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    <title><![CDATA[elDiarioAR.com - Roblox]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/temas/roblox/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiarioAR.com - Roblox]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[“Con 9 años no deberías hablar con nadie de 20”: los videojuegos avanzan (lentamente) para proteger a los menores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/nueve-anos-no-deberias-hablar-nadie-veinte-videojuegos-avanzan-lentamente-proteger-menores_1_13163197.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9f5bda47-8969-4f82-9083-5ab0a1ec51de_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="“Con 9 años no deberías hablar con nadie de 20”: los videojuegos avanzan (lentamente) para proteger a los menores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tanto el sistema europeo de clasificación de videojuegos PEGI como la plataforma de videojuegos online Roblox desplegarán durante 2026 toda una serie de medidas orientadas hacia una mayor seguridad.</p></div><p class="article-text">
        Son tiempos de cambio para la industria de los videojuegos. Las empresas del sector se percataron de que ya no se puede seguir estirando el chicle ante una realidad inaplazable: los peligros de los videojuegos de ahora no tienen nada que ver con los de antes y los padres est&aacute;n cada vez m&aacute;s preocupados.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que 2026 est&aacute; trayendo consigo dos grandes anuncios en esta materia. El sistema europeo de clasificaci&oacute;n de videojuegos por edad y contenido PEGI implementar&aacute; en junio la mayor actualizaci&oacute;n desde su creaci&oacute;n y Roblox, una de las plataformas de videojuegos m&aacute;s pol&eacute;micas de los &uacute;ltimos a&ntilde;os, avanza, por fin, hacia un mayor compromiso a la hora de proteger a sus usuarios menores de edad.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Los padres ahora también quieren saber cuánto tiempo van a estar jugando sus hijos, si van a hablar con desconocidos online, si van a gastar dinero…</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Jennifer Wacrenier, gerente senior de Operaciones y Comunicación en PEGI</span>
                                  </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando se cre&oacute; PEGI, todo el enfoque estaba centrado en el contenido de los juegos. En si hab&iacute;a violencia, sexo, drogas o lenguaje soez. Sin embargo, ahora la preocupaci&oacute;n se ha desplazado del contenido al contexto&rdquo;, resumi&oacute; d&iacute;as atr&aacute;s Jennifer Wacrenier, gerente senior de Operaciones y Comunicaci&oacute;n en PEGI S.A, en una jornada de reflexi&oacute;n organizada por la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;No es que el contenido no sea importante, pero los padres ahora tambi&eacute;n quieren saber cu&aacute;nto tiempo van a estar jugando sus hijos, si van a hablar con desconocidos online, si van a gastar dinero&hellip;&rdquo;, remarc&oacute;. El organismo subir&aacute; la edad recomendada de los videojuegos que incluyan ciertas funcionalidades concretas, como algunos tipos de compras dentro del juego, sistemas de azar o comunidades en l&iacute;nea que no est&eacute;n debidamente moderadas.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, Roblox &mdash;una plataforma que gener&oacute; pol&eacute;mica por la existencia de incidentes reportados relacionados con acoso a menores por parte de adultos&mdash; a finales de 2025 implement&oacute; un sistema de verificaci&oacute;n de edad mucho m&aacute;s estricto, que seguir&aacute;n perfeccionando en 2026. &ldquo;Si ten&eacute;s nueve a&ntilde;os, no deber&iacute;as poder hablar con alguien de veinte&rdquo;, explic&oacute; Sofia Gkiousou, directora de Asuntos P&uacute;blicos de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;Qu&eacute; es lo que hace este sistema de verificaci&oacute;n? Que si quer&eacute;s usar las funciones de chat en Roblox, tendr&aacute;s que pasar una estimaci&oacute;n de edad facial dise&ntilde;ada para detectar si hac&eacute;s trampas. &iquest;Est&aacute;s fingiendo? &iquest;Subiste una imagen de Al Pacino para hacerte pasar por un adulto...? El sistema verifica todo eso y te clasifica por edades: de 9 a 11 a&ntilde;os, de 12 a 15, etc. Al entrar al juego, no pod&eacute;s chatear con nadie que est&eacute; muy fuera de tu rango de edad&rdquo;, profundiz&oacute;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Controles parentales cada vez m&aacute;s personalizables</strong></h2><p class="article-text">
        Rosa Gil Bernab&eacute;, integrante del equipo de Relaciones P&uacute;blicas de Nintendo Espa&ntilde;a, se&ntilde;al&oacute; en el encuentro que, adem&aacute;s de todas estas medidas que las compa&ntilde;&iacute;as est&aacute;n implementando, las familias tambi&eacute;n deber&iacute;an hacer un esfuerzo por acercarse a este mundo: Creo que hay veces que les cuesta m&aacute;s entrar en el mundo de sus hijos cuando se refiere a videojuegos que cuando tiene que ver con pel&iacute;culas, dibujos animados, cuentos. Necesitamos tambi&eacute;n cierta implicaci&oacute;n por parte de los padres&ldquo;.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Puedes establecer una restricción por edad, limitar las compras, o controlar cosas como el tiempo de juego</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Rosa Gil Bernabé, integrante del equipo de Relaciones Públicas de Nintendo España</span>
                                  </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, record&oacute; todas las maneras en las que las familias pueden intervenir en la configuraci&oacute;n de su consola: &ldquo;Se puede establecer una restricci&oacute;n por edad, limitar las compras, o acceder a la app <em>Control Parental</em> de Nintendo Switch, desde la que se habilita a controlar cosas como el tiempo de juego o incluir un tiempo de descanso nocturno. Tambi&eacute;n se puede recibir informaci&oacute;n sobre los juegos a los que juegan tus hijos o limitar el juego online&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tanto Roblox como Nintendo puntualizan que ninguna de las herramientas de seguridad que tienen son a&uacute;n perfectas. &ldquo;Siempre habr&aacute; margen de mejora. Perfeccionamos nuestras herramientas de seguridad a diario. El a&ntilde;o pasado implementamos 150 mejoras. Es por eso que no solo contamos con una herramienta, sino que son muchas actuando a la vez&rdquo;, expresaba Gkiousou.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Desde PEGI, afirm&oacute; Wacrenier, esperan que los cambios que se van a implementar incentiven a los editores y desarrolladores a seguir aplicando controles estrictos en la fase de creaci&oacute;n de los videojuegos. Pese a que 2026 podr&iacute;a actuar como un punto de inflexi&oacute;n, las grietas en cuanto a protecci&oacute;n que tiene la industria &mdash;al igual que ocurre con las redes sociales&mdash; siguen siendo muchas (sobre todo en lo relativo a los juegos en l&iacute;nea) y suponen un verdadero reto. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ariadna Martínez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/nueve-anos-no-deberias-hablar-nadie-veinte-videojuegos-avanzan-lentamente-proteger-menores_1_13163197.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Apr 2026 11:08:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[“Con 9 años no deberías hablar con nadie de 20”: los videojuegos avanzan (lentamente) para proteger a los menores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Grooming,Roblox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Denuncias de explotación laboral, apuestas camufladas y pedófilos infiltrados: por qué Roblox está en el punto de mira]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/denuncias-explotacion-laboral-apuestas-camufladas-pedofilos-infiltrados-roblox-punto-mira_1_12810203.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6ba06ac9-0188-4958-9c6d-8ca66ed2d8db_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Denuncias de explotación laboral, apuestas camufladas y pedófilos infiltrados: por qué Roblox está en el punto de mira"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los peligros que entraña el gigante del entretenimiento juvenil vuelven a salir a la luz tras varias denuncias que cuestionan la seguridad de la plataforma de videojuegos.
</p></div><p class="article-text">
        Roblox<em> </em>es un colorido mundo online que busca ser un punto de encuentro para j&oacute;venes, en el que pueden programar sus propias experiencias interactivas o disfrutar de las generadas por otros usuarios, con los que tambi&eacute;n es posible relacionarse. La diferencia con otras propuestas igualmente exitosas como Minecraft, donde creatividad y comunidad se dan la mano, radica en que las mec&aacute;nicas de juego var&iacute;an en cada universo y en que existe mayor personalizaci&oacute;n. Sobre el papel suena a prometedor terreno de juego, pero diversas denuncias afirman que la plataforma es tambi&eacute;n &ldquo;un coto de caza perfecto para pederastas&rdquo;, seg&uacute;n las palabras de <a href="https://lailluminator.com/briefs/louisiana-files-lawsuit-against-roblox-calling-it-a-platform-for-sexual-predators/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la fiscal general de Luisiana, Liz Murrill</a>.
    </p><p class="article-text">
        Precisamente la Fiscal&iacute;a de Luisiana present&oacute; varias demandas contra el gigante del entretenimiento. En Estados Unidos varios juzgados tienen causas abiertas relacionadas con la presencia de depredadores sexuales en el portal. En Espa&ntilde;a, la Fiscal&iacute;a de Lleida est&aacute; rastreando posible corrupci&oacute;n de menores en todo el territorio nacional, mientras que la Agencia Espa&ntilde;ola de Protecci&oacute;n de Datos ampli&oacute; la investigaci&oacute;n que tiene en marcha sobre el tratamiento que hace de los datos de los j&oacute;venes, para comprobar si sus mecanismos de verificaci&oacute;n son eficientes.
    </p><p class="article-text">
        Para entrar a Roblox basta con crear un usuario nuevo. Sin necesidad de comprobar la edad es posible acceder a miles de experiencias de toda &iacute;ndole. Para las consideradas como &ldquo;maduras&rdquo; hay que demostrar ser mayor de 13 mediante un sistema de verificaci&oacute;n con IA que requiere mostrar el rostro en c&aacute;mara, y que a partir de enero ser&aacute; requisito obligatorio para acceder a las funciones de comunicaci&oacute;n. Moverse por la interfaz resulta intuitivo, es f&aacute;cil de instalar, en principio no hay que pagar nada y su est&eacute;tica recuerda a Lego. Estos ingredientes hicieron que la compa&ntilde;&iacute;a tenga m&aacute;s de 85 millones de usuarios activos al d&iacute;a &mdash;aunque<a href="https://hindenburgresearch.com/roblox/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://hindenburgresearch.com/roblox/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hindenburg Research</a> asegura que estaban inflando las estad&iacute;sticas&mdash;, teniendo un 39 % de ellos menos de 13 a&ntilde;os de acuerdo con <a href="https://www.takeaway-reality.com/post/roblox-demographics-statistics" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Takeaway Reality</em></a>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La edad m&iacute;nima para acceder a Instagram o TikTok es precisamente 13. En Roblox, esa barrera desciende hasta los 5 a&ntilde;os. Por eso, los j&oacute;venes acuden desde edades tempranas al portal a divertirse y socializar. Los cinco menores entrevistados para este reportaje comentan que empezaron a jugar pronto y que llevan haci&eacute;ndolo desde entonces. La posibilidad de probar experiencias variadas es uno de los atractivos que destacan, as&iacute; como el poder singularizar sus avatares. Pero, frente a esta cara m&aacute;s amable, subyacen problemas que ponen en peligro a sus usuarios y que, lejos de ser nuevos, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/laura-higgins-educacion-seguridad-videojuegos_128_1488256.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llevan discuti&eacute;ndose mucho tiempo</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Ejemplo del modelo multilingüe de la plataforma para traducir en tiempo real en 16 idiomas                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        En 2018, una madre denunci&oacute; en Facebook que hab&iacute;an<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/delito-violen-internet-pelicula-protagonizaste_1_2032866.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/delito-violen-internet-pelicula-protagonizaste_1_2032866.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">agredido sexualmente al avatar de su hija</a>. Entonces, la conversaci&oacute;n gir&oacute; alrededor de la violencia online, pero un a&ntilde;o antes el <em>youtuber </em>Ruben Sim ya hab&iacute;a expuesto en su canal el comportamiento depredador de algunos adultos. Otras figuras han seguido su camino, como el <em>influencer </em>Schlep, quien, tras publicar varios v&iacute;deos en los que se hac&iacute;a pasar por un menor para desenmascarar a pederastas, ha sido <em>baneado</em> por incumplir los t&eacute;rminos de servicio del portal. Pero fue el reportaje de<a href="https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Bloomberg</em></a> profundizando sobre la presencia de agresores sexuales en la plataforma el que hizo saltar todas las alarmas.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Que haya incidencias no es nuevo, porque esto ocurre a trav&eacute;s de los chats, y suele aparecer tambi&eacute;n en redes sociales como Instagram o TikTok&rdquo;, explica a este medio la Dra. Mar&iacute;a Salmer&oacute;n, presidenta de la Sociedad Espa&ntilde;ola de Medicina de la Adolescencia. &ldquo;A las consultas vienen padres por dolores de cabeza o problemas para dormir de sus hijos que vemos que ocurren porque en Roblox se enfrentan a contenidos que les incitan a las autolesiones, les cuestionan su sexualidad o les invitan a mandar fotos desnudos, y s&iacute; hemos detectado una agrupaci&oacute;n y aumento de casos&rdquo;, aclara.
    </p><h2 class="article-text">Violencia virtual, consecuencias reales</h2><p class="article-text">
        Roblox es consciente de que existe un problema, pues en 2024 report&oacute; m&aacute;s de 24.000 incidentes de explotaci&oacute;n infantil en su plataforma al Centro Nacional para Ni&ntilde;os Desaparecidos y Explotados, la organizaci&oacute;n estadounidense que ofrece ayuda a las v&iacute;ctimas y familias de ni&ntilde;os perdidos, recuperados o v&iacute;ctimas de explotaci&oacute;n sexual. La cifra fue bastante m&aacute;s elevada que los 13.000 reportes internos del a&ntilde;o previo, seg&uacute;n <a href="https://www.gamesindustry.biz/roblox-reported-over-13000-incidents-to-the-national-center-for-missing-and-exploited-children-in-2023" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Games Industry</em></a>. Matt Dolman, del bufete Dolman Law Group, comentaba en una entrevista con <a href="https://www.wired.com/story/is-roblox-getting-worse/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Wired</em></a><em> </em>que est&aacute;n llevando 300 casos de pederastia, siendo el 60% de sus clientes ni&ntilde;as. Los <a href="https://www.eneba.com/hub/news/schlep-lawyers-up-and-roblox-suddenly-cares-about-child-safety/?srsltid=AfmBOopojMHdy1Vf-LDv_AmSAiJPr9kMeW9sWdknOFd253BJPhPNKPAo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">bufetes Stinar Gould Grieco &amp; Hensley y Milberg</a> representan a otras 400 presuntas v&iacute;ctimas. Por su parte, la empresa de inversiones Hindenburg Research asegura que la plataforma expone a los menores a &ldquo;<em>grooming</em>, pornograf&iacute;a, contenido violento y lenguaje abusivo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La demanda interpuesta por la Fiscal&iacute;a de Luisiana alude a que algunas de las experiencias que se pueden encontrar tienen nombres como &ldquo;Escape to Epstein Island&rdquo; (&ldquo;Escape a la isla Epstein&rdquo;), en alusi&oacute;n al depredador sexual Jeffrey Epstein. Buceando por Roblox, en la actualidad no es tan sencillo dar con esta clase de t&iacute;tulos, pero hay muchas experiencias destinadas a charlar, estar de fiesta o socializar en las que es f&aacute;cil encontrar a usuarios preguntando a otros por su edad o detalles personales e intentando ligar.
    </p><p class="article-text">
        Del mismo modo, hay que mencionar la existencia de los <em>condo games</em>, espacios en los que se queda para simular relaciones sexuales a los que se accede mediante canales externos. Un representante de Roblox explica a este diario que son conscientes de que &ldquo;hay personas malintencionadas que tratar&aacute;n de eludir las normas&rdquo;, pero que &ldquo;se tratan de una minor&iacute;a&rdquo; y disponen de &ldquo;herramientas eficaces para detectar y eliminar estos juegos a trav&eacute;s de una combinaci&oacute;n de tecnolog&iacute;a de aprendizaje autom&aacute;tico y la intervenci&oacute;n manual de un equipo de moderadores expertos&rdquo;. Insiste en que &ldquo;es muy raro que los usuarios se encuentren con ese contenido en la plataforma&rdquo;, ya que cuentan con &ldquo;filtros para evitar buscar contenido inapropiado&rdquo;. A pesar de ello, es sencillo llegar a comunidades en Telegram o Discord a trav&eacute;s de las cuales acceder a dichas experiencias er&oacute;ticas, que muchas veces est&aacute;n creadas y gestionadas por menores, como expuso el<em> youtuber </em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PcqxKnJmqv4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trixt0r</a> en su canal mediante entrevistas a varios desarrolladores.
    </p><h2 class="article-text">C&oacute;mo proteger a los menores que juegan</h2><p class="article-text">
        &ldquo;Conoc&iacute; a gente que se hac&iacute;a pasar por un ni&ntilde;o. Sent&iacute;a que esa persona trataba de manipularme y usaba unos t&eacute;rminos algo raros, pero yo entonces era muy peque&ntilde;a&rdquo; comenta Luc&iacute;a [nombre ficticio], una joven jugadora que detect&oacute; comportamientos extra&ntilde;os en Roblox. Para Marina [nombre ficticio] la experiencia ha sido diferente: &ldquo;no he sentido que alguien con quien me haya encontrado se haya hecho pasar por ni&ntilde;o, pero s&iacute; gente con intenciones de robar o aprovecharse de m&iacute;&rdquo;, expresa. Su madre a&ntilde;ade que su hija &ldquo;aprendi&oacute; a poner en duda lo que dicen en el juego y actuar en consecuencia&rdquo; y que, antes de que comenzara a jugar, estuvieron &ldquo;hablando de lo que pod&iacute;a encontrar&rdquo;. &ldquo;Le dije que me preguntara cada cosa con la que le surgieran dudas o temor&rdquo;, relata, algo que la joven ha cumplido. La progenitora destaca que tambi&eacute;n ha encontrado gente que comparte sus intereses, pero que &ldquo;ahora solo se relaciona con amigos ya consolidados&rdquo;.
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                    alt="Imagen de archivo de la interfaz de Roblox, con personajes con estética parecida a Lego"
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                Imagen de archivo de la interfaz de Roblox, con personajes con estética parecida a Lego                            </span>
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        Todos los jugadores entrevistados para este art&iacute;culo son menores y suelen jugar con amigos cercanos. Carmen [nombre ficticio] es una adolescente que asegura que la plataforma es &ldquo;segura si se usa con cuidado o bajo control parental&rdquo;, pero se r&iacute;e al ser preguntada por esta herramienta, porque ella misma no la ha utilizado nunca, ya que afirma que siempre juega a lo mismo y que sus padres lo saben. No es la &uacute;nica: ninguno de los entrevistados utiliza los controles parentales que ofrece la plataforma. Mario [nombre ficticio] explica que &ldquo;hay que tener cuidado con la gente con la que se interact&uacute;a&rdquo;, consciente de que existen algunos riesgos online. Sus padres conf&iacute;an en que su hijo &ldquo;sabe perfectamente los peligros de Internet&rdquo;, sobre todo el riesgo que supone tener conversaciones fuera de la propia aplicaci&oacute;n de Roblox, porque, mientras que la plataforma censura el lenguaje inapropiado, los enlaces a sitios externos e informaci&oacute;n personal como direcciones o tel&eacute;fonos, otros espacios&nbsp;donde se re&uacute;nen las comunidades de jugadores, como Discord, no cuentan con este filtro. La Dra. Mar&iacute;a Salmer&oacute;n a&ntilde;ade que, &ldquo;igual que cuando salen a la calle es importante saber d&oacute;nde van a estar y con qui&eacute;n van a ir sus hijos, en el mundo digital es igual&rdquo;. Por eso anima a los progenitores a probar estos servicios &ldquo;durante un tiempo y ver qu&eacute; posibles riesgos entra&ntilde;an&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Construyendo experiencias y no videojuegos</h2><p class="article-text">
        Roblox nace con la idea de que los videojuegos eran el futuro del <em>software</em> educacional, pero sus creadores, Erik Cassel y David Brent Baszucki, pronto se dieron cuenta de que los menores usaban ese lenguaje tan sencillo m&aacute;s para jugar que para aprender. En 2006 la empresa adopta su nombre actual y empieza a crecer como un portal recreativo destinado a que los chavales desarrollen sus propias experiencias. Usan este t&eacute;rmino, experiencias, en lugar de videojuegos para no dar la sensaci&oacute;n de que se nutren del m&uacute;sculo creativo de los usuarios. Pero la realidad es que las ganancias de la compa&ntilde;&iacute;a, valorada en la actualidad en 90.000 millones de d&oacute;lares, derivan en gran medida de las creaciones de los jugadores.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        No hay que perder de vista que Roblox no es un videojuego <em>per se</em>, sino una plataforma que los aglutina. Por tanto, anima a que cualquier persona desarrolle accesorios para los avatares o experiencias que incluyen microtransacciones, de modo que otros jugadores puedan pagar por estos elementos. De cada venta, la compa&ntilde;&iacute;a se queda un elevado porcentaje, mientras que los creadores ganan alrededor de un 30% del valor del producto que han dise&ntilde;ado. Al preguntarle por esta cuesti&oacute;n, el representante de Roblox habla de que &ldquo;es una forma de expresi&oacute;n creativa&rdquo; y de que &ldquo;para algunos es un hobby&rdquo;, pero &ldquo;para otros se puede convertir en una carrera&rdquo;. Destaca que, las personas &ldquo;inscritas en el programa DevEx&rdquo;, que permite intercambiar la moneda del juego por divisa real, &ldquo;tienen en su mayor&iacute;a m&aacute;s de 18&rdquo;. Tambi&eacute;n, que &ldquo;la edad media de los desarrolladores con mayores ingresos ronda los 25 a&ntilde;os&rdquo;. Pero esto ignora que cualquier usuario que supere los 13 puede pagar por campa&ntilde;as publicitarias para promocionar sus creaciones, algo que incentiva la propia compa&ntilde;&iacute;a. Tambi&eacute;n, que hay menores trabajando para creadores, adultos o no, para los cuales realizan tareas a cambio de la moneda del juego, Robux, o dinero real, como explor&oacute; <a href="https://www.theguardian.com/games/2022/jan/09/the-trouble-with-roblox-the-video-game-empire-built-on-child-labour" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Guardian</a>. Dado que se suelen organizar en espacios externos como Discord, no existe regulaci&oacute;n en dichas comunidades de desarrollo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En 2021, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_gXlauRB1EQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">People Make Games</a> public&oacute; un completo reportaje en el que abordaban la explotaci&oacute;n laboral infantil en Roblox. En &eacute;l se&ntilde;alaban que la empresa se queda con porcentajes muy elevados de cada transacci&oacute;n y que el cambio de la moneda<em> in game</em> sale peor cuando te pagan tu parte que cuando la cambias para comprar. Quintin Smith, guionista y presentador del documental, expresa en una entrevista para elDiario.es que no sabe &ldquo;qu&eacute; implica para el desarrollo psicol&oacute;gico de un ni&ntilde;o que sus primeros trabajos sean todos en un espacio no regulado que no cuenta con los controles que deben implementarse para evitar la explotaci&oacute;n laboral&rdquo;, pero que est&aacute; &ldquo;seguro&rdquo; de que &ldquo;no es bueno para su autoestima o, lo que es peor, para el tipo de gerente en el que se convertir&aacute; cuando tenga empleados&rdquo;. La Dra. Mar&iacute;a Salmer&oacute;n se&ntilde;ala que entre los adolescentes que dise&ntilde;an experiencias existe el problema de que los &ldquo;sistemas de recompensa inmediata activan la zona dopamin&eacute;rgica, lo que implica que &rdquo;son adictivos&ldquo; a trav&eacute;s de mecanismos como &rdquo;el hecho de tener monedas, de poder comprar mejoras para el juego o de que haya macroencuentros a horas intempestivas entre semana&ldquo;.&nbsp;
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                Tienda de ropa incluida dentro de Roblox                            </span>
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        El planteamiento de Roblox y su foco en la personalizaci&oacute;n mediante la compra de mejoras es otra de las fuentes de beneficios. De los menores entrevistados, solo Carmen aseguraba no haber invertido nada, aunque tiene gente de su entorno cercano que se ha dejado &ldquo;mucho dinero&rdquo;, y algunos a los que incluso han robado tras <em>hackear</em> sus cuentas. Muchas marcas aprovechan este espacio virtual para promocionarse mediante el dise&ntilde;o de experiencias propias, por ejemplo, Mattel ofrece colaboraciones exclusivas para algunos de sus productos, como las mu&ntilde;ecas Monster High. Y, desde hace unos meses, Roblox permite realizar compras f&iacute;sicas en sus entornos online y ganar recompensas por visionar anuncios de 30 segundos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Esto refuerza la idea de que funciona como un centro comercial, uno en el que tambi&eacute;n hay experiencias con <a href="https://www.youtube.com/watch?v=biudb1jbPOk" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">din&aacute;micas parecidas a las de los juegos de apuestas</a>. Porque, evitando la denominaci&oacute;n de videojuego, en Roblox esquivan las regulaciones de los juegos de azar. &ldquo;Prohibimos simulaciones y apuestas reales en la plataforma, donde no se puede intercambiar dinero real, Robux ni art&iacute;culos de valor dentro del juego en relaci&oacute;n con ninguna actividad relacionada con las apuestas&rdquo;, matiza su portavoz. Sin embargo, en su universo online existen cientos de experiencias que imitan la ambientaci&oacute;n y mec&aacute;nicas de los casinos.
    </p><h2 class="article-text">El futuro incierto de &lsquo;Roblox&rsquo;</h2><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de que 51 personas musulmanas fueran asesinadas en las mezquitas neozelandesas de Christchurch, en Roblox aparecieron experiencias que recreaban estos atentados. Del mismo modo, existen zonas de<em> roleplay</em> nazi amparadas en ser obras sobre la II Guerra Mundial, donde de manera lo suficiente sutil como para evitar el<em> banneo </em>se emplea simbolog&iacute;a fascista, por ejemplo, alterando los colores de la bandera o la forma de la esv&aacute;stica. Desde la compa&ntilde;&iacute;a aseguran que tienen &ldquo;una pol&iacute;tica estricta que proh&iacute;be contenidos o comportamientos que inciten, aprueben, apoyen, glorifiquen o promuevan el extremismo&rdquo; y que lo gestionan mediante el uso de tecnolog&iacute;as como la IA y otras herramientas automatizadas, pero tambi&eacute;n con investigadores.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero no parece tan eficaz en el caso del franquismo, pues no es complicado dar con obras cuya portada son im&aacute;genes del Valle de los Ca&iacute;dos o que recrean la Guerra Civil o la dictadura desde el ensalzamiento. Asimismo, existen perfiles en redes sociales como TikTok que suben v&iacute;deos de su paso por Roblox con escenas que titulan &ldquo;franquista invade Marruecos para que no vengan los moros&rdquo; o &ldquo;[nombre del personaje] ahoga penas en alcohol recordando los mejores momentos del caudillo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La falta de regulaci&oacute;n online ha llevado a que algunos entornos se conviertan en espacios en los que grupos extremistas se organizan. En estas comunidades virtuales han crecido grupos violentos que abusan de menores como <a href="https://www.wired.com/story/764-com-child-predator-network/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la organizaci&oacute;n neonazi 764</a>. Aunque no es algo exclusivo de Roblox, pues la Agencia de Seguridad Nacional estadounidense investigaba las comunidades de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/nuevos-videojuegos-microsoft-quedan-voces-espanol-debido-clausula-ia_1_12035217.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>World of Warcraft</em></a> y <em>Second Life</em> para detectar grupos terroristas por estar sus chats menos controlados que las <em>apps</em> de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea o las redes sociales.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        No hay que perder de vista que en los mundos virtuales se socializa de verdad, algo que los convierte en lugares de expresi&oacute;n. De ah&iacute; que Roblox haya habido protestas en contra del Servicio de Control de Inmigraci&oacute;n y Aduanas estadounidense y concentraciones a favor de Palestina, muchas de las cuales <a href="https://containermagazine.co.uk/scene-versus-system/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fueron cerradas</a> por la propia plataforma. Nada de lo que ocurre en ella es nueva, pues <em>Habbo Hotel</em>, videojuego que cumple 25 a&ntilde;os, sufri&oacute; crisis parecidas: el t&iacute;tulo fin&eacute;s fue pionero en las microtransacciones que cambiaban dinero real por la moneda del juego, tuvo pol&eacute;micas tras acciones reaccionarias de <em>trolls</em> y, en 2012, tras una investigaci&oacute;n de Channel 4, se desvel&oacute; la existencia de chats sexuales en los que se acosaba a menores, lo que supuso el principio de su decadencia.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Ejemplo de llamada entre avatares en Roblox                            </span>
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        &ldquo;Literalmente cualquier videojuego online dirigido a ni&ntilde;os se convertir&aacute; en un foco de abusos si se le deja. Por desgracia, para obtener beneficios, estas empresas deben gestionar sus entornos digitales a una escala que hace que la moderaci&oacute;n constante resulte inviable por su elevado coste&rdquo;, explica Quintin Smith, quien compara la situaci&oacute;n con &ldquo;un negocio de parques infantiles que tiene un solo cuidador para supervisar a cientos de ni&ntilde;os para poder obtener beneficios&rdquo;. Para hacer frente al problema, Roblox ha tomado nuevas medidas de seguridad en el &uacute;ltimo a&ntilde;o, como implementar las conexiones de confianza, que permiten seleccionar usuarios concretos para chatear sin filtro. Y, a partir de enero, el sistema de chat volver&aacute; a cambiar, pues estar&aacute; basado en la edad estimada por el reconocimiento facial precisamente para limitar la comunicaci&oacute;n entre menores y adultos.&nbsp;
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Cualquier videojuego online dirigido a niños se convertirá en un foco de abusos si se le deja. Por desgracia, para obtener beneficios, estas empresas deben gestionar sus entornos digitales a una escala que hace que la moderación constante resulte inviable por su elevado coste</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Quintin Smith</span>
                                        <span>—</span> Guionista y presentador del documental sobre Reblox elaborado por &#039;People Make Games&#039;
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Pero la normativa presente hasta el momento trata a los mayores de 13 a&ntilde;os como si fuesen adultos y, aunque proh&iacute;be compartir im&aacute;genes, v&iacute;deos o informaci&oacute;n confidencial en sus chats, los usuarios son capaces de saltarse estas restricciones a trav&eacute;s de modificar el lenguaje empleado y de trasladar la conversaci&oacute;n a otras plataformas menos reguladas. Por eso, la Dra. Mar&iacute;a Salmer&oacute;n recuerda que, para proteger a los menores, &ldquo;los padres no tienen que estar alerta solo en los juegos, sino en cualquier servicio digital que tenga servicios de chats privados, pues es ah&iacute; donde ocurren los problemas.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Respecto a Roblox, mientras <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/ue-acusa-facebook-e-instagram-no-facilitar-usuarios-denuncia-contenidos-ilegales_1_12711388.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la Uni&oacute;n Europea estudia si Instagram y Facebook incumplen la obligaci&oacute;n</a> de proporcionar a sus usuarios mecanismos sencillos para notificar contenido ilegal, parece que las denuncias lo mantendr&aacute;n en el punto de mira. Su CEO, David Baszucki, expresaba en una entrevista reciente con la <a href="https://www.bbc.com/news/articles/c5yrjkl7dd6o" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>BBC</em></a> que quiere que sea &ldquo;el futuro de la comunicaci&oacute;n&rdquo;. Quiz&aacute; se trunquen estas ambiciones y corra la misma suerte que <em>Habbo Hotel</em> ahora que la seguridad en la plataforma est&aacute; en entredicho o, quiz&aacute;<em>, </em>el poder acumulado en estos a&ntilde;os permita que aquel proyecto nacido como educativo siga en activo a pesar de los riesgos que puede entra&ntilde;ar para sus j&oacute;venes jugadores.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiarioar.com/sociedad/denuncias-explotacion-laboral-apuestas-camufladas-pedofilos-infiltrados-roblox-punto-mira_1_12810203.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Dec 2025 10:44:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Denuncias de explotación laboral, apuestas camufladas y pedófilos infiltrados: por qué Roblox está en el punto de mira]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Roblox]]></media:keywords>
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