitar estos peligros.</strong>
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Dado que los adultos que hacen grooming est&aacute;n buscando vulnerabilidades, la idea de este videojuego es&nbsp;<strong>concientizar sobre el uso cauteloso de las redes sociales, de no hablar con desconocidos, no poner informaci&oacute;n personal,&nbsp;</strong>no exponer datos de donde se vive, a qu&eacute; escuela se va y tampoco informaci&oacute;n personal, como &lsquo;me siento mal&rsquo;, &lsquo;me siento feo, fea, siento que nadie me quiere&rsquo;, y otros ejemplos&rdquo;, afirm&oacute; Resett.
    </p><h2 class="article-text">Bullying</h2><p class="article-text">
        Un videojuego que consiste en una simulaci&oacute;n virtual orientada a adolescentes, donde&nbsp;<strong>el jugador se convierte en testigo de una situaci&oacute;n de bullying escolar</strong>. Insultos, empujones, hostigamiento verbal, todo se vive desde el rol del &ldquo;espectador&rdquo;, quien&nbsp;<strong>debe decidir c&oacute;mo actuar</strong>&nbsp;ante lo que ve.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Es un modelo de &aacute;rbol de decisiones, tipo<strong>&nbsp;&lsquo;elige tu propia aventura&rsquo;</strong>. El jugador puede sumarse a la agresi&oacute;n, retirarse sin intervenir o buscar ayuda de un adulto. En cada caso, el sistema le devuelve una consecuencia: desde un llamado de atenci&oacute;n hasta un reconocimiento positivo&rdquo;, detalla Resett, quien participa de este proyecto liderado por<strong>&nbsp;Juan Gill,</strong>&nbsp;director del Departamento de Dise&ntilde;o, Interacci&oacute;n, Innovaci&oacute;n y Tecnolog&iacute;a de la UADE.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;La mayor&iacute;a de los adolescentes no hacen bullying, pero muchos lo avalan pasivamente,</strong>&nbsp;aplauden, filman, lo naturalizan. Y eso tambi&eacute;n es ser parte del problema&rdquo;, explica. &ldquo;Esta herramienta busca<strong>&nbsp;fomentar la empat&iacute;a, promover el coraje civil para intervenir o pedir ayuda</strong>, y romper el mito de que &lsquo;entre chicos no hay que involucrar adultos&rsquo;&rdquo;, se&ntilde;ala Resett.
    </p><p class="article-text">
        Esta obra, fruto de m&aacute;s de diez a&ntilde;os de investigaci&oacute;n emp&iacute;rica sobre 6 mil ni&ntilde;os y adolescentes argentinos, aborda el fen&oacute;meno del&nbsp;<em>bullying&nbsp;</em>y&nbsp;<em>cyberbullying</em>&nbsp;y los da&ntilde;os que provoca contra la identidad y la estima personal de ni&ntilde;os y adolescentes como depresi&oacute;n, ansiedad, sentimientos de soledad, miedo a la escuela, inseguridad, e incluso el suicidio. Este trabajo tambi&eacute;n aporta criterios y propuestas &uacute;tiles para guiar la realizaci&oacute;n de pol&iacute;ticas e intervenciones educativas eficaces basadas en la evidencia.
    </p><h2 class="article-text">Videojuegos con prop&oacute;sito educativo</h2><p class="article-text">
        Una vez desarrollados el videojuego y el simulacro virtual, ambos, tal como indica el investigador, podr&aacute;n ser utilizados en instituciones educativas y familias. Si bien los usuarios ser&aacute;n ni&ntilde;os y adolescentes, lejos de trasladarles a ellos la responsabilidad de manera exclusiva, los proyectos subrayan la necesidad de trabajar tambi&eacute;n a nivel comunitario, con docentes, padres y madres, y de repensar la crianza en la era digital. &ldquo;Hoy muchos padres entregan un celular como un &lsquo;chupete electr&oacute;nico&rsquo;, sin monitoreo ni l&iacute;mites. Hay una falsa sensaci&oacute;n de seguridad: el ni&ntilde;o est&aacute; en casa, pero puede estar expuesto a peligros enormes desde una pantalla&rdquo;, advierte Resett. Y contin&uacute;a: &ldquo;Tambi&eacute;n es importante que los padres y las escuelas establezcan reglas claras sobre el uso de celulares y que las pol&iacute;ticas de convivencia incluyan protocolos espec&iacute;ficos contra el&nbsp;<em>bullying,</em>&nbsp;no solo para los agresores, sino tambi&eacute;n para los espectadores&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, Resett enfatiza que los desarrollos se conciben como una herramienta educativa que debe estar guiada por adultos. &ldquo;La idea es que las herramientas que desarrollamos se utilicen a trav&eacute;s de un &lsquo;aprendizaje guiado&rsquo;, es decir que su uso se complemente con la asistencia de padres y docentes que gu&iacute;en a adolescentes y chicos, alert&aacute;ndolos y brindando competencias cognitivas y sociales para que despu&eacute;s los desarrollen por su cuenta y se autorregulen. Esto tambi&eacute;n debe acompa&ntilde;arse de campa&ntilde;as de concientizaci&oacute;n a padres y docentes para que pueden cumplir ese rol de manera adecuada&rdquo;.<strong>&nbsp;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cabe mencionar que del desarrollo del videojuego contra el&nbsp;<em>grooming</em>, tambi&eacute;n participan el licenciado en programaci&oacute;n en videojuegos Lino Sapetti, y por la Universidad Austral el doctor en psicolog&iacute;a Pablo Gonz&aacute;lez Caino y por la Universidad Argentina de la Empresa el licenciado en psicolog&iacute;a Juan L&oacute;pez. Y del proyecto de simulaci&oacute;n virtual contra el&nbsp;<em>bullying</em>&nbsp;tambi&eacute;n participan Yamila Dib, artista visual y modeladora 3D, el licenciado Facundo Colantonio, director de la Carrera de Dise&ntilde;o de Productos Interactivos y Realidad Virtual de la UADE, el licenciado en Psicolog&iacute;a Diego Calp, de la UADE, y Gonzalo Ulrich, programador en videojuegos.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1967671239620821340?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Fuente: <a href="https://www.conicet.gov.ar/un-equipo-del-conicet-desarrolla-videojuegos-para-prevenir-el-grooming-y-el-bullying-en-la-infancia-y-adolescencia/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CONICET</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioAR]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Sep 2025 12:01:10 +0000]]></pubDate>
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