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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Toy Story]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Toy Story]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Los juguetes de ‘Toy Story 5’ se rebelan contra las pantallas: “La infancia antes era más sencilla y tenía menos amenazas”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/juguetes-toy-story-5-rebelan-pantallas-infancia-sencilla-tenia-amenazas_1_13313503.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4af0f476-0940-4e96-9d5c-d16db78fc18f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los juguetes de ‘Toy Story 5’ se rebelan contra las pantallas: “La infancia antes era más sencilla y tenía menos amenazas”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La quinta entrega de la icónica franquicia de animación invita a reflexionar tanto a los más jóvenes como a los adultos sobre el peligro del auge de las nuevas tecnologías entre los niños</p></div><p class="article-text">
        <a href="https://www.eldiarioar.com/espectaculos/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766736.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cuando se estren&oacute; la primera pel&iacute;cula de </a><a href="https://www.eldiarioar.com/espectaculos/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766736.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Toy Story</strong></a><a href="https://www.eldiarioar.com/espectaculos/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766736.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> en 1995</a>, los tel&eacute;fonos fijos eran el centro de la comunicaci&oacute;n en la mayor&iacute;a de hogares e incluso todav&iacute;a exist&iacute;an los de disco, aquellos en los que hab&iacute;a que girar la rueda n&uacute;mero a n&uacute;mero para marcar. Las cabinas formaban parte del paisaje urbano y empezaban a llegar los primeros ordenadores de sobremesa. Era un mundo repleto de cables y aparatos grandes que, si bien alcanzaba a dar un indicio de hacia d&oacute;nde nos dirig&iacute;a la tecnolog&iacute;a, dista mucho del mundo de hoy: 31 a&ntilde;os m&aacute;s tarde, los <em>smartphones </em>y las <em>tablets </em>han alterado de forma radical la manera en la que nos relacionamos con los dem&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hay cosas que nunca cambian y, a pesar del paso de las d&eacute;cadas, hay ni&ntilde;os que esta semana acudir&aacute;n a las salas de cine a ver una pel&iacute;cula de </strong><em><strong>Toy Story</strong></em><strong>, cuya quinta entrega irrumpe este jueves en cartelera</strong>. Sin embargo, la realidad de estos ni&ntilde;os poco se asemeja a la de quienes acudieron al estreno de la que se acabar&iacute;a convirtiendo en la franquicia estrella de Disney y Pixar. <strong>Mientras que en los 90 la &uacute;nica forma de demostrar fervor por Woody, Buzz y el resto de juguetes de la saga era compr&aacute;ndolos y jugando con ellos, hoy muchos j&oacute;venes transmiten su pasi&oacute;n hacia estos personajes convirti&eacute;ndolos en su fondo de pantalla del celular </strong>o us&aacute;ndolos como avatar en el juego <em>online </em>del momento.
    </p><p class="article-text">
        Tomando conciencia de la realidad de las nuevas generaciones, la pel&iacute;cula de animaci&oacute;n m&aacute;s esperada del a&ntilde;o apuesta por mirar de frente al auge de las nuevas tecnolog&iacute;as en la infancia e invita a una reflexi&oacute;n conjunta que no solo alude a los ni&ntilde;os, tambi&eacute;n a los adultos. Pete Docter, director creativo de Pixar y productor ejecutivo de <em>Toy Story 5</em>, explica a elDiario.es que &ldquo;aunque hay m&aacute;s formas que nunca de estar en contacto unos con otros y estamos constantemente conectados, la iron&iacute;a es <a href="https://www.eldiarioar.com/cultura/elio-pelicula-pixar-tiende-mano-chicos-raros-sienten-solos-culpa-redes-sociales_1_12449425.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que nos sentimos muy aislados&rdquo;. </a>Se trata de una situaci&oacute;n que afecta tanto a los m&aacute;s j&oacute;venes como a sus padres, cuya relaci&oacute;n con las pantallas puede llegar a ser &ldquo;intimidante y complicada&rdquo;.
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                Fotograma de &#039;Toy Story 5&#039;                            </span>
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        <strong>El filme explora c&oacute;mo ha cambiado la realidad de los ni&ntilde;os desde que estos dispositivos se han vuelto esenciales en cualquier casa,</strong> y la trama arranca con la peque&ntilde;a Bonnie recibiendo como regalo a Lilypad, una tablet educativa con forma de rana. Lindsey Collins, productora de <em>Toy Story 5</em>, indica que en la &eacute;poca de Andy, el personaje principal de la primera pel&iacute;cula de la saga, &ldquo;la infancia era m&aacute;s sencilla y ten&iacute;a menos amenazas entrando en la habitaci&oacute;n&rdquo;. &ldquo;No s&eacute; si era m&aacute;s f&aacute;cil, pero sin duda me parece m&aacute;s sencilla, sobre todo desde el punto de vista de los juguetes. La tecnolog&iacute;a ha introducido un nivel extra de complicaci&oacute;n y de matices en el mundo. Eso es complicado de manejar&rdquo;, comenta la cineasta a este peri&oacute;dico. 
    </p><h2 class="article-text">El foco, en los j&oacute;venes... y en los adultos</h2><p class="article-text">
        Sin embargo, estos problemas ocasionados por c&oacute;mo gestionamos las pantallas no solo recaen sobre los ni&ntilde;os, a los que se les tiende a culpar con frecuencia cuando algo se escapa de control. De hecho, Pete Docter indica que es una &ldquo;queja&rdquo; que &ldquo;viene de lejos&rdquo;: &ldquo;Encontr&eacute; una cita que dec&iacute;a que los ni&ntilde;os de hoy en d&iacute;a est&aacute;n malcriados, que no respetan a sus mayores y se escapan al bosque todo el tiempo... &iexcl;Y es de la antigua Grecia!&rdquo;. Por ello, Lindsey Collins considera que es fundamental reconducir la manera en que se encara este tema. &ldquo;Los ni&ntilde;os no conocen otra cosa, esta es una generaci&oacute;n que ha crecido con tecnolog&iacute;a. As&iacute; que se trata m&aacute;s bien de preguntarse: '&iquest;Qu&eacute; hacemos nosotros? &iquest;C&oacute;mo nos adaptamos a ello y qu&eacute; significa de cara al futuro?'&rdquo;, declara.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Aun as&iacute;, la cineasta incide en que con esta cinta no pretende &ldquo;emitir un juicio en un sentido u otro&rdquo; o valorar a qu&eacute; edad deber&iacute;an permitirse o no las tecnolog&iacute;as, sino simplemente &ldquo;abordar la realidad&rdquo;.</strong> &ldquo;Miramos a nuestro alrededor e intentamos representar lo que realmente est&aacute; pasando, que es que la tecnolog&iacute;a est&aacute; llegando a manos de ni&ntilde;os cada vez m&aacute;s j&oacute;venes. La historia trata de reflejar eso y de decir algo as&iacute; como: 'Vale, si es as&iacute;, &iquest;qu&eacute; significar&iacute;a eso para los juguetes? &iquest;C&oacute;mo lo afrontar&iacute;an?'. A los ni&ntilde;os y a los mayores nos cuesta definir cu&aacute;l es nuestra relaci&oacute;n con eso&rdquo;, confiesa Collins, que agrega que &ldquo;no hay ning&uacute;n padre que no est&eacute; alerta sobre este tema&rdquo;, pues est&aacute; &ldquo;muy presente&rdquo; en sus vidas. &ldquo;Ninguno de nosotros est&aacute; aqu&iacute; sentado en Pixar pensando: 'Lo tenemos resuelto'&rdquo;, reconoce.
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                &#039;Toy Story 5&#039; reflexiona sobre el uso de las nuevas tecnologías                            </span>
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        La pel&iacute;cula, que en esta ocasi&oacute;n sigue de cerca a la juguete vaquera Jessie, muestra el intento de estos personajes por conectar a Bonnie con otros ni&ntilde;os de la forma correcta, ya sea <em>online </em>o en persona. &ldquo;Puede darse una situaci&oacute;n h&iacute;brida, que obviamente es hacia donde nos dirigimos&rdquo;, dice Docter. <em>Toy Story 5</em>, adem&aacute;s, pone en el foco la repercusi&oacute;n que pueden tener los comentarios da&ntilde;inos en redes sociales. Collins asevera que &ldquo;el acoso, por desgracia, ha existido en todas sus formas desde siempre&rdquo;: &ldquo;La tecnolog&iacute;a representa otra oportunidad m&aacute;s f&aacute;cil y r&aacute;pida para que los ni&ntilde;os se hagan da&ntilde;o unos a otros, y esperemos que sin intenci&oacute;n, sin comprender las consecuencias. Abordarlo era importante porque es un efecto secundario muy, muy real de pasar tiempo frente a la pantalla sin supervisi&oacute;n&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Las consecuencias de la IA</h2><p class="article-text">
        Esta quinta entrega de <em>Toy Story</em> pone sobre la mesa el peligro de las nuevas tecnolog&iacute;as, por lo que es imposible no poner la vista en el futuro y pensar sobre las consecuencias que dejar&aacute; &mdash;y que ya est&aacute; dejando&mdash; la inteligencia artificial o plataformas como ChatGPT en las j&oacute;venes generaciones. Lindsey Collins cuenta c&oacute;mo la gestionan desde Pixar: &ldquo;A&uacute;n no ha llegado a ese punto que nos haga decir: 'Vaya, esto es incre&iacute;ble'. As&iacute; que lo que estamos haciendo es intentar tener una visi&oacute;n m&aacute;s amplia al respecto, que sea totalmente coherente con la forma en que siempre hemos concebido la tecnolog&iacute;a en Pixar, que es una empresa tecnol&oacute;gica. Se basa en preguntarnos: '&iquest;Qu&eacute; podemos hacer con ella?'&rdquo;.
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                Fotograma de &#039;Toy Story 5&#039;                            </span>
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        Aunque Collins indica que han reflexionado sobre si la IA &ldquo;va a ayudar a hacer mejores pel&iacute;culas y que los artistas puedan subir su material m&aacute;s r&aacute;pido, o si el artista puede realmente hacer algo m&aacute;s con ella&rdquo;, apunta que &ldquo;nada de esto pasa por alto al artista&rdquo;. &ldquo;Lo que m&aacute;s nos gusta de Pixar es el hecho de que somos el &uacute;nico estudio que sigue siendo un lugar donde todos trabajamos juntos cada d&iacute;a, y por eso creamos con artistas. No hay ning&uacute;n cambio en esa filosof&iacute;a y es muy coherente con la forma en que siempre lo hemos abordado&rdquo;, detalla. Pete Docter, por su lado, declara que &ldquo;hay algo inherente al acto de crear&rdquo;: &ldquo;Cuando creas algo, buscas en tu interior y piensas: 'Vaya, no sab&iacute;a que ten&iacute;a eso que decir'. Pero, si simplemente te limitas a hacer una pel&iacute;cula, no consigues eso. Si usas [la IA] de esa manera, te est&aacute;s robando a ti mismo y al p&uacute;blico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Queremos conectar con la gente y estas pel&iacute;culas las hacemos para conectar con otras personas. Aunque se hagan con ordenadores, est&aacute;n hechas a mano, y as&iacute; ha sido desde la primera de <em>Toy Story</em>&rdquo;, se&ntilde;ala Docter. Asimismo, Collins cuenta que &ldquo;hay una parte genial en lanzar una pel&iacute;cula al mundo&rdquo;, pero no es lo que m&aacute;s les motiva. &ldquo;Lo que ves son cuatro o cinco a&ntilde;os en los que hemos estado creando algo juntos en el mismo edificio, d&iacute;a tras d&iacute;a, intentando dar con la idea. Es como un astronauta que dice que solo lo hace para estar en el espacio... Tienes que amar todo el proceso, todo lo que conlleva, porque solo est&aacute;s en el espacio durante una peque&ntilde;a porci&oacute;n de tiempo, si tienes suerte. Para nosotros es m&aacute;s o menos lo mismo&rdquo;, argumenta.
    </p><p class="article-text">
        El estreno de<em> Toy Story 5</em> se dirige a alcanzar cifras de r&eacute;cord. Las <a href="https://deadline.com/2026/05/toy-story-5-box-office-projection-1236929392/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estimaciones de recaudaci&oacute;n</a> para el primer fin de semana de la pel&iacute;cula codirigida por Andrew Stanton y Kenna Harris ascienden hasta los 150 millones de d&oacute;lares en EEUU, lo que, de mantenerse, supondr&iacute;a el mejor estreno para la franquicia, superando los 120,9 millones de d&oacute;lares que hizo <em>Toy Story 4 </em>en 2019, y el m&aacute;s grande de lo que va de 2026. Asimismo, la pel&iacute;cula tambi&eacute;n cuenta con el impulso que conlleva tener una canci&oacute;n de Taylor Swift durante los cr&eacute;ditos finales. La preciosa <em>I Knew It, I Knew You</em> apunta ya a los Oscar y ha alcanzado el n&uacute;mero 1 en el Billboard Hot 100, convirti&eacute;ndose en la s&eacute;ptima canci&oacute;n de la historia vinculada a una cinta de animaci&oacute;n que logra dicha haza&ntilde;a. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Francisco Gámiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/juguetes-toy-story-5-rebelan-pantallas-infancia-sencilla-tenia-amenazas_1_13313503.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2026 09:05:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los juguetes de ‘Toy Story 5’ se rebelan contra las pantallas: “La infancia antes era más sencilla y tenía menos amenazas”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Toy Story]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de la animación por computadora a abrir el debate sobre la tecnología en los niños]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766736.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1cf37038-3e72-4f85-9763-359dbc976520_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de la animación por computadora a abrir el debate sobre la tecnología en los niños"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La quinta entrega supone un cambio no solo por el tema, sino también por ser la primera sin uno de sus autores, John Lasseter</p></div><p class="article-text">
        Este noviembre de 2025 lleg&oacute; el primer tr&aacute;iler de &lsquo;Toy Story 5&rsquo;, la nueva entrega de una de las sagas por excelencia de <a href="https://www.eldiarioar.com/cultura/elio-pelicula-pixar-tiende-mano-chicos-raros-sienten-solos-culpa-redes-sociales_1_12449425.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar</a> que se estrenar&aacute; en cines el pr&oacute;ximo 19 de junio de 2026 a nivel mundial, y que supondr&aacute; el primer largometraje sin <strong>John Lasseter</strong> involucrado.
    </p><p class="article-text">
        En el tr&aacute;iler de &lsquo;Toy Story 5&rsquo; se confirma una trama que gira en torno a la tecnolog&iacute;a en los ni&ntilde;os como una amenaza a los juguetes tradicionales, al llegar una tablet a las manos de Bonnie, &lsquo;Lilypad&rsquo;, que amenaza la vida de los dem&aacute;s y poner las cosas muy dif&iacute;ciles.
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            </figure><h2 class="article-text">C&oacute;mo la tecnolog&iacute;a supuso que &lsquo;Toy Story&rsquo; sea parte de la historia del cine</h2><p class="article-text">
        Justo el tr&aacute;iler de esta &uacute;ltima entrega llega cuando se cumplen 30 a&ntilde;os del estreno del que fue el primer largometraje de la saga de &lsquo;Toy Story&rsquo; y el primero de Pixar, que entonces era una peque&ntilde;a empresa formada por un grupo de j&oacute;venes a los que no les importaba experimentar y que as&iacute; cambiaron la historia del cine, sobre todo de la animaci&oacute;n, a la que influenciaron en estas tres d&eacute;cadas.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, se suele comparar a este &lsquo;Toy Story&rsquo; con lo que supuso &lsquo;<strong>Blancanieves y los siete enanitos</strong>&rsquo; para <strong>Walt Disney </strong>en 1937 al ser un &ldquo;salto adelante radical tanto en la tecnolog&iacute;a como en la manera de contar historias de animaci&oacute;n&rdquo;, como reconoci&oacute; en un congreso el dibujante y director <strong>Bill Kroyer.</strong>
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;Toy Story&rsquo; se estren&oacute; en 1995 despu&eacute;s de que Pixar se desgajara de <strong>Lucasfilms</strong> y fuera comprada por <strong>Steve Jobs</strong>, proyect&aacute;ndose a fuego lento y aupada tras los cortos que hab&iacute;an tenido &eacute;xito, con el <strong>Premio Oscar </strong>de &lsquo;<strong>Tin Toy</strong>&rsquo;. Al conseguir colaborar con Walt Disney a nivel de distribuci&oacute;n, tuvieron que superar las dudas que hab&iacute;a desde el estudio por no seguir normas cl&aacute;sicas como que no hubiera n&uacute;meros musicales como tal o un villano claro.
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            </figure><p class="article-text">
        As&iacute;, se convirti&oacute; en el primer largometraje de animaci&oacute;n completamente por computadora (CGI) con un estreno en Estados Unidos el 22 de noviembre de 1995, tras un presupuesto de 30 millones de d&oacute;lares que fue superado por creces tras recaudar 400 millones de d&oacute;lares, todo un &eacute;xito en cr&iacute;tica y taquilla con una historia simple sobre la llegada de un nuevo l&iacute;der en un grupo contada con juguetes como personajes principales.
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;Toy Story&rsquo; supuso un antes y un despu&eacute;s en el cine de animaci&oacute;n, al marcar una pauta que se sigu&oacute; durante estos 30 a&ntilde;os, no solo por Pixar, sino tambi&eacute;n por el propio <strong>Disney</strong> y otros estudios como Dreamworks o Sony Animation.
    </p><h2 class="article-text">La &uacute;ltima pel&iacute;cula abre un debate sobre la tecnolog&iacute;a en los ni&ntilde;os</h2><p class="article-text">
        Es curioso que justo la tecnolog&iacute;a que fue una aliada para la propia saga de &lsquo;Toy Story&rsquo; sea el objeto de discusi&oacute;n de la quinta pel&iacute;cula, en la que una tablet llega para amenazar la vida de los juguetes, ahora con Bonnie, y en la que ser&aacute; la primera sin uno de sus creadores, <strong>John Lasseter,</strong> que dej&oacute; Pixar en 2018.
    </p><p class="article-text">
        Este tema interes&oacute; a <strong>Andrew Stanton y Kenna Harris</strong>, directores de la pel&iacute;cula, que reconocieron la raz&oacute;n por la que quer&iacute;an indagar en esto: &ldquo;Fue un viaje hermoso ver c&oacute;mo el equipo favorito de juguetes podr&iacute;a responder al mundo tecnol&oacute;gico actual. Fue incre&iacute;ble contar con la extraordinaria Greta Lee para dar vida a Lilypad, equilibrando un tono juguet&oacute;n y antag&oacute;nico con humor y coraz&oacute;n&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/espectaculos/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766736.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Nov 2025 20:50:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de la animación por computadora a abrir el debate sobre la tecnología en los niños]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Toy Story,Pixar,Animación,Infancias]]></media:keywords>
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